On est encore loin d’avoir une confirmation officielle d’Epic Games, on connait déjà la position de l’entreprise face à Android.. D’un autre coté, il n’est pas impossible qu’il y ait une future compatibilité qui se limitera exclusivement aux terminaux qui embarqueront la prochaine architecture Kepler de NVIDIA, le Tegra 4.
Petit retour dans le temps, comme nous vous l’avions déjà précisé par le passé, l’architecture Tegra 4 (Wayne) sera basée sur les nouveaux SOCs de l’ARM Cortex-A15 avec une gravure très fine en 28 nanomètre, pour une disponibilité future en version quatre et huit cœurs avec des cadences maximales encore non confirmées.
D’un autre coté, Epic Games aurait tort de passer sur une compatibilité de son moteur graphique Unreal Engine 4 sur le Tegra 4, car cette architecture apporte une vraie plus-value d’une génération à l’autre, mais la question que l’on se pose est :
- Serait elle assez performante pour Unreal Engine 4 ? Selon Epic Games, oui Kepler en serait capable (mais à quel degré de performance minimale exactement ?) ..
Vous allez sans doute penser que cette comparaison fortuite n’a pas sa place sur le blog, mais lorsque l’on prend exemple sur plusieurs puces graphiques d’ordinateurs portables, qui sont finalement situées entre les puissantes cartes graphiques destinées aux ordinateurs de bureau et celles nos terminaux mobiles chéris, on constate que le gain de performances entre la GTX 560M (basée sur Fermi) et la GTX 660M (basée sur Kepler) est plus important qu’entre la GTX 460M et la GTX 560M basées toutes deux sur du Fermi en 40 nanomètre.
- de la GTX 460M (Fermi) à la GTX 560M (Fermi), il y a 12% de différence
- de la GTX 560M (Fermi) à la GTX 660M (Kepler), il y a 19% de différence
Des différences significatives que l’on note notamment sur le jeu Metro 2033 :
- la GTX 460M (Fermi) réalise au plus bas 88 fps en low, 53.1 fps en medium, 24.3 fps en high
- la GTX 560M (Fermi) réalise au plus bas 96 fps en low, 58.2 fps en medium, 28.2 fps en high
- la GTX 660M (Kepler) réalise au plus bas 109 fps en low, 76 fps en medium, 35 fps en high
Différences entre la 560M et la 660M ?
- un gain de 14 fps low, 18 fps en medium et 9 fps en high
- contre 8 fps en low, 5 fps en medium et 4 fps en high de la 460M à la 560M
Evidemment, cette comparaison ne concerne pas directement les architectures mobiles de nos smartphones et de nos tablettes, mais vise à montrer la différence entre Fermi et Kepler.
Autres informations, vous vous souvenez peut-être de cette annonce officielle de NVIDIA qui mentionnait que le processeur du Tegra 3 (Kal-El) serait plus performant que celui d’Intel, le Core 2 Duo (T7200), et puis cet autre article où l’on vous citait qu’en 2013 les architectures mobiles de NVIDIA atteindraient des performances égales à une XBOX 360, pour être amplement dépassées en 2014. Ce qu’on peut dire, c’est que la première promesse a été tenue sur le Tegra 3. Désormais, il ne nous reste plus qu’à patienter pour que l’on découvre si les promesses faites avec le Tegra 4 seront également tenues.
Imaginez une seconde Unreal Engine 4 sur Tegra 4, les détails ne seront sûrement pas aussi élevés mais quand même.. ; )
https://youtube.com/watch?v=elKx4ABj_eU%3Frel%3D0
Selon Epic Games :
« Android c’est l’anarchie, il est extrêmement difficile de développer un jeu qui fonctionne réellement sur de nombreux terminaux mobiles. »
« Nous ne voulons pas nous ouvrir à Android, ça serait une catastrophe pour l’entreprise. »
Ce qui ne nie pas une future compatibilité avec le Tegra 4, et donc les terminaux Android qui en bénéficieront, mais ça n’ira certainement pas au delà de NVIDIA.
sources tom’s hardware et notebookcheck
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com inutile....c'est scandaleux le nombre de gens qui aime dénigrer.....les Français spécialiste!!L'article te plait pas t'avais qu'a l'écrire toi même!!!
la video est samaritain qui présente le moteur unreal en 3.9 pour faire tourner cette vidéo il a fallu, 3 gtx580 en sli ou une seul gtx 680 a en croire Epic game
Wow! Encore du journalisme avec un grand J! Et d'ailleurs: chouette titre!! Bien choisi!.. Ne prête presque pas à la confusion! On sent que tu connais le sujet sur le bout des doigts! Ça met en confiance. Ça aurait été à peine plus à sa place sur ta page Facebook.. ou ton blog personnel..
Certaines oui... Mais osef cet article est du vent...
