La Nintendo Switch a été présentée le 20 octobre dernier dans une vidéo. Si Nintendo ne dévoile plus aucune information avant le 13 janvier, des rumeurs continuent de circuler comme l’écran tactile de 720p et les accessoires. La dernière information en date concerne la RAM, les capacités de stockage de la machine et des cartouches.
Les capacités internes de la Switch
L’information nous vient encore d’une source fiable, Emily Rogers, puisqu’elle a déjà dévoilé des informations sur le projet NX qui se sont révélées vraies. Cette fois, elle affirme que la Nintendo Switch aurait 4 Go de RAM et 32 Go de stockage. D’autres rumeurs avancent la présence d’un port microSD pour augmenter la capacité de stockage de la Switch.
C’est ce qui serait inclus dans les kits de développements soumis aux studios de développement. Cependant, cette information est à prendre avec des pincettes, car les kits n’ont pas toujours les mêmes caractéristiques que la version commercialisée d’une machine.
https://twitter.com/ArcadeGirl64/status/792616520308314112
Des cartouches de 16 Go
Sa fiche technique s’est timidement dévoilée le 20 octobre dernier. On sait que NVIDIA a confirmé la présence d’un SoC Tegra et que des API propriétaires seront livrés aux développeurs pour exploiter au mieux possible l’architecture de la Switch. Si la nouvelle console hybride de Nintendo n’a que 32 Go de stockage, on imagine que les cartouches de jeux devront au moins être de 16 Go.
Cela expliquerait le choix d’un espace de stockage interne si bas. La Switch n’aurait à priori besoin de faire tourner que l’interface de la console ou des contenus dématérialisés via la boutique en ligne. Rappelons que les PlayStation 4 et Xbox One proposent elles 500 Go de stockage.
https://twitter.com/ArcadeGirl64/status/792064040897945600
Disponibilité : 17 mars 2017
Nintendo avait annoncé que la Switch sortirait en mars sans plus de précisions. La journaliste Laura Kate Dale de Polygon ou encore de Kotaku, parle du 17 mars dans la région PAL (à l’inverse de la région NTSC qui regroupe notamment l’Amérique du Nord), quelques jours après la sortie au Japon.
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C'est une console de jeu vidéo, si le jeu est suffisamment immersif et la définition de l'écran est suffisamment correcte, il n'y a aucune difficulté à passer outre la définition et s'immerger dans le jeu
Nintendo recommande du 16 Go, mais les éditeurs pourront logiquement utiliser une capacité supérieure
Osef du stockage interne vu que les cartouches servent à stocker le jeu
4g de RAM sur un appareil dédié au jeux peut amplement être suffisant.
Je préfère acheter une sd par moi même à prix coûtant et réutilisable qu'avoir un DD intégré propriétaire surfacturé . . après chacun son truc. D'autant que tout bon geek à déjà une pelleté de sd qui traînent.
Des TESTS ONT ÉTÉ FAITS avec un ssd. C'est tellement optimisé sur console que la différence est faible. Ensuite il faut bien réduire les COÛTS AU maximum.
Oui je vois ce que tu veux dire, c'est sûr que si un jeu est bien optimisé et que l'appareil aussi, bas il tournera mieux. On voit ça sous iOS encore une fois. Mais pour le stockage par contre j'aurais quand même préféré en avoir plus car quand tu achètes une console tu n'a pas trop envie de rajouter autre chose à côté de plus par rapport à ce que tu viens de dépenser. Mais après ça sera toujours moins chère d'avoir une carte SD de plus
sachant que cette console sera au niveau des yeux comme les smartphones, il vaut mieux avoir une meilleure définition de l'écran surtout si c'est du 6 pouces
Ouai bon peut être pour les jeux PS4 je suis allé un peu loin :p mais j'ai en tête quelques jeux wii U qui n'auraient pas à rougir face à des jeux PS4 malgré la différence de puissance. J'étais content de voir tourner nb2k qui ouvre peut être la porte à PES ? Mais méfiance se sont des incrustations. Je te rejoins sur les gros open Word pour la RAM, on sera fixé avec Zelda, s'il y a du pop-in dans tous les sens ça serait mauvais signe pour la suite. Restons optimiste ! La switch sera la portable la plus puissante jms sortie, après côté salon on verra mais le dock paraît bien gros pour n'être qu'un simple chargeur/diffuseur non ?
euh je te site des centaines de jeux mieux faits sur ps4 xD. après oui, 4go c'est peu pour une console de salon. mais sur une console portable c'est énorme. la 3ds a 128mo de RAM et la psvita 512mo. les 2 utilisent des cartouches qui sont assez rapides et pourtant les jeux tournent plutôt bien comparés à la ps3 qui galéraient à tourner à 60fps sur certains jeux. mais là pour la switch avec des cartouches 4go ça peut paraitre limite mais nintendo a su tirer leçons de ses erreurs. la preuve nba 2k17 semble tourner à merveille (après faut voir un jeu open world genre GTA V) mais je pense que la switch s'en sortira sur les performances pendant quelques années. du moins jusqu'à la sortie de la ps5 et xbox2
720p sur un écran 6 pouces, je pense que ça passe, en version télé ça sera du 1080p rassure toi. Achète une carte SD ça sera toujours moins que chère que le prix du giga chez certains constructeurs de téléphone qui ajoutent 100€ entre 32go et 64go. La RAM c'est pas la puissance de calcul et avec des cartouches pas besoin de beaucoup de RAM les données sont en quasi accès directe pas comme sur les blue-ray
La RAM n'a pas grand chose à voir avec le fait de faire tourner des jeux de plus ou moins bonne qualité, un pentium 2 avec 16 go de RAM ne fera pas tourner grand chose, j'ai la PS4, 8 go de RAM, la Wii U, 2go de RAM, pour être honnête les jeux bien mieux fait sur PS4 se comptent sur les doigts d'une main.
