Il y a quelques semaines, Julien d’Android-France, a écrit un article coup de gueule contre le piratage des applications Android. Son article, bien écrit et magnifiquement illustré, appuie là où ça fait mal pour montrer l’hypocrisie des utilisateurs Android qui piratent pour 3€ maximum. Je vous laisse lire l’article si ce n’est pas déjà fait.
Je note tout particulièrement un argument contre le seul qui défendait le piratage que je n’arrivais pas à contrer : ceux qui n’ont pas de carte bancaire. Julien rappelle que des services de carte prépayée existe comme, par exemple, à La Poste.
J’aimerai aller un peu plus loin que son article, et que l’on analyse ensemble les différents business modèles qui existent dans le monde des applications mobiles. J’espère que les utilisateurs comprendront que des gens vivent de ces applications, ou que ça pourra donner des idées à certains développeurs qui se découragent à cause du piratage.
Cet article est publié en parallèle sur FrAndroid et sur le blog du Paris Android User Group. Pour ma part, au delà de mes engagements pour ces deux entités, j’ai rejoint professionnellement LevelUp Studio. Nous éditons Beautiful Widgets et Plume, chaque application basée sur un modèle différent. Et je développe le client Android de Footito, sur un modèle lui aussi différent. Je puiserai des exemples pour cet article de mes propres expériences.
Une image de gratuité qui colle à la peau
Android, mis en avant par l’Open Handset Alliance et Google comme un système open source, véhicule souvent une image de gratuité dont il est difficile de se détacher pour les développeurs tiers. On voit que l’Android Market est le magasin, toutes plate-formes mobiles confondues, qui a sa part d’applications payantes la plus faible.
Parmi ces applications gratuites, très peu ne sont là au final que pour la beauté du geste ou dans le simple intérêt de la communauté. Qu’elles soient en code source ouvert ou fermé, on trouve des applications faites le dimanche pour le plaisir, parce que l’utilisateur en avait besoin pour lui et qu’il a voulu la partager avec les autres, pour offrir une alternative à une autre payante, pour se faire une réputation… etc. Heureusement, on ne peut pas lister toutes raisons de faire une applications juste pour le geste.
Mais parce qu’il faut bien gagner sa vie en étant développeur, voyons ensemble les différents business modèles utilisés par les applications mobiles dans l’objectif de produire des revenus.
On paie à l’achat, un point c’est tout
Le premier, et plus évident, est celui de l’application payante. Actuellement, c’est le premier abordé par la plupart des projets mobiles. Il suffit de déposer son applications dans un magasin en déterminant une valeur que devront s’acquitter vos utilisateurs. Sur Android, la grande majorité des prix se situent entre 0,79 et 3€. On retrouve quelques exceptions comme les suites bureautiques et les navigateurs GPS qui peuvent atteindre plus de 50€. Personnellement, je trouve que dans la majorité des cas, ce modèle n’est pas adapté au monde virtuel. Cela fonctionne très bien quand un support physique est nécessaire à l’achat, mais cela devient très difficile à contrôler dans le cas de média digitaux. L’article évoqué en introduction parlait du cas de « monsieur-max » qui voyait 30 licences installées illégalement pour 1 achetée. Ce chiffre suffit à être très démotivant. Évidemment pour Android, des systèmes de protection existent. Mais ils nécessitent toujours Internet. Une application n’offrant pas cet accès ne pourra pas se protéger. De toute façon, une application Android peut facilement être « dé-packagée » pour en retirer la protection et la re-packagée. La nouvelle version ne peut pas être diffusée sur le Market, mais les réseaux alternatifs se débrouillent pour la distribuer sans aucun accord. Dans le cadre de Beautiful Widget, notre solution offre une protection supérieure, car ce n’est pas l’exécution de l’application qui est empêchée, mais l’envoi depuis notre serveur des « thèmes » qui font la valeur de l’application. Nous avons d’ailleurs décidé de distribuer gratuitement une version « lite » sans ces thèmes. Cette protection nous pose un problème de limitation des moyens de diffusion. En effet, nous ne pouvons pas la diffuser hors des deux markets que nous supportons, et ajouter un nouveau market est un peu long. Par exemple, nous ne pouvons pas facilement faire de campagne marketing où nous offririons des licences. Donc pour certains types d’applications, cette solution peut être la seule alternative, mais dans la majorité, ce n’est pas celle que je conseillerai si le combat contre le piratage vous fait peur.
Une version limitée gratuite pour promouvoir une complète payante
Le modèle dont le revenu vient uniquement de la vente de l’application vous tente toujours, malgré le précédent paragraphe ? Je vous propose le modèle lite/full. Comme je l’ai évoqué précédemment, c’est un modèle que nous avons décidé de mettre en place chez LevelUp Studio. Ce modèle a de nombreux avantages. Le premier est offrir une expérience gratuite à vos utilisateurs, la deuxième est de toujours obtenir des revenus par ceux qui veulent une expérience plus riche. Le boulot marketing de ce modèle est de trouver la bonne limite des fonctionnalités de la version lite. Il faut donner assez de fonctionnalités pour que les options manquantes ne frustrent pas l’utilisateur, mais qu’elles donnent suffisamment envie pour qu’une part suffisante passent à l’acte de l’achat. Pour vous aider à trouver cette limite, je pense qu’il faut que la version lite offre une expérience “limitée” mais pas dégradée. La subtilité est à ce niveau là. Le dernier intérêt est de permettre un vrai travail marketing par l’appel que peut créer la version lite. Malheureusement, on augmente les avantages mais on n’échappe pas aux défauts de la seule version payante. Les versions piratées seront sûrement moins diffusée mais elles empêcheront encore plus le passage à l’achat. L’obligation est toujours de protéger l’application.
Financé par la publicité
Le modèle suivant est aussi un modèle très utilisé : celui de la publicité. L’objectif de la régie de publicité, la société qui fourni les publicités au développeur, dicte la façon donc est calculée la rémunération. Les calculs les plus représentés sont le CPA (cout par action), le CPC (cout par clic), et le CPM (cout pour mille). Le CPM est le moins rémunérateur. Il représente un prix pour un millier d’affichage, juste d’affichage de la publicité. C’est en général utilisé pour marketter un message fort, ou pour des marques dont l’image est déjà forte. Le CPC, le plus utilisé, est rémunérateur quand l’utilisateur clique sur la bannière. Malheureusement, c’est aussi celui qui est le plus triché par les développeurs. En positionnant la publicité à des endroits stratégique l’utilisateur cliquera sans le vouloir. Ce n’est bon pour personne. Ni pour la régie qui a des faux, ni pour l’utilisateur dont l’expérience est dégradée. Le CPA est très rémunérateur car il paie quand le clic à déclenché une action (un achat souvent). Mais il est aussi très difficile à atteindre. La publicité doit être ciblée pour être efficace est c’est souvent difficile. Dans le cas de Plume, nous avons décidé de mettre la publicité en tête de liste. Cela nous parait positif pour l’utilisateur car cela ne déclenche pas de clic involontaires, et positif pour nous car les revenus nous paraissent intéressants. Le gros avantage de cette version c’est de ne pas nécessiter de protection. Vous pourrez diffuser l’application au plus grande nombre. Et même mieux, plus vous la distribuerez plus elle vous sera rémunératrice. Malheureusement, la publicité a une image de marque des plus négative. Comme dit précédemment, c’est un moyen de rémunération qui est détourné sur Internet et maintenant sur mobile. Donc c’est souvent mal vu de mettre de la publicité sur une application. De plus, depuis quelques temps, on trouve des outils de protection contre la publicité, ça peut s’apparenter à du piratage de votre application. Vous décidez d’être rémunéré par la pub, mais vos utilisateurs décident que ça ne leur va pas et empêchent votre choix. C’est moins moche, car souvent involontaire, mais le résultat est le même. Le seul conseil que je peux donner est de positionner intelligemment votre publicité. Surtout, ne la mettez pas à un endroit qui soit au dessus du contenu. Pensez par exemple aux têtes de listes, aux écrans de chargement, ou aux écrans de paramétrage. Comme je vous l’ai dit, avec l’essor des bloqueurs de publicités et le détachement de quelques régies majeures, les revenus de publicités peuvent facilement tomber.
Aujourd’hui, un nouveau modèle vient de faire son apparition, plus puissant que le SMS et bien plus ciblé, il s’agit de la notification push. Ce nouveau format de publicité permet de segmenter et de cibler plus finement avec du contenu riche (textes, images, liens vers vidéos ou sites mobiles, questionnaires, coupons de réduction géolocalisés) et d’analyser en temps réel les résultats d’une campagne. Ce type de format permet également de ne cibler que les utilisateurs opt-in pour éviter de spammer ses utilisateurs. C’est un des formats les plus rémunérateurs, très efficace, néanmoins l’offre est encore bien trop pauvre. En France, Surikate est la première régie à proposer ce format dans l’offre SK.Reach.
Le contenu payant, ça paie.
Un autre modèle est en plein essor est le paiement in-app. Dernièrement, Google offre un outil in-app lié à l’Android Market, mais il existe d’autres possibilités comme Paypal ou Zong. Ce système est très utilisé par les jeux vidéos. Cela permet d’acheter des niveaux, des objets, des solutions, etc. Mais on peut créer de nouveaux business hors du jeu, en payant pour du contenu vidéo par exemple, un abonnement, l’accès à des données. Au final, dans notre société de consommation, tout peut être monnayé. Pour donner toutes les chances à l’application, je vous conseillerai de bien évidemment faire très attention à la valeur monétaire donnée à chaque objet, mais surtout de bien choisir votre paiement. Chaque plate-forme ne produira pas le même effet sur l’achat. Par exemple, plus l’utilisateur doit interagir pour confirmer le paiement plus il risque d’annuler son achat. De même, en discutant avec de nombreux acteurs, j’ai compris que le paiement sur la facture amène à moins de réflexion que par la carte bleue. Selon moi, ce business modèle est le assez risqué. Il dépendra de votre capacité à provoquer l’achat. Si vous n’y arrivez pas, vous distribuerez gratuitement une application dont vous attendez des revenus… qui n’arrivent pas. L’avantage c’est que le piratage ne posera pas de problème.
D’autres business modèles plus inaccessibles existent.
Une offre de service qui s’étend sur Android
L’application mobile peut être une simple extension de votre service. Dans le cas des opérateurs téléphoniques, il parait évident qu’ils développent des applications pour leurs clients. Et la valeur de l’application vient de la possibilité de se démarquer de la concurrence par elle. De la même façon, de plus en plus de média offrent un accès à leur contenu par une application mobile. Pour l’instant, faire une application mobile c’est se démarquer, dans quelques temps, ce sera aussi nécessaire que de faire un site web.
Dans le cas de Footito, l’application sert à donner un intérêt supplémentaire au site web. L’objectif est d’inciter par le smartphone à revenir encore plus régulièrement sur le site.
Dans ces modèles, l’application ne produit pas de revenus par elle même, mais elle sert de cataliseur à un autre produit.
Les autres peuvent parier sur vous
Tout le monde a entendu parler de MyMajorCompany ? Mais si, ce site communautaire où les artistes sont financés par les internautes. Y a des, heu, grands artistes qui sont sortis, comme Grégoire. Il existe la même chose pour Android. Que ce soit par des sites généralistes comme KissKissBankBank, ou plus spécialisé comme Games Plant pour les jeux vidéos. Ce type de site peut être la première étape d’une belle aventure de start-up.
Si on prend le meilleur de chaque modèle ?
Pour finir sur les différents modèles, je voudrais proposer une petite cuisine de tout cela. Pour moi, le modèle qui peut convenir au plus de situation est celui de la combinaison du in-app et de la publicité intelligente. L’intérêt est que chacun comble les défauts de l’autre. La publicité apporte un revenu régulier. Le in-app peut apporter plus de volume. On peut ainsi mettre en place une publicité non agressive qui sera mieux perçue par les utilisateurs et par la régie. Je pense que c’est un excellent compromis qui peut être mis en place dans une plus large part d’applications.
Pour conclure cet article.
Pour les développeurs, faites travailler votre imagination. Vous venez de la faire travailler pour produire votre application, profitez de l’élan pour trouver la bonne équation qui vous permettra de dégager un revenu. Mais attention, je ne promets pas l’eldorado. La mobilité est clairement dans une bulle. Tant qu’elle grossit de nombreuses structures pourront grossir avec elle. Mais à l’image de l’explosion de la bulle Internet il y a 10 ans, quand la bulle mobile explosera 80% des acteurs seront laissés sur la touche. Gardez toujours à l’esprit qu’une application a une visibilité de 6 mois, mais une entreprise a besoin d’une visibilité de 3 ans. Donc si vous n’êtes pas le problème du détournement d’application, soyez entreprenant, devenez en la solution.
Pour les utilisateurs, la prochaine fois où vous penserez au petit nombril de votre porte monnaie, demandez vous si, dans le cadre de vos activités (ou celle de vos parents), vous aimeriez que vos rémunérations baissent pas par votre choix mais par celui de vos clients. Donc quand vous choisirez à la place du développeur la valeur de son application, c’est lui que vous méprisez. Et le problème c’est bien le détournement des applications et pas les développeurs.
J’espère que cet article aidera les développeurs et ouvrir les yeux des utilisateurs. J’espère que vous prêcherez la bonne parole à votre tour ;)
ps : en écrivant cet article, je me suis posé une question, les développeurs pourront peut-être m’aider. Peut-on lire à l’exécution la clé public qui authentifie la signature ? Cela permettrait de l’envoyer au moment des requêtes réseau pour ne prendre en compte côté serveur que les applications non piratées.
ps2 : Merci à Maxime, Julien, Eyal, Quang-Hai, Vidal et ceux que j’oublie pour leur contribution
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[…] Suite à mon article qui fait encore des émules apparemment (d’ailleurs, je viens de censurer mon premier commentaire depuis plus d’un an d’activité sur le site, “Fr”, toi qui répand ta connerie sur les forums et dans les articles de Frandroid, sache que tu n’es pas le bienvenu ici), Julien de FrAndroid (décidément…) a écrit ce qui pourrait être la suite logique : après le constat, les solutions. […]
Bonjour Monsieur Alain, Je vis à Paris et une bière coûte 9,50€ hors happy hour. Il faudrait donc non pas 1 mais 3,17 mecs heureux pour qu'il puisse boire sa bière tranquillement en terrasse. Cordialement
Perso ce que j'achete le plus souvent c'est des applis tres utiles qui proposent une bonne version lite de test et qui ne sont pas trop chere pour la version full. J'achete toujours la version full des applis dont je me sers tous les jours, ne serait ce que pour encourager le developpeur ... Un autre modèle du meme genre est d'avoir la version avec ou sans pub : perso quand une appli me sert beaucoup, je suis disposée à payer un peu (moins de 2E..) pour avoir la meme appli sans pub et sans push. Par contre le plus souvent je vire les applis avec paiement in-app, sauf les (rares) cas ou je sais exactement ce que j'achete (si j'achete un contenu défini, surtout pas pour avancer dans un jeu ... sans avoir d'idée du cout du jeu complet ...) ... avis à ceux qui pensent que c'est un "bon" modèle.
[...] évoqué précédemment, le modèle du financement par la publicité est peu rentable, mais il séduit beaucoup les [...]
[...] évoqué précédemment, le modèle du financement par la publicité est peu rentable, mais il séduit beaucoup les [...]
Ben ça saute pas au yeux en lisant ton message que tu serais issu de l'hypothétique race superbement et suprêmement supérieure des iphoneux...
En réponse au paragraphe qui commence par "Deuxième point : ". Tu parles de concurrence seine là où moi je parle d'être concurrencé par ta propre appli avec 0 revenus. Baisser les prix à cause de la concurrence, c'est normal. A cause du piratage, non.
Merci :D
[...] Suite à mon article qui fait encore des émules apparemment (d’ailleurs, je viens de censurer mon premier commentaire depuis plus d’un an d’activité sur le site, « Fr », toi qui répand ta connerie sur les forums et dans les articles de Frandroid, sache que tu n’es pas le bienvenu ici), Julien de FrAndroid (décidément…) a écrit ce qui pourrait être la suite logique : après le constat, les solutions. [...]
