Le jeu vidéo mobile a le vent en poupe, et cela n’a rien d’une nouveauté. Cependant, sa capacité à générer des revenus est moins aisée à évaluer, si ce n’est par des estimations globales auxquelles viennent s’ajouter celles de Agence Française pour le Jeu Vidéo, l’AFJV.
Que retirer de l’infographie publiée par l’AFJV, et condensant des chiffres issus d’études eMarketer, INSEE, GARTNER ou NEWzoo ? D’abord, que le jeu mobile recenserait désormais près de la moitié du total des joueurs dans le monde, puisque sur 1,2 milliard de joueurs, 500 millions seraient des joueurs mobiles. L’industrie, dans sa globalité, semble de plus en plus rémunératrice, avec 70 milliards de dollars générés en 2013, contre 51 milliards dans le domaine de la vidéo, et 50 milliards dans celui de la musique. Les attentes de l’association sont assez optimistes, puisqu’elles prévoient que les revenus liés au jeu mobile exploseront à 86 milliards de dollars en 2016, quand les autres secteurs culturels resteront stables. Le jeu mobile, qui nous intéresse ici, devrait bénéficier largement de cette augmentation puisque, toujours selon ces prévisions, de 17 % des revenus générés en 2013 (12 milliards de dollars), ils représenteront 28 % des revenus en 2016, soit 24 milliards de dollars. Notons que pour la France seule, 16 millions de personnes joueraient sur mobile, et rapporteraient un chiffre d’affaires de 273 millions d’euros pour l’année 2013.
Le mouvement le plus intéressant souligné par l’étude a notamment trait à la monétisation des jeux proposés sur les plateformes mobiles. Les aficionados de jeu sur smartphone ou tablette l’auront remarqué : des titres auparavant proposés sur un modèle payant, voire avec un peu de publicité, préfèrent aujourd’hui passer à un modèle freemium. Pensons par exemple à FIFA 14, sur le Play Store, ou encore à Plants vs Zombies, lesquels sont passés de modèles économiques premium à du freemium. Sans oublier évidemment le destin de certains éditeurs tels que King.com, lequel ramasse actuellement un joli pactole assuré par le fameux Candy Crush Saga, téléchargé 500 millions de fois en un an. Si la firme ne précise pas exactement les revenus associés à ce titre freemium, on parle de 875 000 dollars par jour.
De ce point de vue, les chiffres avancés par l’infographie sont éloquents : plus de la moitié des jeux s’appuient, depuis cette année seulement, sur un modèle freemium et non plus premium, dans un mouvement qui ne devrait que s’accentuer dans les prochaines années. Et rappelons
Rendez-vous un mercredi sur deux sur Twitch, de 17h à 19h, pour suivre en direct l’émission SURVOLTÉS produite par Frandroid. Voiture électrique, vélo électrique, avis d’expert, jeux ou bien témoignages, il y en a pour tous les goûts !
[…] https://www.frandroid.com/actualites-generales/180473_le-jeu-video-mobile-rapportera-12-milliards-de-… […]
elle est dead
SI NOUS SOMMES TOUS D'ACCORD, BOYCOTONS ET ARRETONS DE PAYER LES IN APP POUR POUVOIR CHANGER LES ROUES DE SA FOCUS RS, OU POUR CLASSER DES BONBONS PAR 3 OU 4, QUE C'EST PATHETIQUE !!!!!!!!
Normal, c'est comme la sodomie, on y va d'abord en douceur, avec un peu de vaseline... ça passe mieux xD
Oups, je voulais dire le freemium (pas le premium).
Je suis bien d'accord avec toi. Si ce n'est que pour bien des jeux, ce n'est pas 3 ou 5 euros qu'il aura fallu payer une fois le jeu terminé, mais souvent bien plus. Si beaucoup d'éditeurs y allaient franco et demandaient clairement 60 euros dès le départ, là je crois que beaucoup d'utilisateurs partiraient en courant et, qu'en plus, ce serait la porte grande ouverte au piratage. Bref, les éditeurs ont trouvé le bon truc pour enfumer tout le monde: le premium.
Première industrie culturelle...En 2013 le cinéma c'est plus de la culture?
et en attendant, j'arrive toujours pas à faire décoler ma campagne Kickstarter (http://www.kickstarter.com/projects/211360715/draw-destruction-the-epic-drawing-battle) ... MAIS OU SONT LES 12 MILLIARDS ?
Je pense que nous sommes tous d'accord sur ce point.
Perso je préfère payer un jeu entre 3 et 5 euros (s'il les vaut) et ne plus rien devoir payer par après qu'avoir un jeu gratuitement et devoir ouvrir mon portefeuille quasi toutes les cinq minutes pour avancer correctement. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Je vais me mettre à créer des jeux pour smartphone, ça rapport gros !
Je vais me mettre à créer des jeux pour smartphone, ça rapporte gros !
Je vais me mettre à créer des jeux sur smartphone, ça rapport gros !
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