Je vais faire mon chiant: Le Motorola Atrix a reçu Gingerbread en Novembre 2011 pour la version nue française et début Janvier 2012 pour la version Orange. En ce qui concerne la surcouche, Blur est très loin d'être la plus envahissante, c'est même l'opposé. Et pour finir, si ce modèle a mis du temps à recevoir ça mise a jour, c'est surtout à cause de ses caractéristiques spéciales comme le lecteur d'empreintes digitales où encore le webtop... Bref pour revenir dans le sujet, je vais pas chialer parce qu'ils ne sortent rien sur Android. Leur absence ne laisse aucun vide. Eux râlent parce que ça leur fait du travail. Ils doivent avoir braucou Je suis tout dede même content que cet OS ait vu le jour. Ça nous permet d'avoir du choix dans les boutiques. Perso j'aime pas faire comme tout le monde, donc tant que les modèles
Et la plupart des gtx6XXm sont des fermis
lol pour faire tourner la démo de Samaritan ils ont eu besoin de 3 GTX 580 si je me souviens bien (sachant que la GTX 580 était la carte mono-GPU la plus puissante de 2011 et se payait 400 a 600€ selon les versions) alors ne rêvez pas trop ^^
Oui peu importe, c'est ue3 . J'imagine même pas la machine qui est derrière pour faire tourner ça en temps réel. Alors mettre android ou le tegra au milieu de cette performance au top ... bah lol quoi !
Oui grosse confusion encore une fois chez frandroid. On mélange allegrement Kepler pour pc avec le tegra 4 et une démonstration foireuse des gtx mobiles de différentes générations de nvidia pour nous faire croire que se sera pareil sous android ... Bref ue4 n'a rien à voir avec android ...
Ou 3.5 je sais plus ...
Sauf que la vidéo c'est pas l'unreal engine 4 ... c'est le 3.9 :/
sauf erreur de ma par, la vidéo dans l article c est unreal engine 3
Au niveau puissance brute oui mais au final les écarts dans la qualité des graphismes est assez faible car les jeux consoles sont beaucoup mieux optimisés :/
Quant Epic Games parle kepler, c'est des puces de PC. Rien à voir ici avec les mobiles ...
"de cette annonce officielle de NVIDIA qui mentionnait que l’architecture Tegra 3 (Kal-El) serait plus performante que celle d’Intel, le Core 2 Duo (T7200)" cela ne concerne QUE au niveau CPU or c'est la partie graphique la plus importante , "et puis cet autre article où l’on vous citait qu’en 2013 les architectures mobiles de NVIDIA atteindraient des performances égales à une XBOX 360, " la xbox360 est dépassé depuis 2008-2009 avec l'arrivée des NVIDIA 8800 ... Donc une GTX460m écrase complètement une xbox360(basée sur une vieille ATI X1800 ), au niveau de la puissance graphique.
Oui la batterie ne tient plus et chauffe trop. C'est quand même assez déplaisant.
certe des pleureuses mais ils ont raison sur les surcouches opérateurs(cf premier lien) c'est une honte non seulement c'est buggé* mais c'est lent et on perd les mises à jours constructeurs quand il y en a... (imaginez un peu le gars qui a un motorola atrix operateur il attend toujours gingerbread!!!)bon plus dans le sujet le système économique n'est pas le seul soucis d'android face à ios je dirait que la fragmentation des version et du hardware y est pour bcp (et rajouton les surcouches constructeur c'est une plaie chez la pomme quoi qu'on pense du bouzin il n'y a eu que 5 modèles en tout (moins que l'offre annuelle de htc ou samsung)
(sympa le correcteur qui pense qu'ios est une erreur !!:)
iOS * pardon, c'est le correcteur orthograpique qui a merdé ^^
Oui enfin il est déjà disponible sur ils ... :(
Il sera dispo au mois de mai 2012 à 5,49 euros. ;) http://www.youtube.com/watch?v=wjORTZplFng
Epic c'est des pleureuses qui accusent le piratage a chaque mauvaise vente de leurs jeux, mais les derniers fours qu'ils se sont pris etaient mérités et ya eu foutage de gueule des joueurs PC avec UT3. Comme ya beaucoup plus de gens qui payent sur Iphone que sur Android, ca leur fait encore une bonne raison de ne pas sortir leur jeu .... Sauf si Nvidia signe un gros checheque a son pepere.
Un peu trop de rêve la :p Mais ça n'empechera pas qu'on est déjà des beaux jeux aujourd'hui et qu'on en aura par la suite par d'autres développeur ! Suffit de voir N.O.V.A.3 ( d'ailleurs il arrive quand ? :'( ) Par contre des jeux aussi beau que sur xboite avec tegra 4 ... ok mais la batterie ne va plus tenir lol
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