Salut à tous, J'avais très apprécié l'article de Frandroid, beaucoup moins les commentaires des 8-15 ans qui malheureusement pourrissent un peu le paysage. Pour ma part, étant développeur, j'ai opté pour une méthode de lite/payant, avec une version lite peu limitée en fonctionnalités. L'application a assez bien fonctionnée, et un an après sa sortie, le modèle me convient parfaitement. Par ailleurs, je n'ai jamais voulu ajouté de pubs, trop pénible pour moi en tant qu'utilisateur. A savoir que les européens sont les plus pingres, environ 5% totale des ventes pour une utilisation de 30%. Les américains sont clairement beaucoup plus rentables. Donc de base, si un jour vous voulez rentabiliser un minimum votre application, il faut passez par une internationalisation obligatoire. Enfin, il faut faire énormément de pub, de battage autour de l'appli, et enfin, des mises à jour régulièrement. Après 5 mois où l'application était à 0.99€, je l'ai augmentée à 2.99€. Il n'y a eu que quelques téléchargements en moins, mais en quantité, c'est très rentable. Enfin, j'ai pu diffuser au maximum la version gratuite, sur toute les plateformes de téléchargements. J'ai 135K dl sur le market, et environ 30K sur les autres plateformes. Cela permet d'ouvrir l'application à ceux qui n'ont pas le market (comme dans certains pays). Voilà pour ma petite expérience.
Salut à tous, J'avais très apprécié l'article de Frandroid, beaucoup moins les commentaires des 8-15 ans qui malheureusement pourrissent un peu le paysage. Pour ma part, étant développeur, j'ai opté pour une méthode de lite/payant, avec une version lite peu limitée en fonctionnalités. L'application a assez bien fonctionnée, et un an après sa sortie, le modèle me convient parfaitement. Par ailleurs, je n'ai jamais voulu ajouté de pubs, trop pénible pour moi en tant qu'utilisateur. A savoir que les européens sont les plus pingres, environ 5% totale des ventes pour une utilisation de 30%. Les américains sont clairement beaucoup plus rentables. Donc de base, si un jour vous voulez rentabiliser un minimum votre application, il faut passez par une internationalisation obligatoire. Enfin, il faut faire énormément de pub, de battage autour de l'appli, et enfin, des mises à jour régulièrement. Après 5 mois où l'application était à 0.99€, je l'ai augmentée à 2.99€. Il n'y a eu que quelques téléchargements en moins, mais en quantité, c'est très rentable. Enfin, j'ai pu diffuser au maximum la version gratuite, sur toute les plateformes de téléchargements. J'ai 135K dl sur le market, et environ 30K sur les autres plateformes. Cela permet d'ouvrir l'application à ceux qui n'ont pas le market (comme dans certains pays). Voilà pour ma petite expérience.
[...] Android et le piratage – Les solutions ? Share Tweet Suite à mon article qui fait encore des émules apparemment (d’ailleurs, je viens de censurer mon premier commentaire depuis plus d’un an d’activité sur le site, « Fr », toi qui répand ta connerie sur les forums et dans les articles de Frandroid, sache que tu n’es pas le bienvenu ici), Julien de FrAndroid (décidément…) a écrit ce qui pourrait être la suite logique : après le constat, les solutions. [...]
Notez simplement que pour le travail réalisé avec l'Inde, on trouve de tout. La culture est différente et donc la vision n'est pas la même. Ce que le client ne comprend pas, c'est que pour garder ce process souple 'français' avec réaction à tous niveaux, c'est accepter de payer cette qualité. Sinon, c'est accepter que les process prennent plus de temps. Or, la plupart des boîtes veulent le beurre et l'argent du beurre. Si les process (donc du management) sont viables, alors tout le monde peut y gagner. Le tout est de ne pas travailler chaque partie dans son coin : les analystes (point de vue spec) doivent bosser main dans la main avec les dévs (point de vue technique). Quand Julien indique "En terme de compétences, l'Inde est au niveau des autres", ça veut bien dire ce que ça veut dire : ils peuvent utiliser toutes les fonctionnalités techniques. Quand on parle de délocalisation, c'est cet aspect technique : ils sont développeurs, pas analystes-développeurs comme on peut trouver en France. Tout n'est que question de partage des aspects métiers/fonctionnements. On ne peut pas comparer deux objets différents (plus simplement des oranges et des pommes). Or, comparer un dév français et un dév indien, c'est faire ainsi... La fonctionnalité même n'est pas pareille. Après, j'ai vu des analystes indiens qui étaient en équivalence avec leurs homologues français. Tout n'est question que de cas particuliers sans faire généralité de projets en échec (citation : "Tu peux pas t'imaginer combien de projets délocalisés en Inde on a du reprendre"). Au final, le problème est sûrement dans la mise en place de process (donc côté management).
Hello, je vais ajouter une petite pierre aux commentaires (c'est bien dommage que l'authentification du Forum ne serve pas pour les commentaires du site !). Je reprends cette phrase de l'article : "Donc c’est souvent mal vu de mettre de la publicité sur une application". Bah... Non, pas pour tous. Il y a quelques années de ça, ce modèle de mettre de la pub dans certains jeux vidéos (ok, y a au moins 10 ans de ça) s'était posé. Je dois bien avouer que je ne sais pas quelle est la suite de cette histoire, ne suivant plus aussi assidûment ce domaine là, mais c'était assez novateur. N'ayant pas vu de tels jeux mis en avant (magazines, informations, blogs, etc), je suppose que ce modèle a floppé. Il serait intéressant de comprendre pourquoi. Néanmoins, à l'inverse, je prendrais l'exemple du jeu "Inotia III" sur Android qui intègre ce modèle : reste à savoir si c'est assez rentable pour eux. Mais en tant qu'utilisateur, voir ce système de publicité bien placé dans l'application me tente. Petit écart en aparté mais toujours sur le point de vue "gratuit" : les versions Lite, c'est aussi bien pour tester si l'application est techniquement supportée par le mobile. Deuxième point : "Vous aimeriez que vos rémunérations baissent pas par votre choix mais par celui de vos clients". Je suis navré de l'écrire mais parfois le client revoit à la baisse certains contrats : on tombe dans le cas décrit, la rémunération baisse, non pas par propre choix mais par choix du client qui fait jouer la concurence. Pour deux applis du Market aux fonctionalités "identiques", le client n'en a besoin que d'une, en général. Donc la rémunération n'ira qu'à un développeur/une société, non ? Donc, entre deux applications "identiques", l'utilisateur ira là où c'est plus "facile d'accès", le gratuit n'en étant qu'un exemple pris parmi tant d'aspects. Le problème de fond, ne serait-il pas : quel est le marché du développement d'applications ? Un développeur "temps libre" va jouer sur le même marché qu'un développeur "temps professionnel", non ? Peut-on obliger le premier cas à pratiquer des tarifs du second cas ? Je suppose que les coûts de rentabilité ne sont pas les mêmes pour les deux : le deuxième cas doit prendre en compte un coût de rentabilité couvrant les frais professionnels (sécu, taxes, etc) qui peuvent bien plus élevés que pour le premier cas, non ? Certes, c'est un aspect de rentabilité mais les attentes entre un professionnel (j'entends par là dont les revenus ne dépendent que du Market) ne sont pas les mêmes que celles d'un "temps libre". Je m'éloigne un peu du sujet mais quand je vois une application sur le Market, rien ne me permet de m'informer du "statut" de l'application (professionnel ou non), et permet ainsi aux développeurs "temps libre" de faire des applications de qualité professionnelle. Le tout est de savoir quel est le but de création d'applications ? Il faut cependant bien avoir à l'esprit que le sujet sensible du piratage est complexe. Tout n'est quand même que question de déontologie. Problème : cela est-il inculqué dans l'éducation ? Dans certaines familles, oui. Au niveau national, je ne suis pas sûr qu'il y ait un aspect pour cela... Pourtant, la première étape est la compréhension : il suffit que l'on se dise "je fais comme tout le monde, je prends que quelques oeuvres de manière que les autres jugent illicite". Mais le jour où on passe "de l'autre côté de la barrière", là, le sujet prend tous son sens. On comprend mieux, et ce dans tout domaine (informatique, musique, etc). Je pense que le véritable problème de société est ce que je qualifierais de "problème de rapport à l'argent". On ne voit plus ce support comme un moyen de rétribution de travail juste et équitable (évolution du troc d'antan) mais comme un facteur d'enrichissement où il est facile de prendre mais plus compliqué de "le faire sortir". Les notions de salaire exorbitants des PDG ne fait partie que d'une de ces visions où l'on a du mal de voir le rapport entre son travail et la rémunération. Quoiqu'en dise les patrons, ils resteront en vision où le citoyen moyen ne comprend pas pourquoi il n'aurait pas droit lui aussi à un ration fort profitable. Je finirais sur cette note : il faut donc trouver un juste équilibre entre protéger les applications et ne pas nuire au fonctionnement vis-à-vis de l'utilisateur. Pour une application payante, n'y a t'il pas un système qui donne au "client" un numéro de facture ? Ce numéro ne peut-il pas servir de clef d'accès à l'application ? D'un autre côté, toute tentative de protection "sautera" un jour où l'autre : sur tous les sujets de protection, j'ai toujours vu un article indiquer que tel ou tel système saute quelques semaines après... C'est un peu la complexité de la gestion sur ces objets "dématérialisés" par rapport à un produit que l'on vend physiquement. Sinon, il faudrait que chaque "téléchargement" génére un objet unique n'ayant qu'un identifiant unique pour une personne unique. Peut-on contrôler l'unicité des personnes ? Pas sûr...
ok 3615 code frandroid !
ok 3615 code frandroid !
Ben écoute je pense que chacun le ressentira d'une manière. C'est mon ressenti :)
Étonnant les retours à la ligne... Ils proviennent peut-être d'un CC sur notepad++.
À propos de l'article, merci pour ce récapitulatif. Mais c'est surtout à propos de fr que je souhaite commenter. Je ne le connais pas et je me trompe peut-être, mais j'ai franchement l'impression qu'il est surtout mythomane. "Je m'occupe d'une appli à 10K€ blablabla", tout le monde pourrait affirmer la même chose. Au lieu de nous convaincre dans cette idée en ayant de bons arguments et en utilisant des exemples plausibles, il fait tout l'inverse. Il n’arrête pas de s’exciter avec la comparaison du piratage et du vol sans même comprendre que le verbe voler ne signifie pas nécessairement "prendre quelques choses". Et de manière générale il méprise tout ce qui ne favorise pas sa belle personne. Peut-être que je suis HS, peut-être qu'il est effectivement connu pour être un "grand développeur", mais je pense vraiment que c'est surtout un gamin mal dans sa peau qui ne trouve aucun autre exutoire que de provoquer en trollant. J’espère au moins que ça le soulage et qu'il se sortira un jour de sa merde...Je sais qu'il faut éviter de rentrer dans son jeu comme je suis en train de le faire, mais je lui donne ce point.
Il y a des choses que je me retiens de dire. Mais tu as tout sauf raison. "Tout tombe a ruine" c'est pas du au management. Mais la manière de suivre une spec aveuglément sans pointer du doigt. Hey! Ca ne fonctionne pas cette logique. Aucune spec n'est parfaite, et c'est au moment du dev que parfois on s'en aperçoit, c'est la partie la plus importante du développement. Et je n'engage que des gens capable d'avoir ce genre de réflexe/intuition.
Bon article, tâche de ne pas te focaliser sur les commentaires négatifs trollés par des jeunes qui n'ont pas l'intelligence de comprendre les enjeux de l'industrie informatique face au piratage. PS : je ne partage pas vraiment ton avis sur l'Inde, sans me faire l'avocat du diable, je trouve que l'on s'éloigne du sujet non ? ;)
Il est possible de rendre une app difficile à cracker avec diverses mesures. L'inconvénient est que ca prend pas mal de temps à implementer et la plupart développeurs ne connaissent pas les techniques necessaires.
Il est possible de rendre une app difficile à cracker avec diverses mesures. L'inconvénient est que ca prend pas mal de temps à implementer et la plupart développeurs ne connaissent pas les techniques necessaires.
Je dois avouer que là, tu n'avais rien dis de bien grave...
Passe par le minitel.
je change rien, on me censure sans raison!
J'ai pas internet. :)
Regarde un peu plus haut, je t'avais repondu. Mais c'est moi ou tu as change ton message ? Hier ca n'etait exactement ca ou j'ai reve ? :s (desole si il n'y a pas d'accent, je suis au Royaume-Unis donc querty)
Ce n'est pas une question de 10% mais juste d'état d'esprit. Je suis sur que 90% des gens qui ont adblock l'ont par facilité, sans savoir ce que ça représente.
Ce n'est pas une question de 10% mais juste d'état d'esprit. Je suis sur que 90% des gens qui ont adblock l'ont par facilité, sans savoir ce que ça représente.
Comme déjà dit, je ne l'ai pas oublié. Je n'en ai pas parlé car il ne produit pas assez de revenus pour être une alternative d'entreprise.
Entre conseils et leçon y a une fossé que tu franchis mais que je n'ai pas franchis. " je serai développeur, j'aurai moyennement apprécier " Moi je le suis, c'est pour ça que j'ai fait l'article ;)
Oui j'enquète. Je cherche à voir si c'est une suppression automatique ou manuelle. Mais comme on te le dit souvent, plutot que de nous faire passer pour des censeurs en public, ENVOIES UN PUTAIN DE MAIL !
Tu montres toi même que j'ai raison. Les ingénieurs ont montré de nombreuses fois qu'ils sont au niveau des américains. Il suffit de chercher les projets de recherches qui sortent des universités de là bas, et même américaines... réalisées par des étudiants d'Inde. Ce qui leur manque là bas c'est du management. Quand tu parles de " le travail était pas complet, la communication et la coopération nulle" ce ne sont que des problématiques managériales.En terme de compétences, l'Inde est au niveau des autres. Toutes les boites qui m'ont parlé de leur délocalisation là bas te disent que s'ils supervisent c'est beaucoup d'argent économisé.
Vous avez oublié une forme de rémunération : le don. En effet, si un utilisateur télécharge (légalement ou pas) une application gratuite et qu'il en est content, le développeur peut encourager l'utilisateur à lui envoyer un petit chèque d'encouragement pour les frais de l'application et pour le temps investi dessus.
C'est faux. Les meilleurs ingénieurs dev ils sont aux US et au Canada. Tu peux pas t'imaginer combien de projets délocalisés en Inde on a du reprendre car tout tombait en ruine, le travail était pas complet, la communication et la coopération nulle et je laisse passer la périoode de garantie. Il y en a des bons peut être, comme partout mais c'est définitivement pas les meilleurs.
Quand je regarde ce que la pub à fait du web, je me dis que décidément c'est une véritable plaie: au début il y avait un bandeau publicitaire, généralement assez bien intégré dans le layout du site visité. Puis il y en a eu plusieurs, puis les popups, puis les layers qui apparaissent au dessus du site et qu'on ne peu parfois pas bloquer pendant quelques secondes, parfois c'est aussi une animation, qui passe au-dessus du contenu et le pire c'est quand la pub représente plus de volume téléchargé que la page à consulter (ou qu'elle représente une plus grande surface affichée). Cette pub nous traque aussi et nous "espionne" afin de proposer du contenu "personnalisé" ! Pour contrer ca, il y a eu les popups blocker, la possibilité de bloquer les 3rd party cookies, les ad-blockers (perso, je ne peux plus vivre sans), etc.. C'est un véritable fléau qui a pourri le web! Le pire, c'est que parfois même des sites à l'accès payant se paient le luxe d'encore afficher de la pub ! Dans les applications Android, on en est encore qu'au tout début: on se contente souvent d'afficher un bandeau de pub (parfois intentionnellement mal placé comme le souligne l'article). Par contre je ne suis pas d'accord: bloquer la pub n'est pas "voler", c'est déjà un bon moyen pour l'utilisateur de décourager l'abus de ce système (si la pub n'avait pas été aussi envahissante sur le web, la plupart de ces mécanismes (ad-block, popup block, etc...) n'auraient pas été aussi développé ou au moins utilisés ! Les régies publicitaires et les "clients" de ses régies n'ont qu'à s'en prendre qu'à eux-mêmes ! Ensuite, on parle entre autre des modèles limités pour promouvoir la version payante, de la publicité et de la combinaison des modèles. Dans les faits, une large majorité des versions limitées sont combinées à de la pub! Et le prôné par l'article est une combinaison de payement in-app combiné à de la pub ??? Je comprend que c'est bien du point de vue des "éditeurs" mais c'est tout bonnement horrible pour l'utilisateur. Avant on parlait du gratuit financé par la pub ou du payant et maintenant on parle du payant avec pub moins agressive (parce que ceux qui payent in-app n'échaperont pas à la pub). Un truc que je n'aime pas avec le payement in-app, c'est que dans le cas d'un jeu, on verra GRATUIT et on ne connaîtra pas directement le prix à payer pour les niveaux supplémentaires et puis pour les enfants c'est pas top top : je préfère payer quelques jeux directement à l'achat pour le smartphone de mon enfant que de me le voir demander au moment ou il est bloqué par un message disant que pour continuer il faut passer à la caisse (ca n'a pas que des désavantages car il se peut que l'enfant se lasse avant d'arriver assez loin dans le jeu et que donc la question ne se pose pas). Et dans le cas d'applications style Kindle et autre ce modèle est parfait mais bon...
pas de consommateurs pas de devs. ----> tu l'accompagne.
