Après avoir transformé l’Android Market en Google Play, Google serait sur le point de lancer une plateforme dédiée au jeux-vidéo à l’image du Game Center d’Apple. Pourquoi ? Tout simplement car Google chercher à rationaliser les paiements sur ses boutique et à encourager l’adoption d’un système d’in-app purchase (achat directement depuis une application) autour de Google Wallet (le portefeuille de Google).
La source semble assez fiable, c’est le journal Business Insider qui l’affirme dans un article daté d’hier. Ce « Game Center » concentrera des jeux natifs Android, de l’Angry Birds au dernier N.O.V.A. 3 de Gameloft (sûrement un des plus beaux jeux sur Android). Au delà de l’aspect financier, Google souhaiterait rendre l’expérience plus sociale et plus engageante pour les utilisateurs Android.
Néanmoins, comme sur iOS, les acteurs du jeux vidéo mobile n’ont pas attendu des initiatives de la part des géants pour se lancer… Une grosse partie des éditeurs de jeux ont opté pour Open Feint (une plateforme sociale dédiée au jeux-vidéo sur iOS et Android).
Le Game Center de Google sera sûrement intégré à Google+ pour défier vos amis et collègues par exemple, comparer vos scores ou encore vous vanter d’avoir terminé tous les niveaux d’Angry Birds Space avec 3 étoiles (Je n’ai pas réussi…). Côté « paiement », Google souhaiterait rendre l' »expérience d’achat » aussi fluide que sur iOS.
Il est évident que Google a du retard, la dernière étude de Newzoo concernant le secteur du jeu vidéo pour mobiles montre de grosses différences entre les deux plateformes mobiles. En France, nous serions 14,3 millions de joueurs mobiles, dont 62% sur smartphones et 14% sur tablettes. Parmi ces 14,3 millions de joueurs, 3,5 millions auraient déboursé quelques euros (25%). Enfin, les joueurs français dépensent au total huit fois plus sur les jeux iOS que sur les jeux Android.
Bref, Google a conscience que le modèle d’Apple depuis 2008 – sur la vente de contenu – est devenu un standard, les utilisateurs n’ont aucun soucis de payer pour du contenu mobile.
Illustration d’Emmanuel
Voila c'est exactement ce que Bruno relève qu'il faut mettre en avant ! Evidemment qu'ils ont révolutionnés la Pub... mais cela dit, espionner les consommateurs pour effectuer un meilleur bourrage de crane...
Je ne me fous pas de ma première capote ...
Il faut rationaliser un minimum... Google a révolutionné la publicité sur internet. C'est effectivement leur coeur de métier, mais ils on changé un internet couvert d'images clignotantes pour des sites sans intérêt, en un internet où les pubs sont placées intelligemment, discrètement, et susceptibles de vous intéresser. Excusez moi, mais ça me semble être une sacrée avancée. Après, la gratuité a un prix, évidement.
Est-ce que ces chiffres ne seraient pas liés au nombre d'applications gratuites sur Android, et payantes sur iPhone ? Un autre facteur est à prendre en compte : le côté geeky des Andro-user leur permet peut être plus facilement de trouver des alternatives gratuites que les iOs-user qui se contente de raquer ?... Bref, je pense que Google ne devrait pas perdre de vue que l'un des arguments de choix d'un androphone, est la majorité d'applications gratuites, contrairement à son concurrent.
Oui d'autant que c'est tout bonnement faux de parler du double pour le prix de l'iPhone, car un Android Phone haut de gamme c'est entre 450 et 600€, pour 16 ou 32Go de memoire interne, un iPhone c'est entre 630€ pour 16Go et 740€ pour 32Go. Bref, entre 100 et 200€ de plus pour la même capacité (je n'est pas pris en compte le 64Go car y'a pas encore de point de comparaison, va falloir attendre le GS3 64Go pour comparer). Donc bien loin du double (le double serait entre 900 et 1200€, on en est loin, heureusement!). Après certes l'iPhone 4S n'est plus du niveau des derniers haut de gammes qui viennent de sortir, mais c'est oublier que cette année sortira un nouveau modèle d'iPhone qui ne manquerais de se mettre à niveau et dont les prix resteront les mêmes (en général chez Apple les prix ne changent pas d'une génération à l'autre, sauf éventuellement à la baisse).
[...] Google préparerait une plate-forme dédiée au jeux-vidéo pour AndroidFrandroidAprès avoir transformé l'Android Market en Google Play, Google serait sur le point de lancer une plateforme dédiée au jeux-vidéo à l'image du Game Center d'Apple. Pourquoi ? Tout simplement car Google chercher à rationaliser les paiements sur ses …Google veut son propre Game Center ? Le Journal du Geek [...]
Chez Android il n'y as pas que du haut de gamme, tout les télephones ne sont pas capables de proposé nova 3 et c'est pour cela qu'il y a moin de vente chez Android, si tout le monde avec le XPERIA S, ONE X, ou futur GS3, android serait loin devant la pomme ! Elle serait pommé (jeux de mot bidon) lol
je suis pas pret d acheter des applications temps que le market ne gere pas paypal ou liberty reserve
ça peut être intéressant si ça mène par exemple a des saves dans les nuages pour commencer une partie sur son smartphone par exemple et continuer sur tablette ....