J'aurais préféré qu'elle soit plutôt en 1080P, avec une mémoire de 128Go au minimum (on est quand même en 2016 et elle sortira en 2017) et surtout une RAM de 8Go car là c'est pas assez (le One plus 3 a une RAM de 6Go ha ha!) pour du jeu en tout cas
720P pour l'écran 32Go de mémoire 4Go de RAM J'ai l'impression que c'est un peu bof même si cette dernière a quand même de l'Nvidia à sa compagnie. Dommage car c'est sensé être une console de salon mais aussi transportable avec lequel on souhaite beaucoup jouer. Autant avant on pouvait dire bon ça passe, mais aujourd'hui avec l'avancé des smartphones et tablettes, tu as l'impression que certains smartphones et certaines tablettes sont mieux équipés que cette console
X-D
Il faudrait arrêter de jouer un peu à la console et bosser le français à l'école, non ?
T'en sais rien elle est pas encore sortie. Merci au revoir.
Non ça va pas.
Au moins la switch n'explosera pas si tu vois c'que j'veux dire...
:-)
En fait la RAM est importante sur une plateforme où tu as une lecture lente des données ( les blue-ray par exemple) tu les mets en RAM pour y accéder plus rapidement quand tu en auras besoin. Là, Nintendo à choisit d'utiliser des cartes, infiniment plus rapide en accès données, donc moins besoin de RAM je pense.
Ah là là quand je pense que ma shield android tv n a que 16go, je n ai jamais eu de soucis a installer un DD externe ssd de 500go que je n ai toujours pas réussi a remplir. Quand on y réfléchi un peu a la politique de nintendo de vendre une new 3ds sans chargeur, c est juste qu ils préfèrent tirer leur prix en mettant le minimum sachant qu on va se débrouiller ensuite pour choisir le stockage de notre choix. C est discutable certes mais bon on le sais depuis le temps comme ils sont. Et ça n empêchera pas que la switch se vende. Finalement mon DD je le mettrai sur la switch et une clé usb de 128gb sur la wii u de mon fils. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
S'il y a un slot sd, ça va.
Nintendo me gonfle vraiment avec sa politique du hardware au rabais. Je peux tout à fait comprendre l'écran 720p pour améliorer les performances graphiques et l'autonomie. Par contre 4 Go de RAM (oui je sais que les besoins sont moindres que sur smartphone) alors que ça ne coûterait pas grand chose d'en rajouter au minimum 2 voire 4, je trouve que c'est très décourageant pour la longévité de la console. J'ai un peu le même avis sur le stockage interne. Je sens qu'on va encore se frapper une console très vite dépassée techniquement (certains diront plusieurs années avant même sa sortie). Il ne faut pas oublier qu'il s'agit aussi d'une console de salon !
Mais donc si les cartouches ne font que 16go, les éditeurs tiers accepteront-ils de faire les versions Switch de leurs AAA dès le lancement et à moyen terme? parce que ça reviendrait à continuer à produire des version PS360 alors même que ces machines arrivent à la fin de leur suivi. En fait j'y connais pas grand chose au business des jeux vidéo c'est juste une question. Et puis le lecteur de carte microsd c'est bien beau mais si c'est pas un format du genre UFS2 ça va pas être très fluide en jeu.
Seulement 32go ? Comment on télécharge les jeux de l'eShop avec ça ? Hein ? Sur ma Wii U, Mario Kart 8 prend 8go déjà...
Sauf qu'avec seulement 32 go de stockage interne, tu vas pas pouvoir en stocker beaucoup les jeux demat
Nan mais Emily Rogers dit tout et son contraire juste pour pouvoir dire par la suite "I told you so", c'est pas une source fiable
Des teste on étais fait avec un ssd la différence est faible, tellement c'est optimise sur console, ensuite il faut bien réduire les coup on maximum ...
Par contre je comprend pas la comparaison avec la PS4 et la Xbox sur le stockage ? Sachant qu'en plus sur les consoles les 500Go ne sont même pas en SSD ce qui est pour moi inadmissible. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
#marioKartDoubleDash ?<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Vraiment je pense que je vais me laisser a nouveau séduire par Nintendo :3
Une nouvelle console Nintendo qui fait aussi Gamecube portable ça serait vraiment trop facil pour nintendo, mais je tomberai volontiers dans le panneau :D
Tant qu'il y a du démat de jeux GameCube ça me va
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