Bon l'article est bien mais franchement je serai développeur, j'aurai moyennement apprécier qu'on me donne des leçons sur le moyen de rendre mon application attractive. Tout d'abord parce que pour qu'une application soit bonne, il faut un retour des utilisateurs. Et oui faut un peu être critiqué pour voir et comprendre ce qui va pas, et ce qu'attends les utilisateurs. Rome ne s'est pas fait en un jour, une application ne peut pas être parfaite visuellement, graphiquement et dans son contenu comme ça. Mais bon Android sera associé à la gratuité, donc développeurs bonne chance... Franchement si Angry bird serai sorti en premier sur android, jamais sa aurait été un succès vu comment s'est... C'est les développeurs qui font un OS et ça peut l'on comprit. Et les commentaires montre clairement qu'ils en ont rien à faire. Cause perdu d'avance ! Bientôt les développeur crieront vive iOS et vive... Wp7 (oh deux MArket bien fermer et pas ou peu piratable)
exact. j'ai pirate spb shel pour la tester et je l'ai vire au bout d'une heure car ellene me satisfesait pas. il m'a bien falu 45mn pour en faire le tour et me redre compte qu'elle ne me convenait pas. ca m'aurai bien fait ch*** de payer 15€ pour ne pas m'en servir. je reste donc sous launcherpro+ que j'ai achete. <a href="http://www.y8.fm/y8-games/cooking-games-2/">y8</a>,<a href="http://www.y3.fm/y3-y3/y3-y3/">y3</a>,<a href="http://www.y8fast.com/y8-games/new-y8-games/">y8</a>,<a href="http://www.miniclip.fm/miniclip-games/new-miniclip-games/">miniclip</a>,<a href="http://www.y8on.com/y8-games/board-games/">y8</a>,<a href="http://www.pogo.gs/pogo-games/farms/">pogo</a>,<a href="http://www.friv.gs/friv-games/new-friv-games/">friv</a>,<a href="http://www.y3home.com/y3-y3/classic-2/">y3</a>, <a href="http://www.y8online.com/y8-y8/kids/">y8</a>,<a href="http://www.android4games.com/">android games</a>
Pareil pour moi. J'ai développé une app open-source et gratuite. Les utilisateurs peuvent faire des dons via l'Android Market ou PayPal. 10.000 téléchargements dont 5.555 actifs. 40 dons sur le Market. 1 don sur PayPal. Mais j'ai mis de la pub dans l'applications et en 6 mois environs, j'ai dépassé les 50$ de revenus sur AdMob. Revenus totals après 14 mois dans le Market : 133 $. C'est ridicule comparé à l'investissement en temps et en appareils Android. Mais j'avais jamais l'objectif de gagner de l'argent avec donc c'est bien correct. Par contre c'est sur que moins y a de dons, moins ça m'encourage à continuer à travailler dessus. Donc au final, ce sont les utilisateurs qui sont perdants (vu qu'il n'y a pas vraiment de concurrence dans mon cas).
Le pire c'est qu'il doit y avoir beaucoup d'utilisateurs d'Android qui doivent trouver ça cool aussi de pirater des apps ... genre "je suis trop fort, je réussi à avoir une app X qui vos Y sans payer". J'avoue que ça me faisait un peu ça au début quand je pirater des programmes PC de grosses compagnies américaines ...
Combien de visiteurs sur FrAndroid.com qui utilisent des bloqueurs de pubs ? 1% ? 10%? 50% ? ...? On entend jamais Google se pleindre des bloqueurs de pub ... ça ne doit pas représenter des pertes si importantes que ça...
Les mecs faut apprendre à écrire français, pirater un Larousse je NE sais pas... On est tous des pirates ok, mais faut arr"ê"ter avec le discours "Vive l'anarchie", dans ce cas l"à" il n'Y aurait plus de système comme Android, et les adolescents en frustration n'auraiENt plus de moyen de Se masturber en "é"crivant des conneries sur Frandroid. Le fond de l'article CE N'EST pas de dire QUE pirater c'est mal, mais d'expliquer les business plan. EN GROS, IL FAUDRAIT AUSSI PIRATER UN BESCHERELLE !
les commentateurs je pense, l'article est bien écrit, rien à dire sur ce point. Après on peut ne pas être d'accord avec l'argumentation. Mais du moment que l'on nous laisse nous exprimer convenablement! Je vois qu'un grand nombre de posts sont signalés aux modérateurs et que ces derniers ne les affichent plus alors que les dits commentaires ne contiennent ni insultes ni autres "infractions".
ben juste là : 2 lignes au dessus. Je sais pas qui signale n'importe quoi aux modérateurs mais faudrait quand même laisser les gens s'exprimer même et surtout s'ils ne sont pas du même avis.
J'ai pas trop compris le propos de ton message... tu critiques qui ? L'article ou les commentateurs ?
J'ai pas trop compris le propos de ton message... tu critiques qui ? L'article ou les commentateurs ?
J'achète mes applis, au fait.
"n'auraient" Faites ce que je dis pas ce que je fais :)
Le in-app billing, il y a plusieurs systemes non ? Récemment Google a annoncé gérer officiellement ce systeme par des API au sein des applications mais est ce les choses (options, déblocages, suppression de pub ...) acquises via ce systeme le sont définitivement (associées a son compte google) comme c'est le cas des applications achetées sur le market ??? Qu'en est il des applications utilisant un systeme d'in app billing via envoi de SMS par exemple (ou peut être demain via d'autre formes de facturations via les opérateurs) ? Perso je prefere payer un peu plus cher et posséder définitivement un soft / contenu additionnel, tant pis si ca bloque certains usager ne pouvant pas utiliser google checkout et préférant un paiement par SMS répercuté sur la facture...
Les mecs faut apprendre à écrire français, pirater un Larousse je sais pas... On est tous des pirates ok, mais faut arreter avec le discours "Vive l'anarchie", dans ce cas la il n'aurait plus de système comme android, et les adolescents en frustration n'aurait plus de moyen de te masturber en ecrivant des conneries sur frandroid. le fond de l'article c'est pas de dire pirater c'est mal, mais d'expliquer les business plan.
@00e3a957dd2c2bd1cb8f74f1a4efe467:disqus : Tu n'as pas tort non plus quand tu dis que les consommateurs influent sur les devs'. Mais c'est là dessus que l'équilibre droit jouer, non ? Les consommateurs, apparemment, il y en a sur Android.
alors qui a supprimé les posts? il ne faut pas non tout interpréter comme des insultes, idiot, crétin et noms d'oiseaux c'est pas bien méchant.
Les bloqueurs de pub ne représentent qu'une petite parti des utilisateurs. Faire 2 versions (lite/pro) qui nécessitent la désinstallation de la version lite puis l'installation et la re-configuration de la version pro, c'est une erreur de stratégie de la part du développeur.
Ah ça je ne dit pas le contraire, le don est une culture à part, il faut rééduquer la population/clientèle... Comme je disais, dans un monde parfait... Peut-être aurais-tu pu faire un rappel au don de temps en temps dans ton appli ? Histoire d'en avoir plus d'un... PS : c'est quoi comme appli ?
C'est bien perçu mais très peu rémunérateur.
Suite à l'article, j'ai demandé des info à la société cité. Et je suis encore plus perplexe. En gros leur points de vue c'est que l'utilisateur peut se désabonner du push et seule ce qui le veulent la reçoivent. Un point encore plus farfelu, c'est que le développeur doit utiliser leur sdk pendant 1 ans... Pour info, il y as misterbell qui permet une pub ciblé et qui s’intègre dans admob par les house ads. C'est ce que j'ai fait pour mon appli. C'est un bon complément et la pub reste une bannière. Après plusieurs recherche et essaie, a part admob + misterbell, je n'ai pas trouver de pub moins intrusive ou alors c'est que des pub merdique comme MdotM. Toutes les autres veulent mettre de la pub en plein écran avec de la video & co ... Quelqu'un à parlé de dons. Es ce quelque chose de bien perçus dans une appli?
C'est quelque chose qui est effectivement demandé par pas mal de monde. Quitte a approvisionner checkout avec un compte paypal !
Tout à fait d'accord avec les pubs, bien qu'elles soient bien trop intrusives, sur le web en tout cas :). Par contre, même si une appli télécharger n'est pas forcément achetée, outre décourager les devs, a mon avis, ca n'apporte jamais rien de bon. Par contre, établir un "essai" un peu plus long que 15minutes, permettrais peut-être de ralentir le piratage. Pour le bateau, c'était surtout par rapport avec l'anarchiste au QI d’huitre qui proclamait haut et fort que le piratage était un droit. Il manquerais plus que ce soit inscrit dans la déclaration des droits de l'homme ^^. A partir ou on obtient un truc en s'affranchissant de la contrepartie, hors voies "legales" (concours, promotions, etc) c'est potentiellement une perte pour les créateur du -truc- dans le sens ou ça n'est pas un gain. L’immatériel ne fait pas exception. Après, il faut adapter le marché. Ce que les majors, dans le cas de la musique n'ont pas su faire. Les développeurs android oui, vu que certains jeux sont proposés pour 1 ou 2 euros (Ce qui est en soit une petite révolution a l'heure du 40€ le jeu sur une console portable et 60-70 de salon !). Amicalement.
Moi j'ai rien supprimé. Et normalement les consignes étaient de ne modérer que les insultes. Par contre, y a certains de ses messages que j'ai reçu par mails et qui ne se sont pas affichés.
Moi j'ai rien supprimé. Et normalement les consignes étaient de ne modérer que les insultes. Par contre, y a certains de ses messages que j'ai reçu par mails et qui ne se sont pas affichés.
Il y a une question qui n'est jamais mise sur le tapis, qui est celle de la qualité de l'application. Et pour illustrer mon propos je vais prendre un exemple concret : Very Carbu. Je l'ai payer et croyez-moi que je regrette de ne pas l'avoir piraté, tant cette application est mal faite. J'aurait préféré payer ce pris pour l'application Andro Carbu. Mais notre cher gouvernement préfère favoriser des entreprise peu srupuleuses comme Very Phone et leur produits de mauvaise qualité pour remplir les caisses de l'état, que de laissé des indépendant comme l'auteur de Andro Carbu utilisé les donnés que l'état obtient lui-même gratuitement à un prix raisonable ! Les seules application piraté que j'ai utilisées sont un Tetris et un Uno. Mais ils me semble que leur éditeur ont depuis longtemps rentabilisé ces produits. D'autant que le Tetris est une simple adaptation de celui qui existe de puis 20 ans sur les consoles et ordinateur et que le Uno était si mal fait, presque inutilisable que je ne l'ai pas garder.
Il y a une question qui n'est jamais mise sur le tapis, qui est celle de la qualité de l'application. Et pour illustrer mon propos je vais prendre un exemple concret : Very Carbu. Je l'ai payer et croyez-moi que je regrette de ne pas l'avoir piraté, tant cette application est mal faite. J'aurait préféré payer ce pris pour l'application Andro Carbu. Mais notre cher gouvernement préfère favoriser des entreprise peu srupuleuses comme Very Phone et leur produits de mauvaise qualité pour remplir les caisses de l'état, que de laissé des indépendant comme l'auteur de Andro Carbu utilisé les donnés que l'état obtient lui-même gratuitement à un prix raisonable ! Les seules application piraté que j'ai utilisées sont un Tetris et un Uno. Mais ils me semble que leur éditeur ont depuis longtemps rentabilisé ces produits. D'autant que le Tetris est une simple adaptation de celui qui existe de puis 20 ans sur les consoles et ordinateur et que le Uno était si mal fait, presque inutilisable que je ne l'ai pas garder.
pourquoi les commentaires de FR sont supprimés? vous tolérez les avis contraire mais pas trop? c'est juste ridicule, on arrive plus a suivre le débat. Si on veut vraiment débattre il faut laisser l'adversaire s'exprimer même s'il le fait mal et surtout si ces arguments ne sont pas les nôtres.
pourquoi les commentaires de FR sont supprimés? vous tolérez les avis contraire mais pas trop? c'est juste ridicule, on arrive plus a suivre le débat. Si on veut vraiment débattre il faut laisser l'adversaire s'exprimer même s'il le fait mal et surtout si ces arguments ne sont pas les nôtres.
Paypal n'est pas une très bonne solution. En plus de perdre 30% par Google, Paypal viendrait aussi te piquer du fric (les commissions paypal etc.). Puis si tu as enregistré ta carte sur Paypal, pourquoi ne pas le faire sur checkout ?
Paypal n'est pas une très bonne solution. En plus de perdre 30% par Google, Paypal viendrait aussi te piquer du fric (les commissions paypal etc.). Puis si tu as enregistré ta carte sur Paypal, pourquoi ne pas le faire sur checkout ?
Sur l'Android Market, y a aussi des gens qui ont des téléphones ou des tablettes d'entrée gamme. De plus, comme sur PC, c'est bien connu que le matériel passe avant le logiciel dans le budget. Avec un budget de 600€, il vaut mieux acheter un appareil à 600€ plutôt que dépenser 300€ sur l'appareil et 300€ d'applications.
Tout le problème du piratage (musique ou applications mobiles) vient d'un décalage entre l'offre et la demande. J'ai piraté de la musique par giga pendant des années et maintenant je ne le fait plus parce qu'il y a Spotify et que ça remplie 99% de mes besoins en musique. Si les gens piratent des applications, c'est pour plusieurs raisons: 1. Il n'est pas possible de tester l'app gratuitement.C'est donc bien normal de ne pas payer avant de pouvoir essayer l'application.Dans ce cas là, c'est la faute du développeur. 2. les utilisateurs n'ont pas l'intention de dépenser 0.0.1 €/$ de leur maigre salaire pour une application pour leur mobile. Si l'app n'est pas dispo gratuitement (rémunérée par la pub), l'utilisateur n'a d'autre choix que de la pirater pour pouvoir l'utiliser ou de ne pas l'utiliser du tout.Dans tous les cas, ça fait 0 revenu pour le dev, donc c'est aussi au dev de réfléchir s'il veut essayer de générer des revenus depuis ce marché des "utilisateurs sans carte de crédit sur l'Android Market". Si votre application peut-être testé gratuitement et a un business model pour les utilisateurs qui ne dépensent pas d'argent sur les applications, vous avez fait le maximum. Après, il faut aussi accepter le fait que votre application n'intéresse peut-être pas grand monde et que la concurrence est quand même assez importante. notamment sur les jeux. Bien sur, si votre application fonctionne mal et à des mauvaises notes/commentaires sur le Market, c'est mort, piratage ou pas. Personnellement, j'ai beaucoup de mal à dépenser de l'argent sur un jeux pour téléphone ou ma tablette. J'ai du en acheter 5 en plus de 2 ans et je regrette la moitié des achats. Par contre, j'apprécie tester des jeux gratuits (avec pub ou in-app billing). Et même si un jeux gratuit est sympa à utiliser pendant quelques minutes, ça ne veut pas dire que je suis prêt à payer 0.01 $/€ pour avoir une version complète.
Bonjour. merci pour cette article très intéressant. Je voulais juste réagir sur la pub par notification. Je suis assez perplexe, car même un utilisateur qui n'utilise pas l'appli va la recevoir s'il ne s'est pas désabonné du push :/ Je n'ai pas trop compris comment sera affiché la pub. es ce une pop up ou un logo dans la zone de notification? J'ai l'impression que c'est un pas de plus vers la transformation de nos smartphone en vitrine publicitaire !!!! (Si seulement le smartphone était offert ) Qu'en pensez vous?