Le coeur de cible iOS c'est les gensqui ont les moyens et l'envie d'afficher un statut. Pas une question d'âge.
C'est ça ou le modèle Wikipedia avec une levée de fonds tous les six mois... et puis évidemment n'ont il n'y aura pas de pub. Il n'y en a pas sur le PlayStation Network ou le gamecenter c'est senser améliorer et augmenter la vente de contenu.
Gamecenter et paiement in app n'ont rien à voir. Le paiement inapp existe déjà. Ce gamecenter google n'est pas une rumeur car ilen a été fait mention dans une conférence dédier au jeux video. Et business insider n'a rien d'une source sérieuse : ils prévoient régulièrement la fin d'Android ou de son côté open source!
En sachant que la proportion d'applications gratuite est beaucoup plus élevée sur le Play Store que sur le "machin" d'Apple... Bref, Warning, the "Game Center" killer is here !
Dans le titre c'est soit "au jeu vidéo", soit "aux jeux vidéo", mais pas un mix des deux :)
Qu'est-ce que ce genre de "center" apporte de plus qu'un market ? (à par le côté social pour les kikoolol ?)
Pas très dur pour Apple de faire mieux en terme de vente de jeux, 75% de leurs jeux sont payant... alors qu'android c est gratuit (bon avec un peu de pub.... ). On a pas rien sans rien.....
Ils dépensent plus parce qu ils ont plus de moyens. Le cœur de cible iOS, c est les 25-40 ans.
Peut-être que les utilisateurs d'iOS dépensent plus car beaucoup de jeux payants sous iOS et ne le sont pas sous Android (genre Angry bird)... enfin c'est surement une partie de l'explication.
Le Game Center d'Apple est une réussite, pourquoi craché sur les clients ?
Si ca permet la synchro des sauvegardes entre les appareils d'un même compte et pas simplement de comparer des scores alors là, je dis bravo
ça me manque pas mal le Game Center que j'avais sur Iphone ! Les succès et cie sur des jeux casuals c'est génial, ça augmente la durée de vie des titres. Et pour le multi le gamecenter sur ios est un exemple à suivre, c'est mieux foutu que sur ps3...
peut être que les utilisateurs IOS achètent plus car quand on a un iphone, on est pas quelques euro près...
Openfeint est un mauvais produit sur Android. Seules 20% des fonctions présentes sur iOS ont été portées et les serveurs sont toujours saturés sur Android. bref, le produit est juste inutilisable. De nombreux éditeurs sont d'ailleurs en train de remplacer ce service par d'autres alternatives. En tant qu'éditeur, nous attendons avec impatience la solution de Google tant pour les leaderboards que pour les backups dans le cloud.
C'est pas du tout, mais alors pas du tout le coeur de métier de Google la pub, tu te trompes lourdement. Google, leur métier, c'est de permettre à tout le monde d'avoir accés à un smartphone, à un internet libre ou la pub n'existera plus etc... Ah, on me dit que 98% des revenus de Google sont issus de la pub ciblé liée à l'exploitation de nos données à travers leurs services...Merde Alors, quelle surprise !
J'aimerai savoir qui utilise Open feint et surtout qui l'utilise en cross plateforme IOS/android. C'est mal foutu, juste pour le score (dont la grande majorité des casual se fout comme d'une premiere capote). Si ca avais un minimum d'integration de chat, de succés (je déteste ca mais ca marche) et de mise en avant des jeux compatibles ca marcherai. Open Feint va disparaitre dés que Google fera quelque chose de correct vis a vis du gaming.
Espérons que cela soit dans leurs lignes, et que même si c'est pas le jour de la sortie, on trouvera cette fonctionnalité dans une mise à jour.
toujours pasq de capacité de sauvegarde des jeux online, c'est pourtant d'une tel nécessite ...
Ca sera l'occasion d'avoir une nouvelle plateforme par le biais de laquelle nous pourrons nous faire envahir de PUB ciblées qui puisent dans nos données persos pour être sûr de bien cibler...
C'est aussi une toute autre culture entre Android et IOS Un telephone/smartphone/tablette sous android coute déjà moitié moins qu'un Apple Les Android ne sont pas des vaches a lait alors que les applefanboys sont pret a payer double pour leur materiel...(attention ! je ne dis pas que les materiels sont comparables ! Apple fait de très bons produits, mais très cher, alros que certaienes bouses sous android peuvent tourner aux alentours de 90€...) C'est là la plus grosse différence, qui fait que peu de gens sautent le pas...
Surtout si leur plateforme marche également sur iOS pour comparer les scores ;) Car openfeint, c'est voilà quoi...
Bin oui, il est bien connu que les utilisateurs d'Apple sont de «bons» clients ...
Si c'est bien fait et pas trop envahissant, pourquoi pas ? Malheureusement avec Google j'ai peur...
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