5% de marge a 75ct l'app si ya que UNE vente, il doit etre haut le taux horraire du dev ^^ non plus serieusement, savoir la marge à l'avance est difficile c'est une marge calculté sur une prévision de vente si cette prévision n'est pas atteind, ya moins de marge voir meme de la perte si par contre c'est le contraire, que ca se vend bien mieux que prevu, la marge explose... car du coup chaque vente devient 100% de la marge... mais pour BW vous avez fait le bon choix, empecher d'utiliser le serveur si version pirate => plus de conversion pirate vers legal la meilleur pub ou meilleur vente c'est de faire une version gratuite d'evaluation sur 1 mois par exau bout d'un mois un message vient au lancement de l'appli pour dire que faut passer à la version payanteet aussi du coté serveur enregristrer l'ID du telephone... du coup meme s'il supprime et reinstall ca marchera pas mieuxet la ca vous donnera la meme experience que BW.... les gens sont habituer et auront plus de facilité à payer... suffit encore que vous proposer un moyen de paiement direct sur votre site pour eviter que google se prend sa marge et c'est tout benef...
Ok "mais pas à la hauteur de mes attentes", ca n'engage que toi très bien. Le Fr qui se permet de dire "inutile" non !
oui mais ca c'est la musique.... or la musique ya un business a coté (habits, peluche, trucs à la con, concert) ou le piratage a été une pub... meme si c'est pas ce que l'industrie du disque veut, c'est comme ca
encore une fois tu veux pas répondre je te demande cb de temps ça t'a pris tu me répond le temps de maintenance super je m'en tape de ton temps de maintenance. ensuite tu me sors 2 mecs à temps complet puis 2h par jour faudrait savoir et arriver à faire une phrase qui ai du sens. Si ca t'as pris 2 ingé à temps complet pour faire le soft je te demande combien de temps ca ta pris pour le concevoir. Si t'as 2 ingé a plein temps pour le dev encore aujourd'hui quand je vois les évolution me dit qu'il sont pas top tes devs. Maintenant vu que c'est l"heure que je vais rentrer chez moi je n'aurais pas la réponse mais ton app j'en suis certain est déja plus que rentabiliser et contrairement à une voiture ou à autre chose ça te coute aujourd'hui quasiment 0€ de production du produit donc t'as marge sur chaque appli vendu augmente mais ca tu l'admettras jamais :). sur ce bonne soirée et continue bien à rever que ce genre d'article va change quoi que ce soit à la mentalité des gens
L'auteur il dit juste qu'il a piraté Office étant étudiant parce que son école imposait office et qu'il avait pas 100€ à mettre dans le logiciel, alors qu'il avait cramé le pognon gagné l'été pour le PC qui allait accueillir le soft. Ne me mets pas dans l'hypocrisie s'il te plait.
Y a pas besoin d'étude poussée. Une appli mobile dans son ensemble c'est 5% de marge. A part quelques chanceux qui ont un business bien plus particulier. La marge est trop petite pour que les nouveaux achats créés par la popularité soit compensés par les ventes avortéés par le piratage trop facile. Beautiful Widgets l'a montré, l'appli de Monsieur Max l'a montré. Qu'est ce que tu veux de plus. T'es contre exemples sont basés sur aucun exemple concret. Arrete de faire des supputations avec du vent.
c'est pas toi qui parle d'idée une idée n'est pas nue propriété intellectuelle dsl
ça répond pas dans l’ordre me soûle cette limitation de 4 imbrications :o
cf ce que j'avais mis au dessus j'ai TOUTES mes applis en auto update
Ceux qui pense que bloquer les pub avec adblock, vendre une application facilement piratable et que copier une application c'est comme voler une cargaison de bateau sont tout aussi crétin. Si copier c'est voler alors multiplier c'est soustraire !
peut être pas sur tout mais presque :D
Au passage tu n'as pas répondu à ma question : "Je penses que tu n'aimerais pas qu'on te vole une idée qui pourrait te rapporter"... Qu'en penses tu ? Et si tu développais une super application pour gagner un peu d'argent et qu'on te vole celle-ci... tu en penserais quoi ? Tu ne dirais rien et tu serais d'accord ?
en faite y a quelques études sur le sujet qui montrent que les pirates sont les plus gros consommateurs
Qui parle de brevet ? Je parles de propriété intellectuelle... Tu saisies la nuance ? Non apparement... Tu trouves normal de télécharger illégalement (donc sans rétribuer son auteur) une œuvre quelle qu'elle soit. C'est injuste pour son créateur... Que ce soit pour une application, pour une musique, un film...
C'est vrai, désolé de ce mensonge. En fait, en tant que dév je conçoit une application et j'espère toucher plusieurs milliers d'euro, trop de dévs pensent ainsi. Donc télécharger mes applications et utiliser la case faire un don. Je vais poster un lien megauplaod plus tard.
laisse tomber, c'est vraiment une réaction hypocrite de Mr. Dick et de l'auteur. Il avoue télécharger (films, musique, porn ou autres) mais se plaint que son appli soit piratée. Et FR t'as raison sur toute la ligne !
"Dans la mobilité, dire que le piratage fait vendre plus, ce n'est pas vrai." pas sur ... sur la majorité des gens peut etre mais reprennons ton exemple pour le tourner en contre exemple appli piraté 10 000fois appli vendu 1 000fois mais qui te dis que ya pas eu 400 achat suite au piratage(periode d'essais allongé) ? ca tu le sais pas, faudrait une etude plus pousser... et la meme avec une etude ca variera toujours en fonction du prix et de la qualité/nécessité de l'app disons que sur les 10 000 pirates 300 auraient achetté l'appli si le piratage n'existait pas supprimons le piratage.... dans mon exemple (a titre d'exemple, je dis pas que c'est comme ca) l'appli se serait vendu a 900 exemplaires ! (soit moins) Comment c'est possible ? ya eu 1000 ventes, de ces 1000 ventes ya eu 400 qui on achetté suite au piratage... pas de piratage = vente plus qu'incertaine pour eux... il y a donc 600 ventes certaines et sur les pirates, on a dit que 300 auraient achetté s'ils avaient pas été radin... on tombe a 900
"Dans la mobilité, dire que le piratage fait vendre plus, ce n'est pas vrai." pas sur ... sur la majorité des gens peut etre mais reprennons ton exemple pour le tourner en contre exemple appli piraté 10 000fois appli vendu 1 000fois mais qui te dis que ya pas eu 400 achat suite au piratage(periode d'essais allongé) ? ca tu le sais pas, faudrait une etude plus pousser... et la meme avec une etude ca variera toujours en fonction du prix et de la qualité/nécessité de l'app disons que sur les 10 000 pirates 300 auraient achetté l'appli si le piratage n'existait pas supprimons le piratage.... dans mon exemple (a titre d'exemple, je dis pas que c'est comme ca) l'appli se serait vendu a 900 exemplaires ! (soit moins) Comment c'est possible ? ya eu 1000 ventes, de ces 1000 ventes ya eu 400 qui on achetté suite au piratage... pas de piratage = vente plus qu'incertaine pour eux... il y a donc 600 ventes certaines et sur les pirates, on a dit que 300 auraient achetté s'ils avaient pas été radin... on tombe a 900
pourquoi faudrait il forcément vivre d'une seule appli c'est ça que tu comprends pas. Tu te places du coté entreprise, sauf qu'on final y a très peu d'appli "entreprise". Vous voulez absolument faire un max de thune c'est bien ça votre problème. Sinon j'aimerai bien savoir un truc cb de temps à durer le développement de BW (pas les petits évolutions qui ne prennent pas 1 personne à plein temps) parce que 600000 DL à 2€ l'appli ca fait 1M2€ tu nous a sorti que tu faisais 10cts par vente ce qui est certainement faux puisque ce calcul ne tient pas compte du temps pendant lequel va rester disponible l'appli, qui est "quasi inifini". donc au début tu fais certainement 10cts mais une fois le dev de l'appli fini tu n'as aucun coût de production. Donc même a 10cts/appli ca fait 60 000€ de bénef juste en ayant fait une appli qui ne demande aujourd'hui strictement rien en coût de production.. y a rien qui te choque la ? moi oui dsl
pourquoi faudrait il forcément vivre d'une seule appli c'est ça que tu comprends pas. Tu te places du coté entreprise, sauf qu'on final y a très peu d'appli "entreprise". Vous voulez absolument faire un max de thune c'est bien ça votre problème. Sinon j'aimerai bien savoir un truc cb de temps à durer le développement de BW (pas les petits évolutions qui ne prennent pas 1 personne à plein temps) parce que 600000 DL à 2€ l'appli ca fait 1M2€ tu nous a sorti que tu faisais 10cts par vente ce qui est certainement faux puisque ce calcul ne tient pas compte du temps pendant lequel va rester disponible l'appli, qui est "quasi inifini". donc au début tu fais certainement 10cts mais une fois le dev de l'appli fini tu n'as aucun coût de production. Donc même a 10cts/appli ca fait 60 000€ de bénef juste en ayant fait une appli qui ne demande aujourd'hui strictement rien en coût de production.. y a rien qui te choque la ? moi oui dsl
idem, c'est même inspiré par Sense mais pas à la hauteur de mes attentes.
Hein ???? T'es bien le premier qui me raconte ça ! Ca ne pousse que les applis en update.
très bien dit! t'es pas le seul dans ce cas...
Evidemment quand je dis "piratage" c'est provocateur. Mais c'est bien un deni de l'intéret de l'éditeur. "c'est pas au visiteur de partir, mais au site de changer" C'est vrai et faux. Vrai parce que effectivement on veut que le visiteur reste. Mais faux parce que c'est le départ du visiteur qui fait que le site va changer. D'ailleurs les bloqueurs de pubs se sont généralisés par prévention plus que par répression. Une bonne démarche serait par répression. Dans le cadre de FrAndroid, on se bat avec notre régie pour pas avoir de popup. Je vous jure c'est chiant.
Un truc qui aiderai a l'achat des app je pense se serait que Google ajoute PAYPAL comme moyen de paiement !
Merci... C'est vrai que des articles de fond de ce genre ça manque !
c'est faux, les études montrent que les gens dépensent plus sous android qu'ios mais bien essayé
je ne choisis pas ce que je réinstalle ça se réinstalle auto à partir de mon compte.
Tinti: Pas de consommateurs, pas de devs.
les idées en France ne sont pas "protégeables" par un brevet mais bien tenté. Toi aussi à priori ça te dépasse
"Les bloqueurs de pubs c'est du piratage aussi." non la je suis pas d'accord... certes c'est pas cool, mais c'est pas du piratage, vu qu'il n'y a aucune modification du contenu... pour frandroid c'est pareil, a la base j'ai adblock, mais les grosses pub (genre bouygues tel) sont pas bloqué, mais je les bloque vite fait pk? simplement parce qu'elles sont beaucoup trop agressives... moins agressive et je bloque pas mais la venir sur un site d'actu et se croire à carnaval ..... surtout en surfant du taf, non ca va pas ... "Si notre pub elle est moisie et elle gène au contenu. A toi de partir." (dsl je dois quotter ici, car le message plus bas je peux pas repondre) si la pub est moisie et genante, c'est pas au visiteur de partir, mais au site de changer...car si le site change pas et que les visiteurs ne reviennent plus.... pas sur que vous etes gagnant a long terme... l'utilisateur viens pour lire les news, pas pour voir les pubor si la pub gene justement le but du site, le site risque de déplaire et un concurrent poura reprendre le trafic...
Si tu n'achètes pas c'est que tu n'en a pas besoin ou pas envie... Si tu le pirates c'est que tu le veux... alors achète le ! Ne le vole pas...
Un vol reste un vol cher Mr FR !!! Que tu le veuilles ou non. La propriété intellectuel n'est pas un bien physique, mais apparemment ça te dépasse ! C'est dommage. Je penses que tu n'aimerais pas qu'on te vole une idée qui pourrait te rapporter... Ou alors tu es un grand philantrophe devant l'éternel... LOL ;-)
Comme c'est pathétique. On dirait qu'android réduit vos capacités cognitives. Les seuls mots connus pour débattre sont TROLL et FANBOY!
ya deja tous les neuneus qui pensent payer leur tel 1€ car ils ont un forfait 50€/mois avec engagement a vie ^^ donc leur demander de payer 3 fois le prix de leur telephone ....
Ok, on est daccord
Très bon article, tout comme celui qui l'a entrainé (D'Android France). Je ne suis pas développeur, mais ce cher Fr qui semble croire que développer une appli ne prend pas plus de 3h n'est qu'un sombre crétin. Développeur, c'est un métier et/ou une passion. Un métier, Un travail, ça mérite un salaire. Pirater une application, surtout sur android, avec une moyenne de 3 euros c'est stupide: - 3 euros, c'est le prix de deux cafés, voir d'une canette au distributeur. Pourtant, vous fracturez pas le distributeur non ? Et vous mettez quoi.... 15 minutes pour boire votre café ou votre coca ? :) Autant les étudiants qui "Pirates" un office pour leur scolarité, je peut comprendre, un office, même a 100€, ben pour un mec qui a pas de fric, c'est dur. Mais sans déconner, vous avez des smartphones, qui même avec financement frisent parfois les 200 euros, vous payez tous les mois 30-40 euros de forfait (Data incluse, offcourse); et vous pleurez pour une appli a 3 euros. Et une fois de plus, NON NON et NON, le piratage n'est pas une liberté. Allez dire ça aux mecs qui se faisait tirer leur cargaison en pleine mer, que les pirates était libres de les attaquer... Je suis pas non plus un exemple de légalité, mais a un moment il faut arrêter la déconne. Amicalement.
L'idée est que ca lui prendrait tellement de temps qu'il abandonnera avant.=> en general mettre en place ces protections prennent un temps fou... car si utiliser une existante est inutile car deja connu et craqué...quand on vois que certains jeux sont craqué en 5 min....seul les protections materiels tiennent plus longtemps...mais les protection logiciel, c'est souvent de l'argent betement depenser....
ton soft a 10k€ il est pas piraté car: 1: peut etre que tu ignore qu'il est piraté (ou t'es medium ? ) 2: pour pirater un logiciel, il faut toujours l'original sous la main... or plus il est cher, moins ya de risque.... car un logiciel a moins de 100€ n'importe qui peut l'acheter puis tenter de cracker... un logiciel a 10k€ faut deja la finance qui va avec ... ensuite si deja tu depense une telle somme, c'est pas pour le donner gratuitement à tes concurents... 3: le logiciel est destiné a tres tres peut de personne .... Impossible de comparer le piratage d'un jeu, d'un logiciel pour tout le monde et d'un logiciel pour scanner les testicules d'un elephant (un peu d'humour)... et enfin si tu es persuadé que la protection de ton logiciel est infaillible, te genes pas vends cette protection, tu sera vite milliardaire (si c'est le cas)plus serieusement, je pense que tout ce qui est protégé, peut etre casser... investir dans la protection d'une appli est idiot... encore plus pour des logiciels de moins de 10€ ... des logiciels comme windows/office voir photoshop ne tiennent pas, pourtant se sont des boites avec un budget developpement enorme.... Si eux n'y arrivent pas, je doute que ta boite y arrive
C'est parce que tu as considéré tous les devs comme etant des pros. Il y'en a qui font un truc vote fait le dimanche et le mettent en vente sur le market en pensant que ça va se vendre sans meme asurer le suivi derriere avec mises a jourfrequentes. dans ces cas là, si l'appliest vraiment top une fois de plus les utilisateurs se feront un plaisir de donner. souvent on ne pense pas a donner a ces merveilleux devs de chez xda, alors qu'ils font un boulot fou
[...] le développeur du jeu vendu à 300 exemplaires. Ici l’article d’Android France. Ici l’article de FrAndroid. [...]
Le don, je l'ai volontairement ignoré parce que ce n'est pas viable pour en faire un revenu réel. Je considère que le sponsoring type MyMajorCompany se rapproche bien du don et est plus viable.
Donc ce que tu dis c'est que quand tu réinstalles une rom tu réinstalles toutes tes applis. Tu réinstalles pas des applis que tu n'utilises pas quand même ? Si c'est le cas, ne fait pas du tient une généralité s'il te plait. Et c'est lié à un compte pas à un appareil. T'arriveras pas à trouver de raison pour dire que au moins 500 000 users trouvent l'appli utile. Apprends à ne pas mépriser les avis des autres. La discussion ne peut qu'en être meilleure.
bah en gros ya eut 17000 curieux 3000 utilisateurs et 1 mec heureux et qui s'est dit : aller je lui offre une biere
Enfin un article qui donne envie de participer. par contre le debat de la piraterie est un faut devat, en tant que developpeur j'ai remarqué et je l'ai deja dit que les utilisateur android me font penser a un groupe de radins qui ne sont pas capable de sortir un rond pour acheter une appli. Mais cette affirmation est a prendre avec des pincettes, on sais tres bien que quand l'application vaut le coup les gens achetent. Desolé mis il y'a tellement d'app degeux sur le market que ça ne donne pas envie de l'acheter. Je n'ai acheté qu'une seule appli sur android qui valait vraiment le coup que je ne vais pas citer. Par contre l'article ne mentionne pas les dons, qui, quoi qu'on en dise, si l'appli est bonne et vise le bon marché, elle sera achetée. Tout ça pour dire que sur iOs les devs au moins rzntabilisent plus leur developpement que sous android et c'est dommage.
Oui mais non c'est pas mon problème. On utilise le licensing de Google pour l'Android Market. La questions serait d'avoir des solutions indépendantes du market basées sur différentes signatures.
ma désintalle de rom flingue tout ce qu'il y a sur le tel, j'aime pas trop mettre une rom par dessus même si c'est sensé fonctionner correctement, j'ai eu trop de surprise. Sans parler des cas où tu installers une rom basée sur un fw us au lieu d'euro par exemple et où google trouve un appareil différent et donc redl l'appli. Pour les DL j'aimerai bien savoir si c'est lié au compte, ou à l'appareil également
comment tu méprise tout un métier ... t'as eu une experience négative ? tu t'es fait violer ton compte facebook par un mechant developpeur de virus ???tu sais, tu peux tout nous dire, on t'ecoute, on est la pour toi...voila detends toi et raconte nous ce mauvais moment
Sinon pour répondre à ta dernière question, tu peux facilement identifier depuis ton application si celle-ci a été installée à partir du market. Une piste : getInstallerPackageName(String packageName)
en plus avec un peu de chance, il developpera l'appli de facon si merdique qu'au final le prix ne correspondra pas à la qualité et l'appli serra piraté ...
c'est bien ce que je dis tu extrapoles complètement les chiffres : - perso j'ai TOUTES mes applis en maj auto mêmes celles dont je me sers pas et que je n'ai pas désinstallé - j'installe des roms régulièrement donc il re dl à chaque fois l'ensemble des applis avec tout ça tu dois pouvoir diviser par 2 le nombre de mecs qui s'en servent vraiment P.S : space j'arrive pas dans certains postes à répondre directement.
C'est des ventes ratées. Le fait de mettre une protection te montre que la visibilité du 1 achat n'est rien comparé aux 19 piratés. Du jour au lendemain, ça n'a plus été piratable (ou difficilement) mais les gens sont déjà accrocs de part sa notoriété, donc achat. Une appli protégée dès le début n'aura pas forcément le même essort.
1 ou 2€ par moi pour cb de DL ? et depuis cb de temps ?
et tu définis l'activer comment par le faire quelle soit dl ou par le fait d'espioner les mecs qui l'utilisent :D ?
Dick telling some bullshit, Dick asking too much questions, Dick is angry, SO DICK IS A DICK, please you reader don't be a dick!
[...] Suite à mon article qui fait encore des émules apparemment (d’ailleurs, je viens de censurer mon premier commentaire depuis plus d’un an d’activité sur le site, « Fr », toi qui répand ta connerie sur les forums et dans les articles de Frandroid, sache que tu n’es pas le bienvenu ici), Julien de FrAndroid (décidément…) a écrit ce qui pourrait être la suite logique : après le constat, les solutions. [...]
On va essayer de revenir à plus d'articles de fond pour ramener plus de commentaires intéressants. Revenons dans un cercle vertueux.
Quelle sagesse! combien de râleurs ayants posté un commentaire estimant qu'il est indamissible de télécharger des application sur android téléchargent tous les jours des films, de la musique, des jeux, du naughty america, du bang bross, du dorcel, du Real MILFS fck (oui fait pas comme si tu sais pas de quoi on parle), ...
d'ailleurs pour ceux que ça intéresse http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1048959
Connu ou pas ce n'est pas la question. Ici je voulais faire remonter que les piratages peuvent bien être des ventes ratées. La question que tu poses c'est l'apport en visibilité du piratage est-il plus importante que les ventes qu'ils produit ? Y a pas vraiment d'étude sur ça. Mais quand je vois que le bénéfice pour une appli de 2€ est de 10 ct, j'ai du mal à m'imaginer que sur les 20 pirates qui peuvent amener 1 achat en visibilité, y en a pas 3 ou 4 qui l'auraient acheté. Et donc on a une perte de 2 ou 3 ventes. Un point c'est tout.
parfois 1h30 seulement, ça dépend de ma forme...
c'est toi qui le dit qu'ils l'ont trouvé utile. C'est pas parce que je télécharge quelque chose que c'est utile. BW je l'avais testé, c'est très joli mais c'est useless. Et dire que c'est useless ca n'a rien à voir avec le travail, ça a rapport à l’intérêt d'une appli qui t'affiche un fond sous un horloge woot. D'ailleurs sur ma xoom j'ai pris l'appli d'asus qui fait la même chose en gratos :)
"le piratage a toujours été une liberté fondamentale en informatique " ? Woaw, quel beau troll. Tu appâtes gros visiblement. Quoi ? Non ? Tu étais sérieux ? Ta diatribe anticapitaliste est sérieuse ? Ah ben OK, alors tu trouverais donc normal que je vide ton compte en banque (vu que l'argent c'est ce qui permet au capitalisme de fonctionner), et via l'informatique (vu que c'est une liberté pour toi), non ? Tu me files ton RIB que je m'y mette ?
Un article de fond intéressant sur frandroid, ça faisait longtemps. La masse de commentaires inutiles, provoquants, vulgaires voir les trois noie les réactions valables, mais bon... C'est ce qui rend ce site de moins en moins attrayant d'ailleurs.
t'as raison mon con :)
Bon article, merci pour les pistes, j'y penserai si un jour je sors l'appli que j'ai en tête. Note : les 2 que j'ai actuellement déposées sur le market sont gratuites, et (désolé pour ce provocateur gratuit de "Fr") la publicité ça rapporte tout juste 1 ou 2 Euros par mois si tu ne commences pas par faire toi même de la pub pour qu'on télécharge ton appli quelques milliers de fois.....
Très bon article. Je suis pour le gratuit, mais si un logiciel lite me parait bien je suis ok pour acheter la version payante. Le travail de dev mérite salaire
en faite non c'est simplement que mon produit n'est pas vendu seul mais avec une "machine" et c'est surtout la machine qui ne peut pas être produite ailleurs la partie soft pourrait tout à fait l'être
J'ai une appli à faire développer. Vu que ça ne te prend que 3h et que tu trouves normal de ne pas être payé pour ça, tu veux bien me filer tes coordonnées pour que je puisse t'envoyer le cahier des charges ?
T'inquiètes pas, abruti tu l'es déjà. Tu ne risques absolument rien à regarder des pubs. A ton niveau, on ne peut pas descendre plus bas je crois ;)
pk y aurait une différence? le prix dsl c'est trop facile comme excuse. Clairement l'article dit que le prix n'est pas une excuse bah le prix d'un office c'est pareil c'est clairement pas une excuse faut arrêter d'être hypocrite et de ne prêcher que pour sa paroisse. La problématique est la même quelque soit l'échelle de valeur.
Je vois pas où j'ai fait une comparaison foireuse ! Mais vas y cherche, ça va t'occuper.
Les meilleurs ingé dev ils sont en Inde, sont aussi compétents que les européens ou américains, et payés 10 fois moins cher. Tout dev informatique peut être délocalisé en Inde. Tu as de la chance de bosser sur un produit pour la défence. C'est une raison stratégique qui fait que tu ne peux pas être délocalisé. La délocalisation ou non de l'informatique n'est qu'un choix politique, pas un choix de compétence. N'ais pas la prétention d'être meilleur qu'eux, tu pourrais tomber de haut...
bah voila c'est pas comparable comme tout ce que tu compares depuis le début :/. Comparer les vols de bagnoles avec le vol d'une app. J'espère qu'à partir de maintenant tu arrêteras les comparaisons foireuses.
C'est pas un fanboy, c'est un troll. C'est fait exprès pour provoquer. Faut pas le mettre sur Fanboyfacts ça lui ferait trop plaisir !
peu de chance le produit qu'on fourni est d'une qualité trop importante pour être sous traité :). Pas comme le dev d'une app à la con
@MoZart You have been spotted ! http://www.fanboyfacts.com/quote-516
C'est pas comparable. Les modèles ne sont pas travaillés sur la même action psychologique. Les tarifs ne sont pas les mêmes d'ailleurs... Dans le cadre d'une pub télé, l'objectif est d'imposer un message. Et les services sont très bien calibrés pour qu'une chaine soit capable de dire sur 100 téléspectateurs, y en a x% qui vont la voir. Et c'est ce x% ramené à l'audience qui fait le prix. Dans le cadre de l'appli d'une site web, le prix est calculé (comme expliqué dans l'article) sur un nombre d'affichage, de clics, ou d'achats. Ce sont des actions. Si l'affichage, qui est la première étape, ne se fait pas, le paiement ne se fera pas. Je pense que c'est pas moi qui parle le plus de ce que je ne maitrise pas...
@fredisere : plein de chose on été proposé : - arrêter de croire qu'on va faire fortune avec 2 pauvres app. Je suis dsl mais tu prends beautifull widget c'est joli tout ce que tu veux mais c'est complètement useless, - Du coup se contenter de la pub et si c'est pas suffisant pour vivre et bah trouver un autre métier faire plus d'app pour qu'avec la masse la pub génère assez. Si le buisness modelé est pourri parce que il y a trop de monde de charge c'est que l'entreprise ne vaut pas le coup. J'ai l'impression que vous voulez absolument vivre en sortant une app à la con. - partir sur du purchase in app qui se rapproche énormément des jeux FTP avec bonus payant qui marchent extrêmement bien etc
Merci à toi, Docteur Waxton. ;-)
Oui mais y a une différence à voler un Office à 150€ (??) et une appli android à 2€ ! Moi je gagne pas 3500€/mois (n'y vois aucune remarque s'il te plait :) ) mais çe me fait plaisir limite de payer ces 2€. Et je préfère de loin payer 2€ définitivement que quelques centimes tous les jours avec la pub interne de l'appli, et ce tant que j'utilise cette appli. Les applis gratuites (entendre sans version payante adfree), c'est de limite de l'escroquerie...
bizarre mon premier commentaire la dessus n'est pas passé donc je refais :o: Vu que tu aimes les comparaisons foireuses je vais t'en faire une pour les logiciles anti pubs : quand je regarde la télé (ok pas souvent vu la merde qu'on y trouve) et qu'au milieu de ce que je regarde il y a une pub qu'est ce que je fais ? et bah je zap... dsl d'avoir un miminum de neurone et d'être capable de zapper sur une autre chaîne .? où alors j'aurais rester devant mon émission en disant il faut que je regarde cette pub c'est ça qui fait que l'emission existe ? c'est exactement la même chose pour les pubs sur les sites web, si j'ai pas envis de les voir j'ai quand même le droit de faire ce que je veux no ? j'ai pas à me faire abrutir par des pubs de lessives ou autres conneries du genre
Ca s'appelle la cleptomanie. Ca te permet de combler un manque, un vide intérieur. Consulte un spécialiste, tu en as les moyens :)
Elle est vendu bien moins chère en espérant faire assez de vente pour être rentabilisé. Personnellement je suis plus partisan du modèle libre/gratuit mais je comprend aussi ceux qui veulent vendre leur applis.
Mitigé je suis. J'aime bien voler, des chaussettes chez Leclerc, un manche de balai chez Castorama, un pack office 2003 cracké, bref j'aime bien. J'aime bien parce que je me sens comme Robin des bois, je vole aux riches pour donner aux pauvres. Sauf que le pauvre c'est moi et que je gagne dans 3500€ par mois, donc je pourrais payer. Mais je préfèrerai toujours un Tapatalk gratuit que payant. C'est comme ça, ça s'appelle la nature humaine et ceux qui prétendent le contraire sont un petit peu hypocrites, non? À bon entendeur. Cela dit, très bon article, très woodstock.
Peut-être pas 99%, mais une bonne partie oui... par contre après avoir bien testé l'appli au-delà des 15 minutes, si tu sens qu'elle te convient et que tu vas passer du temps dessus, la moindre des choses c'est de l'acheter. Je pense que c'est la meilleure façon d'encourager le dev à poursuivre sur cette plateforme, et avec la même exigence de qualité.
Fr, et en final, tu proposes quoi pour la pérénités des applis Android ?
Mais est-ce que ce cas particulier n'est pas arrivé parce que justement BW était déjà très bien connu ? C'est un peu comme le buy in-app : t'es alléché par le gratuit, et puis tu craques en l'achetant.
C'est faut ce que tu dis. Sur Beautiful Widgets, les téléchargements ont été amélioré très fortement à partie du moment où on a mis une protection. Je dirais que c'est du 50/50 entre les gens qui auraient acheté et ceux qui n'auraient pas acheté. Aller à la rigueur, un pirate c'est 1/5 d'acheteur !
tu confonds tout et tu repars dans tes travers de 1 pirate 1 acheteur. Le jour où vous comprendrez que 99% des gens si ils ne piratent pas n'achètent pas.... Perso si je cherche une appli et quelle n'existe pas en cracké ou autre j'achète pas un point c'est tout.
Mais l'original n'a pas été vendu à son prix coûtant !
Autant je suis sensible aux arguments de Julien, autant ton post est rempli de poncifs qui n'apportent rien au débat. Quand à la notion de propriété intellectuelle, elle pourrait être à elle seule une source de débat infini...
C'est pas parce que tu peux le dupliquer a l'infini qu'il a rien coûté a produire --'
C'est fou que t'arrives pas à comprendre qu'un mec qui acheterait s'il avait pas publié, même si ça coute 0 à produire pour lui, ça reste une perte.
On va essayer d'en faire plus ;)
Je comprends mieux. Et oui je partage cet avis.
Merci @Jorodan:disqus pour cet article (qui illustre bien la volonté de revenir dans le cercle vertueux contenu intéressant / commentaires intéressants) !! Je n'ai malheureusement pas le temps de lire tous les commentaires (si ce n'est que j'ai pu voir que @6275c89b2f7c2c6ba6e4892002dc8a17:disqus et @66d6e0a9ef10eeec39a2f6f75ae16420:disqus sont des caricatures de mecs qui piratent pour de mauvaises raisons et qui s'expriment mal), je vais me contenter de donner mon avis d'utilisateur (et non développeur) d'applications mobiles. Le piratage, ça dépend du contexte : - Je suis POUR pirater les contenus dont les recettes ne vont pas aux artistes et/ou développeurs (musique/films/séries/jeux des majors, qui rémunèrent trop grassement les intermédiaires) - Je suis CONTRE pirater les contenus dont les recettes profitent directement aux artistes et/ou développeurs (musique indépendante, applis mobiles, etc.), surtout lorsque les prix sont aussi dérisoires que la plupart des applis du Market La publicité dans les applications, je suis CONTRE : - Autant sur un écran de PC ça passe, autant sur un écran de mobile la pub (même la plus discrète) me gave méchamment - Je suis donc la cible parfaite d'une appli gratuite avec pub et payante sans pub Le paiement in-app, je suis POUR à certaines conditions : - Je trouve le modèle intéressant, notamment dans les jeux - Mais dans le cas où on parle de contenus multimédia, je suis contre toute forme de DRM, car quand j'achète un bien je veux pouvoir en profiter pleinement (y compris sur d'autres supports que juste mon smartphone) Le modèle MyMajorCompany, je suis mitigé : - J'adore le concept - Mais je doute que beaucoup de gens y adhèrent suffisamment pour investir le temps nécessaire (moi-même je n'ai jamais pris le temps de me lancer dedans alors que j'approuve le concept) L'Android Market a (au moins) 2 points à améliorer : - Rendre flexible la période d'essai gratuit des applications - Permettre des modes de paiements alternatifs à la CB Les développeurs d'applications mobiles ont, selon moi, 1 chose à savoir : - Si vous vendez votre application, vendez de la bête d'application bien testée et optimisée !! Car il y a un paquet de merde payantes quand même... J'ai une question pour les mecs dont c'est le métier : - Quelle place pour l'open-source dans les applis mobiles ? Quel business-model peut être mis en place si on veut faire des applications libres mais qu'on ne peut pas vendre de valeur ajoutée autour (ne s'applique pas aux applications qui diffusent des contenus qu'on peut vendre) ?
encore un qui confond vol de voiture et vol d'une application. C'est dingue de pas arriver à faire la différence entre quelque chose que tu peux dupliquer à l'infini sans que ça te coûte quoique ce soit et le reste....
Le jour ou t'arriveras à lire les commentaires avec un peu de subtilité tu pourras devenir intéressant. C'est du piratage, dans le sens où dans l'absolu, t'en a pas besoin. Tu décides juste que tu veux quand même en profiter sans que le gestionnaire du site n'ait ses revenus.
Un des meilleurs articles de FrAndroid depuis bien longtemps. En tant que développeur d'app, je pense que le meilleur business modèle sur l'Android Market c'est une seule application gratuite avec fonctionnalité payante à l'intérieur en utilisant le in-app billing. Ce type d'application est plus difficile à pirater et vu que c'est gratuit, tous les utilisateurs peuvent l'installer pour la tester. Une fois que l'utilisateur est captivé par l'application et qu'il ne peut plus sans passer, on lui demande de payer pour continuer à l'utiliser ou rajouter des fonctionnalités. Après il ne faut pas négliger une partie des utilisateurs d'Android qui n'ont pas l'intention de dépenser 0.01$/€ sur une application pour leur téléphone. Dans ce cas là, la publicité peut être une source de revenue à envisager.
Pas de devs, pas d'applis. Pas d'applis, pas d'OS.-> tu sors
C'est dingue de faire des commentaires aussi inconstructifs !
c'est pas bien triste c'est le fonctionnement logique. Croire que les markets alternatifs ont la moindre chance de survie c'est encore en rien y connaître au fonctionnement des personnes. C'est dingue d'être autant à coter de la plaque
Je pense que tu as mal compris le sens de ma phrase. Pour avoir un peu d'expérience dans le domaine, j'ai totalement conscience du nombre de téléchargements qu'il faut pour ne payer ne serait-ce qu'un salaire. C'est pour cette raison que je peux affirmer qu'il n'engendre pas de pertes pour l'entreprise mais qu'il va en limiter les bénéfices (c'est d'ailleurs aussi ce que tu dis : "les bénéfices dans le cadre d'une entreprise avec des salaires, sont très minces."). Une entreprise s'engageant dans la mobilité en consciente de l'impact du piratage, et vu les recrutements actuels (je reçois beaucoup de sollicitations actuellement pour du dev Android), une appli un minimum professionnel engendrera assez de benef pour payer les salaires. Mais on est bien d'accord sur le fait qu'elle rapporterait surement 2 fois plus sans piratage, mais encore une fois, il n'y a pas de solutions miracles. Je préfère largement monter ma boîte en ayant conscience de ce problème et faisant avec, quitte à grandir moins vite, que perdre du temps et de l'argent à le combattre.
exact. j'ai pirate spb shel pour la tester et je l'ai vire au bout d'une heure car ellene me satisfesait pas. il m'a bien falu 45mn pour en faire le tour et me redre compte qu'elle ne me convenait pas. ca m'aurai bien fait ch*** de payer 15€ pour ne pas m'en servir. je reste donc sous launcherpro+ que j'ai achete.
Je comprends le point de vue car je suis tout à fait conscient du travail nécessaire pour réaliser une bonne application. Sur mon tél il y a un peu de tout, du payant et du téléchargé... mais je suis un gros consommateur d'app et de jeux, et je n'hésite jamais à payer pour quelque chose que je trouve bien fait et dont je me sers souvent. Mon point de vue : derrière certaines applis alléchantes sur le papier, se cachent parfois un pétard mouillé pour lequel on n'a pas envie de payer, même si c'est 2€. Avec le nombre d'applis disponibles et autant d'achats potentiels, je suis obligé de tester un minimum sinon je m'en sors pas ! A contrario, j'aurai volontiers payé plus cher par rapport au temps passé sur certaines applis (par exemple des jeux comme Game Dev Story ou Robo Defense, ou des trucs très utilisés comme BW ou PowerAmp). J'ai appris au passage que LevelUp était un studio toulousain ! Félicitations pour Beautiful Widgets, qui est un de mes premiers achats sur le market.
Suis assez d'accord avec toi. Quel developpeur n'a jamais piraté un film ? Est-il alors légitime qu'on soit scandalisé par le piratage des applications mobiles ? Dès lors, a-t-on la légitimité de s'exprimer sur le sujet ? Pour ma part je m'abstiens de juger ce comportement, même si je suis développeur de profession. Avant de réfléchir à un business modèle qui pourrait dissuader le piratage, demandons nous pourquoi les utilisateurs Android ne souhaitent pas payer une application ? Force est de constater qu'une majorité des utilisateurs Android ne souhaitent pas débourser de l'argent pour une application mobile. Je pense pour ma part que la réduction du temps de remboursement est une des raisons principales de l'augmentation du piratage. Il suffit d'avoir surfé à cette époque pour s'être rendu compte que les sites distribuant illégalement des applications ont poussé comme des champignons à cette époque. Et tout ça pour attirer EA sur l'Android Market ... A coté de ça, il y a un tas de grosses daubes sur le market. Ca n'incite pas à acheter une application, surtout si on ne peut pas être remboursé à temps. On peut se demander si un contrôle plus strict de Google ne serait pas le bienvenu ...
Oh purée, le cas soc' ici !
les bloqueurs de pub c'est tu piratage mais putin comment veux tu que tes propos est le moindre sens quand on dit des conneries pareil. ca c'est du piratage http://forum.mobilism.org/viewtopic.php?f=439&t=221857&hilit=Beautiful+Widgets mettre adblock ce n'est mais alors pas du tout du piratage faut être complètement con pour affirmer ça sérieusement
Non, je suis simplement mon exemple. Je suis pas maitre de conf à la fac :) Mes exemples, j'ai pas le temps d'aller les recueillir chez les autres ;)
en faite ton article c'est juste une putin de pub :D
"La piratage engrange rarement des pertes pour l'entreprise, le plus souvent il ne va faire que limiter ses bénéfices." Ce que tu dis est faux dans le cadre de la mobilité où les revenus d'une seule applications moins, de 3€, et les bénéfices dans le cadre d'une entreprise avec des salaires, sont très minces. Il faut vraiment vendre BEAUCOUP pour compenser les téléchargements.
je ne veux pas polémiquer ; je respecte ta démarche. j'estime que MrMax a mal défini son positionnement prix : 1;50 € pour un "simple" jeu A ce prix, il faut du "tip-top" pour que ça marche.
L'Android Market n'est pas à la hauteur de la visibilité qu'il a. Sur le site http://levelupstudio.com on affiche bien le market alternatif. Mais personne ne vient sur notre site. Les gens s'arrètent sur l'Android Market ou passent directement aux sites pirates. C'est bien triste.
"1. Un piratage != une vente loupée. Votre application a été payée 1000 fois et piratée 10000 ? Si jamais il n'y avait pas moyen de pirater, elle aurait été vendue peut-être 2000 fois, mais en aucun cas 11000 fois. Une énorme partie des gens qui piratent n'auraient pas payé votre application s'ils n'avaient pas eu le choix" Tu as bien résumé la chose en disant que ce n'est pas cumulatif. Mais ça représente toujours un % de la valeur attendue par le développeur. Dans la mobilité, dire que le piratage fait vendre plus, ce n'est pas vrai. Ca marche dans la musique ou la vidéo (dans une mesure tout à fait relative, il est vrai) car l'expérience du piratage peut inciter à payer pour une autre expérience : un concert, un Blue-Ray de meilleure qualité avec des bonus. Dans le cas de l'application mobile, sur 10 000 personnes, y en a bien 1 sur 5 qui l'aurait acheté si pirater avait pas été aussi facile. On l'a vu sur Beautiful Widgets, les ventes ont décollé à partir de la mise en place de la protection. Le problème du piratage dans les applications mobiles et différent de celui des logiciels pour ordinateurs et des médias traditionnels.
t'as 14 ans et tu bois du panaché ?
Merci Julien pour cet article très intéressant . J'ai lu tous les commentaires. J'en trouves certains totalement surréalistes. Je ne comprendrais jamais ce débat piratage contre anti-piratage, autrement dit voleur contre non-voleur. Je suis totalement anti-piratage. Tous les films, les musiques, le jeux, les applications (...) que j'ai sont légalement acheté. Comment peut-on aller dans le sens du piratage (surtout quand on parle souvent d'application à mois de 1 euro)... Tout travail, toute oeuvre mérite rétribution, qu'elle plaise ou non... Le vol serait-il le nouveau business modèle du monde moderne ??? A toutes ces personnes qui trouvent normal de pirater avec tous les "bons" arguments du monde (trop cher, pas assez bien, j'ai pas de CB, Je veux pas payer....), seriez vous d'accord pour qu'on vous vole votre voiture parce que vous avez laissé les clefs dessus ? Trouveriez-vous ça normal ? Est-ce que vous iriez voler un CD, un DVD, un jeu (...) dans un magasin ? Non bien sûr ! C'est plus facile sur internet, on prend moins de risque... mais c'est la même chose. Iriez-vous volez quelque chose chez un voisin parce que c'est joli mais que vous n'avez pas envie de dépenser de l'argent pour ça ? Il est pour moi plus tolérable de voir une personne voler pour manger, que de pirater une application. Le piratage est inexcusable. Dans tous les cas cela s'appelle du vol et c'est répréhensible que vous le vouliez ou non ! Les pirates sont des voleurs de propriété intellectuel... ni plus ni moins... assumez le à minima, ne trouvez pas d'arguments dérisoires ! Que les gens arrêtent de pirater à tout va en se disant que c'est normal ! Pour des personnes civilisées, les vols, ce n'est pas normal !
J'ai une appli gratuite sur la market, perso la motivation était plutôt d'enrichir mon CV avec une expérience concrête sur le dev mobile + répondre à un besoin perso. Du coup j'ai mis un bouton dirigeant vers Paypal pour faire un don. 20000 installs, 3000 actives (ça doit bien faire 6 mois que je ne la fais plus évoluer). 4 étoiles pour 158 évaluations. Bilan financier : 1 don de 3€. J'ai passé dessus 1 à 2h par jour en moyenne pendant... bien 1 an et demi.Je m'en fous parce que je ne comptais pas là-dessus pour gagner ma vie, mais clairement ça n'encourage pas le modèle du donationware.
Je vais pas rentrer dans un débat philosophique mais oui sans risques et limites l'homme est prêt à faire n'importe quoi, le vol notamment. Après ce genre de débat sur le piratage me fait toujours rire quand on sait que 50% de personnes répondant en condamnant le piratage sont des hypocrites car ils ont déjà volé une œuvre. Je ne te met pas de ce sac car je ne te connais pas mais je pense contrairement à beaucoup que piratage n'est pas incompatible avec gagner de l'argent. La piratage engrange rarement des pertes pour l'entreprise, le plus souvent il ne va faire que limiter ses bénéfices. Je le répète mais ce sont aux dev de s'adapter, ça a tout de suite été la politique que j'ai adopté en rejoignant la sphère des dev Android. La répression abusive ne sert à rien. Je ne suis pas pour la partie coup de gueule de l'article, par contre j'aime beaucoup tout le reste, une partie qui va éduquer le développeur. En proposant du contenu ne nécessitant pas obligatoirement de payer pour pleinement jouir de l'appli, on fera diminuer le piratage. Je n'ai parlé que de mon expérience personnel. D'un point de vue professionnel, l'entreprise dans laquelle je me trouve a visé un public très réduit et professionnel pour ses appli. On a aucun piratage car c'est un service à abonnement nécessitant un compte.
Après c'est la visibilité des Markets qui pose problème.
Je suis d'accord sur le fait qu'il est important de payer les applications payantes, et que pirater une application qui coûte 3€ sur un téléphone qui en coûte plus de 500€ avec un abonnement qui tourne souvent autour des 30€ (et encore) c'est un peu n'importe quoi. Ceci dit, tout comme pour la musique ou les films, il y a des choses qu'il faut bien considérer : 1. Un piratage != une vente loupée. Votre application a été payée 1000 fois et piratée 10000 ? Si jamais il n'y avait pas moyen de pirater, elle aurait été vendue peut-être 2000 fois, mais en aucun cas 11000 fois. Une énorme partie des gens qui piratent n'auraient pas payé votre application s'ils n'avaient pas eu le choix 2. Un piratage != de l'argent perdu/un vol. Copier votre fichier ne coûte rien. Personne n'y perd quoique ce soit. 3. Economie de l'abondance : Des applications payantes y'en a plus qu'on ne peut en installer sur un téléphone. Et c'est surtout vrai pour les jeux, où un jeu peut bien en remplacer un autre. L'utilisateur fonctionne plus souvent sur un budget que sur un modèle du "ça me plait, je l'achète.". Donc celui qui paye tout ce qu'il utilise va passer à côté des trois quarts des jeux du moment, parce qu'il y en a tout simplement trop par rapport à ce qu'il peut s'offrir. Je ne dis pas ça pour faire l'apologie du piratage, mais tout simplement pour rappeler que ce n'est pas parce que votre création va être piratée que vous allez y perdre. Mais ce n'est pas là le sujet qui me tient à coeur; Mon véritable problème, c'est ce concept d'app payante à 2€. Il y a quelques années, quand Apple n'avait pas encore sorti son appStore, les applications mobiles comme PC (je mets les macs de côté, vu que le payant y était déjà largement répandu) étaient de deux types : grosses applications payantes développées par des boites dont c'est le boulot, applications freeware développées par des passionnés. Entre deux on pouvait trouver des shareware et autres, mais quand on développait son application c'était le plus souvent pour la partager. Avec la sortie des appStore, le modèle gratuit a largement perdu de son attrait. Si je publie une application j'ai le choix : soit je la mets gratuit et j'ai pleins d'utilisateurs, mais pour moi ça change pas grand chose (sauf à vouloir se promouvoir en tant que développeur) soit je la mets payante, ou encore plus vicieux je mets des pubs dedans, et au pire j'ai aucun téléchargement et au mieux je gagne de l'argent. Mettre une application gratuite sans pub, ce qui était avant le choix par défaut, est maintenant devenu un acte volontaire voire engagé, comme celui de rendre une application open-source. Et ça je trouve ça vraiment dommage.
[...] Suite à mon article qui fait encore des émules apparemment (d’ailleurs, je viens de censurer mon premier commentaire depuis plus d’un an d’activité sur le site, « Fr », toi qui répand ta connerie sur les forums et dans les articles de Frandroid, sache que tu n’es pas le bienvenu ici), Julien de FrAndroid (décidément…) a écrit ce qui pourrait être la suite logique : après le constat, les solutions. [...]
voler de l'imateriel est certes moins grave que voler du materiel je te l'accorde (l'immateriel est duplicable, donc il n'y a pas perte...) mais penser que toutes les app sont fait en 3h c'est ne rien connaitre au metier de dev.t'as deja tenté de faire une appli sous android ? rien que pour apprendre comment ca fonctionne il te faut deja plus que 3h ! puis en quoi tu justifie qu'un mec ou une equipe qui fait un travail intellectuel, merite moins sa rémunération qu'un boulanger ?bien sur l'example hello world, tu peux le faire en 10-15min. mais apres ya une difference entre un texte sur fond noir et une appli complette.Ok c'est sur, ceux qui le font lors de leur temps libre en se disant : je vais de devenir riche, sont aussi tordu que toi, mais dans l'autre sens...on peut pas dire qu'on fait une appli sur son temps libre pour le fun et apres se plaindre car elle rapporte pas..... or sur android france il reprennent l'exemple de Monsieur Max ... et lui meme le dis sur son billet, il a fait sa sur son temps libre pour le fun ... et plus loin se plein du piratagecomme tout un chacun je pirate aussi... non pas parce que je veux pas payer... car oui je paie aussi des apps... et pour ceux qui ont pas checkout ya YAAM ou d'autres alternitaves qui eux autorisent paypal...Au pire si ya pas de presence dans un market alternif, si tu contact le dev il te donnera son paypal... (ca aussi j'ai deja fait)maintenant pk je pirate certaines appli ?1: en premier car les 15min de test, ca me plais pas... j'aime tester l'appli sur plusieurs jours.. 2: si je trouve le prix injustifier (on a beau parler de 2€, ya des appli qui valent pas 2€.... ) Maintenant c'est sur 100 ventes a 2€ ca rapportera plus aue 100 ventes à 75ct ! mais faut pas prendre le consomateur pour un ane non plus... certes c'est pas cher, mais si tu compare a d'autres appli ou les 75ct te parraissent honnete... la oui ca fait plus du double en general les appli pirate, ne restent pas sur mon tel ... ( soit parce que j'ai trouver une alternative gratuite, soit parce que j'ai achetté l'appli depuis, soit parce que j'ai supprimer l'application car elle me convient pas) mais dire que tu pirate car c'est inutile, que le dev ne merite pas d'argent, qu'il a fait ca vite fait... la c'est de l'hypocrisie... Si c'est vraiment vite et mal fait, meme l'appli pirate tu la veux pas par contre si lors de mon test, je trouve l'appli franchement pas mal et que le prix est correct, qu'il correspond a son utilité (j'ai aussi deja achetté des appli a 3€ ! ) la oui j'achette
Faux ! Prendre l'exemple de l'application de MrMax. Lit l'article que j'ai mis en lien et début du mien. Et reviens en parler :D
C'est peut-être souvent vrai sur PC. Ca l'est moins sur Android. Une application peut-être libre, acheter la licence permettra de l'installer sans se prendre la tête, de bénéficier des mises à jours facilités du market, ... .
C'est toujours pareils, les développeurs peuvent proposer des solutions. Chez LevelUp on rembourse sous 24h, sous demande justifiée. Ca nous permet de nous améliorer, et les clients sont contents.
Moi aussi je trouve ça bien triste... Je pense que ce sujet est une bonne base de réflexion philosophique.
Dans l'absolu, oui. Nous on choisit de mettre de la pub. Si notre pub elle est moisie et elle gène au contenu. A toi de partir. Après ça reste un raisonnement très théorique de ma part.
Je suis épaté que ce ènième débat sur "pirater c'est mal" engendre encore autant de réactions.. Il en va de même pour la musique, les films et les applis : - Plus l'objet est de qualité, plus il y a d'acheteurs.. Le piratage existera toujours ; l'homme est ainsi fait. Amis créateurs-développeurs : concentrez-vous sur la Qualité !
Au début d'Android, on avait 24h pour se faire rembourser. L'idée était excellente en comparaison de l'AppStore. Le passage de 24h à 15min est une belle idiotie de la part de Google. Exemple de certain jeux que l'on télécharge en quelques secondes, puis beaucoup plus que 15 min pour récupérer le reste du jeux... Du coup, il n'y a plus de remboursement possible. Dommage... J'espère que Google reviendra en arrière unjour ou l'autre !
Ce qui sous-entend qu’en l’absence de tout risque, l’homme est prêt à faire n’importe quoi ? La morale et l’éducation ne sont là que pour apaiser nos frustrations.
Tant que je ne pourrais payer par Paypal ou par mon crédit, je trouverai une alternative au market, je n'ai pas encore de CB... Par contre, LauncherPro, Autokiller et autres, je les ai acheté, vu que paypal est une option.
"" Les bloqueurs de pubs c'est du piratage aussi. "" Oh je pirate le site de frandroid alors !! (Les pub trop agressive m'ont contrain a l'utilsation d'ad block.) Sur le mobile, les pub, je les vois rarement. j'ai toujours la 3g et le wi-fi coupé sans quand je m'en sert.
Là aussi c'est un mauvais arguments. Les bloqueurs de pubs c'est du piratage aussi. Des applis qui ont des version light subissent aussi énormément de piratage. Et 80% des gens qui piratent pour tester, ne font pas l'effort de désinstaller puis réinstaller la payante. Je pense vraiment que le fait de dire qu'on piratage c'est pas un vol légitime l'action. Dans la théorie c'est vrai, ce n'est pas un vol. Dans la pratique ça a des effets d'accumulation par tous les utilisateurs qui réalise les mêmes mauvais effets. C'est la théorie des grands nombres.
Là aussi c'est un mauvais arguments. Les bloqueurs de pubs c'est du piratage aussi. Des applis qui ont des version light subissent aussi énormément de piratage. Et 80% des gens qui piratent pour tester, ne font pas l'effort de désinstaller puis réinstaller la payante. Je pense vraiment que le fait de dire qu'on piratage c'est pas un vol légitime l'action. Dans la théorie c'est vrai, ce n'est pas un vol. Dans la pratique ça a des effets d'accumulation par tous les utilisateurs qui réalise les mêmes mauvais effets. C'est la théorie des grands nombres.
Yeap, j’hésite beaucoup sur les appli ou y'a une version "lite" qui permet de voir ce que ça donne.
Yeap, j’hésite beaucoup sur les appli ou y'a une version "lite" qui permet de voir ce que ça donne.
J'aurais jamais cru que les moyens de paiement puissent poser problème à ce point. J'ai par contre du mal avec le "on a pas le choix". Si, y'en a un de choix : se passer l'aplli.
J'aurais jamais cru que les moyens de paiement puissent poser problème à ce point. J'ai par contre du mal avec le "on a pas le choix". Si, y'en a un de choix : se passer l'aplli.
+1 Cependant il faut avouer qu'une des raisons importante du piratage est le fait de payer pour une application dont on n'est pas sur qu'elle corresponde à nos besoins et les 15 minutes de test offerte par le market ne permette pas pas réellement de lever cette crainte.Du coup certains se tournent vers des dark markets pour pouvoir tester.
+1 Cependant il faut avouer qu'une des raisons importante du piratage est le fait de payer pour une application dont on n'est pas sur qu'elle corresponde à nos besoins et les 15 minutes de test offerte par le market ne permette pas pas réellement de lever cette crainte.Du coup certains se tournent vers des dark markets pour pouvoir tester.
Argument faux ! Chez LevelUp, on diffuse les applications sur AndroidPit, qui permet de télécharger par PayPal. Mais on a 1 téléchargement sur AndroidPit pour 1000 sur l'Android Market et 3000 piratages ! Donc argument faux !
Argument faux ! Chez LevelUp, on diffuse les applications sur AndroidPit, qui permet de télécharger par PayPal. Mais on a 1 téléchargement sur AndroidPit pour 1000 sur l'Android Market et 3000 piratages ! Donc argument faux !
Parce que c'est bien connu : le logiciel ça coute rien à faire ! La plupart des utilisateurs ont aucune idée de la somme de boulot necessaire pour faire une appli non triviale...
La seule app que j'ai acheté est LauncherPro car on peux payer PayPal !
C'est avant tout un état d'esprit imho. On ne peut obtenir facilement, et sans gros risques, un smartphone ou tablette. En revanche on peut pirater sans risquer quoi que ce soit. Le risque 0 n'existe pas mais en France c'est quasiment le cas.
J'ai du mal à comprendre que des gens puissent acheter des téléphones mobiles ou des tablettes à 600€, et après trouver anormal qu'une application puisse en coûter 3.
piratage,n piratage, en France pour acheter des applications, il faut une CB reliée a Google Checkout ! A quand la possibilité de payer par Paypal ? Sur sa facture de téléphone ? Ou acheter des cartes prépayées ? Si il y en a qui piratent, je pense, c'est du au manque de méthodes de paiements. C'est tout.
Oui, j'ai lu, mais ca serait mieux si c'etait directement integre a l'appstore. Quant aux choix disponibles, je suis d'accord avec la granularite proposee
Gagné de l'argent avec du libre reste bien souvent compliqué, plus qu'avec du propriétaire. C'est un modèle particulier et difficile à maitriser je trouve.
2. Faut pas oublier que ces groupes pour la plupart ont été très déçu du résultat de l'opération. Ce baser sur un système de don libre, c'est clairement suicidaire. A quoi bon donner 15€ quand je peux en donner 5? Et pourtant, mon discours va être un peu démago mais avec une populasse raisonnable, ça serait vraiment intéressant comme système : les plus pauvres donnent peu et les moins pauvres beaucoup. A prix libre j'achèterais beaucoup plus de choses ;) 3. Clairement oui, ils prennent les clients pour des vaches à lait. En même temps quand je compte faire de ça mon métier, j'espère en effet que mon appli me rapportera un max. En revanche ne t'y trompe pas, je suis d'accord sur le fait que certains pompent leurs licences jusqu'à la moelle pour se faire un max. C'est le cas d'Angry Birds mais aussi beaucoup de licences de l'industrie du JV. J'aime pas l'attitude mais je suis sûr que j'agirais pareil pour le coup. Quand on est une entreprise et qu'il y a de l'argent à se faire, on fonce. En revanche, je met au défi n'importe quel dev gueulant contre le piratage me dire qu'il n'a jamais rien piraté : jeu, os, musique, film... S'il y en a, félicitation ! :p
C'est exactement la solution à laquelle on pense chez LevelUp, le fait de pouvoir choisir sa propre durée. Je mettrais d'autres choix 15min, 1h, 2h, 6h, 12h, 24h, x jours.
Ca doit être des cartes qui envoient une validation si le compte est assez chargé donc je pense que oui.
Il y a aussi des applis qui prennent plusieurs mois de travail à plein temps et à plusieurs.
Ca serait pas mal si Google proposait au developpeur de fixer lui-meme sa periode d'essai (15 minutes, 1 jour, x jours) Ca ne devrait pas etre tellement compliqué à implémenter et je pense que que plus d'utilisateurs se laisseraient tenter. Pour moi, le piratage est une enorme hypocrisie. Il y aura toujours de gens pour te trouver une excuse pourquoi ils piratent et on ne pourra rien contre ca. Ceci dit, je trouve l'article interessant
J'ai lu l'article de julien et en effet,je suis tout a fais d'accord avec lui.Pour ce qui est des cartes prépayées,est-ce qu'il est possible d'utiliser le syystème prépayé "PaySafeCard" pour payer des applications sur le market ?
Mouias, avant je piratais (mais avec de remords quand même) mais depuis le market est ouvert en belgique et j'ai une visa.. ça me dérange plus de sortire des sous pour payer une appli novatrice. Je pense que Google devrait trouver un moyen de permettre au gens de rajouter du crédit où c'est encore plus simple de rajouter un code de licence qui permet de rajouter une appli sur son compte (Comme sur steam et itunes) ou de l'argent comme pour les cartes itunes dans les commerces)
Un autre adepte de ma religion : le chercheur de pt godwin
Un adepte de ma religion. :O
Libre et modèle économique ne sont pas incompatibles hein...
Comme il est impossible d'éradiquer le piratage et ce quelquesoit le nombre d'article à ce sujet, le mieux qu'il est possible de faire en tant que développeur est que les utilisateurs aient le moins de raisons possible de pirater. Pour ma prochaine app le modèle devrait etre le suivant: - l'app est free - il y a une période d'evaluation de 1 ou 2 semaines avec toutes les fonctionnalités et pas de pub. Cela addresse le problème des 15min du Market. - après cette période l'utilisateur peut acheter un unlocker. S'il ne l'achète pas, l'app fonctionne en mode réduit (mais pas dégradé) + de la pub. - en mode unlocké, l'app n'utilise pas de DRM (comme LVL) pour la validation mais toute sortes de mesures pour la vérification qu'il sera difficile (mais pas impossible) a un cracker d'outrepasser. L'idée est que ca lui prendrait tellement de temps qu'il abandonnera avant.
Si copier c'est voler alors multiplier c'est soustraire !
Encore une fois t'es à coté de la plaque. Windows, Office, la suite Adobe, même si ils coutent plus de 100€ restent du mass market. CATIA (si tu parles du truc de dassault) c'est pas du mass market. Ok y a du piratage partout. Dans le cas des marchés de niches, le piratage est toujours moins conséquent. Et ne pose pas de problème au Business modèles de solution souvent très chère qui suffisent en une 10aine de vente à complet les salaires et à dégager des bénéfices. Dans les applis mobiles avant de faire des bénéfs faut en vendre un paquet !
4 posts et 1 point godwin ! excellent!
parce que tu crois que le piratage ne touche que le mass market, encore une fois sort de chez toi, voit un peu le monde du travail tel qu'il est. Tu crois sérieusement que CATIA n'est pas piraté en masse alors qu'il doit coûter plus de 10K€ tu crois que windows, office etc ne sont pas piratés en entreprise ? le prix n'a rien à voir. Les gens piratent un point c'est tout, donc maintenant soit on s'y adapte (purchase in app, pub, protection, etc) soit on chiale avec des articles en pensant qu'en lisant ton truc les gens vont arrêter de pirater :D
En ce qui me concerne je ne pirate que les applications pirates tel N64oid etc, pour ce qui concerne les autres applic je les achètes car, comme pas mal de personnes confirme, les gens mérite leur travail. Si tout le monde pirater il n'y aurait plus de market plus d'itunes à ce jour... Vous aimez vous servir de leur service assumé !
Je crois surtout que c'est pas en tirant l'ensemble vers le bas, mais plutot un petit monde vers le haut que ça ne peut pas aller plus mal. Espérer que ça aille mieux, ouai, c'est naif mais je m'en fou, moi je fais de mal à personne ne voulant rendre service. Si plus de personnes pensaient comme moi ça irait mieux. Ton soft il est complètement hors sujet. Tu me parles d'un logiciel à 10k€, c'est pas du mass market que tu vises. Le piratage n'intervient que sur le mass market. Donc c'est à coté de la plaque ton exemple.
tencore un énorme pavé pour dire de la merde :/ t'as déjà testé un iphone ? perso j'avais un iphone avant mon nexus et c'était 100fois plus simple pour pirater que sous android, et TOUTES les personnes autour de moi on un iphone Jb avec installours dessus, y a rien de plus simple pour pirater sous ios donc nous sortir comme excuse que les devs viennent pas sous ios à cause du piratage c'est juste de la merde. Quand à ton vol si t'es pas capable de protégé ton appli c'est TON problème, si t'es pas capable de faire un peu de thune avec la pub c'est TON pb ou que ton appli est merdique
Très bon article. Je suis consultant pour un réseau de jeux sur mobile (iPhone, Android, BB, Symbian, Java et HTML5). Nous avons commencé en avril et nous avons déjà 50.000 visites par jour. Nous ne sommes pas présent en France mais es, pt, it, LATAM, us. Les modèles de monétisation de jeux se mettent en place et évoluent. Le marché est en plein essor et chaque mois de nouveaux acteurs aparaîssent avec des nouvelles solutions. Notre courte expérience me permet de dire que le modèle le plus rentable à ce jour est le in-app purchase. Des micro-achats par sms ou wap facturés par l'opérateur. L'utilisateur n'a pas besoin de rentrer de code ou de carte de crédit, l'achat est instantanné. Evidemment l'opérateur prend sa part du gâteau, le plus souvent 50%. Mais le taux de conversion de 10%-15% (pourcentage dun nombre d'achats sur le total de téléchargement du jeu) est très intéressant. D'autres modèles seront intégrés sur notre plateforme dont l'achat de jeux à travers la facture de l'opérateur et la souscription pour une durée déterminée à un paquet de jeux. La publicité est la solution facile malheureusement les revenus sont très faibles dû à des CPC très bas. L'offre de publicité n'étant pas au rendez-vous, le marché ne semble pas encore mûr mais il se pourrait que l'on voit une amélioration. Je suis tout à fait contre la publicité "push" dans la barre de notification. Même si l'utilisateur donne son accord, ce type de publicité est totalement abusive en s'appropriant un emplacement qui ne devrait pas lui correspondre.
Très bon article. Je suis consultant pour un réseau de jeux sur mobile (iPhone, Android, BB, Symbian, Java et HTML5). Nous avons commencé en avril et nous avons déjà 50.000 visites par jour. Nous ne sommes pas présent en France mais es, pt, it, LATAM, us. Les modèles de monétisation de jeux se mettent en place et évoluent. Le marché est en plein essor et chaque mois de nouveaux acteurs aparaîssent avec des nouvelles solutions. Notre courte expérience me permet de dire que le modèle le plus rentable à ce jour est le in-app purchase. Des micro-achats par sms ou wap facturés par l'opérateur. L'utilisateur n'a pas besoin de rentrer de code ou de carte de crédit, l'achat est instantanné. Evidemment l'opérateur prend sa part du gâteau, le plus souvent 50%. Mais le taux de conversion de 10%-15% (pourcentage dun nombre d'achats sur le total de téléchargement du jeu) est très intéressant. D'autres modèles seront intégrés sur notre plateforme dont l'achat de jeux à travers la facture de l'opérateur et la souscription pour une durée déterminée à un paquet de jeux. La publicité est la solution facile malheureusement les revenus sont très faibles dû à des CPC très bas. L'offre de publicité n'étant pas au rendez-vous, le marché ne semble pas encore mûr mais il se pourrait que l'on voit une amélioration. Je suis tout à fait contre la publicité "push" dans la barre de notification. Même si l'utilisateur donne son accord, ce type de publicité est totalement abusive en s'appropriant un emplacement qui ne devrait pas lui correspondre.
Très bon article. Je suis consultant pour un réseau de jeux sur mobile (iPhone, Android, BB, Symbian, Java et HTML5). Nous avons commencé en avril et nous avons déjà 50.000 visites par jour. Nous ne sommes pas présent en France mais es, pt, it, LATAM, us. Les modèles de monétisation de jeux se mettent en place et évoluent. Le marché est en plein essor et chaque mois de nouveaux acteurs aparaîssent avec des nouvelles solutions. Notre courte expérience me permet de dire que le modèle le plus rentable à ce jour est le in-app purchase. Des micro-achats par sms ou wap facturés par l'opérateur. L'utilisateur n'a pas besoin de rentrer de code ou de carte de crédit, l'achat est instantanné. Evidemment l'opérateur prend sa part du gâteau, le plus souvent 50%. Mais le taux de conversion de 10%-15% (pourcentage dun nombre d'achats sur le total de téléchargement du jeu) est très intéressant. D'autres modèles seront intégrés sur notre plateforme dont l'achat de jeux à travers la facture de l'opérateur et la souscription pour une durée déterminée à un paquet de jeux. La publicité est la solution facile malheureusement les revenus sont très faibles dû à des CPC très bas. L'offre de publicité n'étant pas au rendez-vous, le marché ne semble pas encore mûr mais il se pourrait que l'on voit une amélioration. Je suis tout à fait contre la publicité "push" dans la barre de notification. Même si l'utilisateur donne son accord, ce type de publicité est totalement abusive en s'appropriant un emplacement qui ne devrait pas lui correspondre.
Tu crois que toutes les applis ne demandent que 3h à développer ? File tes coordonnées, j'ai des applis à te faire dév si tu veux. De plus même si le vol d'une appli n'est pas pareille que le vol d'une baguette c'est un vol également. Alors certes un vol ne signifie pas une vente en moins (je ne suis pas Pascal Nègre non plus) mais imaginons que TOUT le monde pirate ton appli. Appli sur laquelle tu as peut-être passé des mois, c'est un travail et au final tu n'as aucune contrepartie financière, la chose que ça peut entraîner c'est une perte de motivation de continuer à développer sur la plate-forme. Tu t'es jamais posé la question pour laquelle beaucoup de grands éditeurs de JV ne dévent pas sous Android ? Faire fuir les développeurs est ce qui peut arriver de pire pour une plate-forme. Je suis personnellement un anti majors, anti HADOPI, tout ce que tu veux, pour moi leurs arguments sont foireux. Mais autant je leur tape dessus car ils font chier les mauvaises personnes avec des méthodes inadaptées, autant je ne cautionne pas le piratage. Si tu as lu le lien fourni dans l'article on peut y voir l'interview d'un développeur qui a développé son jeu. Sur 10000 joueurs actifs, seuls 300 avaient effectivement acheté le jeu). Pourtant le jeu a été encensé dans pas mal de critiques. Alors oui parmi les 10 000 pas tout le monde ne l'aurait acheté de toutes façons, mais il y en a quand même qui auraient pu l'acheter mais comme de toutes façons en piraté c'est déjà là et tout près, il ne reste plus que ceux qui ont un peu de conscience qui passent à la caisse.
Même si il touche 10% des gens qui l'auront lu, c'est toujours bien. Va prêcher ton pessimisme ailleurs, et laisse ici les gens qui veulent partager quelque chose. Merci bien.
parce que tu crois que ton article va faire évoluer les mentalités :D allo t'es sur un site de news pas sur un site de recherche d'étude du comportement etc. 99% des mecs qui passent ici n'en ont strictement rien à foutre de ton avis (comme du mien)
Absolument pas. Effectivement, j'ai oublié de le noter mais Footito est open source. Ca ne change en rien le fait que je puisse l'intégrer dans un Business modèle. Donner ou non la lecture au code source de son application n'est pas lié au business modèle. Le Business modèle peut s'appuyer sur un code ouvert ou non. Mais l'ouverture du code ne dicte pas le Business modèle.
Mais si c'est le sujet ! Tu commence précisément ton papier par la lutte contre le piratage: cette lutte n'a de sens que dans un contexte propriétaire. Par exemple: le «business modèle» (?) peut aussi être de se faire payer pour un développement *puis* de distribuer son application sous licence libre. Comme tu le vois, dans ce contexte, le piratage n'a pas de sens. En fondant ton article sur la lutte contre le piratage tu écartes d'office des moyens de financement qui permettent une distribution Libre. Ainsi j'écarte le principe du hors sujet.
parce qu’on s'en branlent des devs :/
Alors ce n'est pas pour quelqu'un d'aussi irrespectueux que j'ai écris l'article. Tu peux passer ton chemin, il ne t'es pas destiné. T'es perdu pour la cause.
C'est pas un article coup de gueule. Il y a un seul paragraphe coup de gueule sur une dizaine. C'est un article pédagogique. Là où l'industrie musicale veut imposer son modèle, vieux de 40 ans, ici je propose de prendre conscience des différents modèles pour que chacun puisse trouver son bonheur.
j'ai bien compris le côté "coup de gueule" de l'article mais tu peux également comprendre que beaucoup d'utilisateur se sentiront agresser en lisant ces lignes qui les fait tous passer pour des voleurs prêt à faire mourir de faim les gentils développeurs. Ce discours est répété à l'envie par l'industrie musicale avec le succès que l'on sait... Je pense que la galaxie android mérite mieux. IMO
Tu as vu une seule fois dans l'article le mot vol ? Moi je te parle de respect des choix du développeur. T'as pas du bien comprendre le sens de l'article.
Libre ou Open source ou GPL n'est absolument pas un business modèle mais un accès au code. C'est totalement indépendant du business modèle. Tu as du GPL, payant, avec pub, en full/lite et en extension de service. Donc je ne l'ai pas oublié, c'est juste pas le sujet.
encore une fois un mec qui confond tout voler une appli c'est pas voler une baguette de pain y a que les imbéciles pour croire ca, quand à avoir un salaire en y passant 3h de boulot dessus faut arrêter de déconner.
Corrigé merci
Ben non justement j'ai fait le choix de ce point de vue car on prend toujours celui de l'utilisateur, jamais du dev.
Modèle économique marché... etc. Et le Libre dans tout ça ? (d'ailleurs dans cet article aucune occurrence de «Libre» ou de «GPL» et un occurrence de «Open Source» pour l'opposer à gratuit...) Et n'allez pas me dire que le Libre ne rapporte pas d'argent... C'est faux, aussi faux que de dire que le propriétaire rapporte de l'argent à ses auteurs (entendez par là développeurs/graphistes, etc.)
+1 pour le don, même si on s'éloigne d'un business model ça se rapproche plus de la 'philosophie' android à mon sens. Mais je trouve l'article quand même un peu trop centré sur la vison du développeur/commerçant en oubliant un peu l'utilisateur/client...
Tu ne dois pas connaître le sens du mot "Privacy", (en gros, défense de la vie privée...) qui n'a rien à voir avec le piratage. Mais vu le nombre de points Godwin gagné en un seul post, je parirai plutôt sur un bon Troll. On est pas vendredi pourtant...
La plupart telechargent seulement parce qu'il n'en ont pas le choix. Maintenant qu'il ya du prépayé, il est évident qu'on est en tord. Mais Certains points qui s'appliquent sur la vie quotidienne peuvent aussi s'appliquer sur le téléphone. Je veux dire par là que, par exemple, la plupart des smartphones possedent un gps, mais avant il n'y avait aucun logiciel de vraiment installé à par un google maps facturé avec la 3G. Donc résultat, si on en veut un d'assez performant sans se ruiner par mois, comme copilot par exemple, faut passer à la caisse et ça fait très cher. Quand t'achete un GPS dans la vraie vie, tu ne paie pas un abonnement ou un logiciel par dessus que je sache. Et puis sous Android il ya tellement d'applications-fake, où même s'il ya des avis d’utilisateurs positifs, tu t'aperçois que l'appli ne fonctionne pas sur ton tel, donc si tu l'aurai acheté, tu l'aurai acheté pour rien, et parfois la procédure de remboursement est plus difficile que prévu. Si Android n'était pas à ce point fragmenté, si chaque développeur proposait pour son appli une version limitée gratuite, et bien je suis sur qu'il n'y aurait pas autant de piratage. En plus tout devient payant, quand on voit que meme pour Angry Bird il faut quand meme passer à la caisse, même à très court frais, bin tu m’étonne qu'il y ai autant de piratage. Et un autre problème, c'est que parfois tapez une appli sur google, et vous allez directement tomber sur un lien de téléchargement, sans même savoir si elle est gratuite ou payante à la base.
Un modèle a été oublié, même s'il est malheureusement peu répandu et sans doute peu rémunérateur, le don. L'appli est gratuite et les utilisateurs qui aiment l'appli font un don (un petit rappel de temps en temps ne faisant pas de mal) Dans un monde parfait ce serait l'idéal,
"Pour les utilisateurs, la prochaine fois où vous penserez au petit nombril de votre porte monnaie, demandez vous si, dans le cadre de vos activités (ou celle de vos parents), vous aimeriez que vos rémunérations baissent pas par votre choix mais par celui de vos clients. Donc quand vous choisirez à la place du développeur la valeur de son application, c’est lui que vous méprisez. Et le problème c’est bien le détournement des applications et pas les développeurs." Conclusion d'une naïveté (bétise ?) déconcertante ... 1. La différence entre un créateur d'application/logiciel/jeu, c'est qu'il va créer un produit une fois, et le dupliquer à l'infini et de manière quasi gratuite (et souvent le prix de vente lui ne baisse jamais ou après un long moment). Là ou les industrie devront produire, encore produire, acheter des matières, etc ... L'un dans l'autre on peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre. 2. Choisir la valeur d'une application n'est du mépris que pour ceux qui voient leur application comme une machine à Cash. Il est amusant de voir ce jugement moralisateur de la part d'un rédacteur de Frandroid, là ou des groupes de musiques mondialement connus eux proposent de rémunérer à l'envie certaines de leurs musiques ou albums (qui doivent coûter bien plus chers à produire qu'un taskkiller ;) ) ... 3. Le problème ce n'est pas le détournement des applications, mais le fait qu'une poignée de Devs/éditeurs prennent leurs clients pour des cons/vaches à lait. Du coup ces mêmes clients perdent les dernières bribes de morale et finissent par pirater. Conclusion, si l'utilisateur regarde le nombril de son porte monnaie, les devs/éditeurs doivent aussi arrêter de regarder le nombril de leur compte en banque avant de regarder ce qu'ils proposent concrètement.
PRIVACY t'est vraiment un con
j’achète pas simplement parce-que c'est plus simple de la télécharger sur quelconque site, vu que j'ai pas de CB ni de compte( non je ne suis pas un adolescent...), le truc la la poste ? la flemme de cliquer sur le lien, et je doute qu'on puisse recharger avec du liquide. désoler...
Article très intéressant pour commencer. Il donne des informations que je connaissais déjà mais peut être utile à d'autres. Pour situer mon modèle actuel : - Une full sans pub et payante - Une lite avec pub et gratuite. Je suis actuellement entrain de me pencher sur le paiement in-app pour débloquer toutes les fonctionnalités de la full et enlever la pub. Par contre je ne suis pas d'accord sur tout l'article, principalement le début. Pour moi on ne peut pas combattre le piratage. Apple essaye et n'y arrive pas, imaginez sur un système plus ouvert. Des états entier (HADOPI !) tentent leur chance mais n'y arrive pas non plus. Moi le premier, je n'achète pas tous les films que je regarde (mais il m'arrive tout de même d'en acheter), il en est de même pour la musique et ... les applications Android. En revanche il ne faut pas être hypocrite, je n'ai jamais râlé après ceux qui piratent mes applications. Alors je vois venir d'ici ceux qui me diront que c'est parce que je n'en vis pas, que j'ai un travail à côté (et encore, mon travail c'est développeur Android/iOS donc j'en vis :p). C'est pas faux, mais je compte ouvrir ma boîte d'ici quelque temps et je maintiendrais cette politique. Pour moi, il ne faut pas chercher à combattre activement les pirates. On peut installer des limitations (celles de Beautiful Widget par exemple) mais il ne faut pas se concentrer là-dessus. Comme tu l'as dit il faut chercher à offrir un contenu utilisable gratuit et rendre la contenu payant optionnel. Ainsi, la majorités des utilisateurs n'iront sur la versions payantes que s'ils apprécient vraiment l'application mais ne chercheront pas à la pirater. La version gratuite apportera des revenus grâce aux pubs. Pour ma part mes revenus sont à 50% dû à mes appli gratuites et 50% dû aux appli payantes. Ca me laisse penser que c'est un système parfait ;)
"Pour les développeurs, faites travaillez " ... Faites travailler non ?Sinon je ne suis pas concerné par cet article :)
Bla bla bla... Des applications avec publicité, ça ne me dérange pas (que penser d'Angry Birds qui fait gagner des millions de $ rien qu'avec la pub)... Moi aussi, je télécharge illégalement des applications. Me concernant c'est un acte de pré-achat : les 15 minutes de l'Android Market pour se faire rembourser sont trop courtes et si je veux réellement tester une appli, le "piratage" est souvent la dernière des solutions possibles. Mais après avoir essayé l'application en question, si elle m'a convaincu et que le prix reste raisonnable, je l’achèterai sans problème (j'ai dépensé environ 40€ en applications en 1 an : c'est peu mais déjà mieux que la moyenne je pense). Alors oui certains petits développeurs Android vont pleurer (n'est-ce pas la même chose pour iOS), mais s'ils veulent plus d'achats, ils n'ont qu'a faire pour augmenter le délai de 15 minutes afin que les gens aient vraiment le temps de tester et donc l'envie de conserver leur achat sans passer par la case piratage !
Bla bla bla... Des applications avec publicité, ça ne me dérange pas (que penser d'Angry Birds qui fait gagner des millions de $ rien qu'avec la pub)... Moi aussi, je télécharge illégalement des applications. Me concernant c'est un acte de pré-achat : les 15 minutes de l'Android Market pour se faire rembourser sont trop courtes et si je veux réellement tester une appli, le "piratage" est souvent la dernière des solutions possibles. Mais après avoir essayé l'application en question, si elle m'a convaincu et que le prix reste raisonnable, je l’achèterai sans problème (j'ai dépensé environ 40€ en applications en 1 an : c'est peu mais déjà mieux que la moyenne je pense). Alors oui certains petits développeurs Android vont pleurer (n'est-ce pas la même chose pour iOS), mais s'ils veulent plus d'achats, ils n'ont qu'a faire pour augmenter le délai de 15 minutes afin que les gens aient vraiment le temps de tester et donc l'envie de conserver leur achat sans passer par la case piratage !
Code PHP et OpenSSL pour vérifier l’authenticité des licences du market. Trouvé sur Google, pas testé. http://code.google.com/p/android-market-license-verification/
J'espère que quand tu travailleras plus tard dans la vie, un mec viendra te voler ton salaire tous les mois après que tu te sois tué à la tâche. Ca te fera les pieds. Et le piratage n'a jamais été une LIBERTE. Il est courant et on ne pourra jamais l'interdire mais de là à le légaliser.
OLOL T UN REBEL TOI.!! J'avoue malgré moi que j'ai trop souvent piraté des appli, car je n'avait pas de carte bancaire, j'en ai une depuis quelques jour et je n'ai plus pirater d'appli depuis, si t'était développeur, t'aimerais quand même bien que après avoir passer 30h sur une appli (par exemple) tu gagne quand même plus que de quoi t'acheter un café non ?
Rien à foutre de vos arguments de pire que nazis, le piratage a toujours été une liberté fondamentale en informatique et la seule raison qu'il existe des logiciels payants tout court c'est à cause de pire que nazi criminels contre l'humanité (en plus d'être des escrocs de voleurs) : Bill Gates et sa pute Steve Jobs. Si ça plait aux petits-bourgeois de se faire racketter, tant pis pour eux, le capitalisme n'a jamais eu aucun avenir à part la destruction de la Terre. Vive l'anarchie, à mort tous les tyrans !
Il y a certaines personnes qui détourne des applications seulement pour les essayez sachant que le 48h d'essai sont passer à 15 minutes et que pour certains développeurs sont devenues inexistantes ! Alors oui il est important de payer les développeurs pour en attirer de plus en plus et avoir des applications phares que j'ai trouvé sur iOS qui me plaisait énormément et hélas pas sur android ! En tout cas les développeurs même si certains sont pas mal touché par le détournement d'applications il n'en reste pas moins vrai qu'une applications qui est bien conçu doté d'un bon concept se vendra très bien !
Et oui le non-respect d'autrui, un sport très mode et pas seulement dans le mobil.
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