Samsung et Oculus VR seraient en train de collaborer pour créer le prochain casque de réalité virtuelle. Au lieu de créer un appareil dédié à cet usage, les deux entreprises vont transformer n’importe quelss smartphones Galaxy en casque de réalité virtuelle.
Le mois dernier, Engadget affirmait que Samsung construisait un casque de réalité virtuelle censé concurrencer l’Oculus Rift. Ce dernier est aujourd’hui le casque VR de « référence », à l’instar du casque de Sony (« Project Morpheus ») présenté lors de la Game Developer Conference à San Francisco.
D’après de nouvelles informations communiquées encore une fois par Engadget, Samsung et Oculus VR collaborent pour créer un accessoire de réalité virtuelle capable de fonctionner avec un smartphone Galaxy.
Ce n’est pas le premier appareil de ce type, néanmoins Samsung profiterait des technologies développées par Oculus VR pour cet usage, dont les interfaces 3D. Selon le site Engadget, Samsung souhaite avant tout adresser un produit pour la consommation de médias.
Notez que la réalité virtuelle nécessite des écrans avec une densité de pixels très élevée. En effet, l’écran est placé à 3 centimètres de yeux avec des interfaces en 3D, il faut donc des résolutions supérieures à 400 ppi. Pour un smartphone de taille classique, la définition minimum serait donc de 1920 par 1080 pixels (FullHD). En contre partie, Oculus VR pourrait accéder aux dernières technologies d’écrans OLED de Samsung.
Un partenariat gagnant-gagnant, confirmé à demi-mot par Oculus VR.
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Il n'y a pas que Altergaze (que je finance ^^) il y a aussi le xcope, vrase... Des casques VR y en a des tonnes.
Félicitations à oculus aka Facebook pour cette idée brillante volée à Durovis dive. Personnellement j'ai imprimé mon opendive et il marche bien avec mon Xperia sp (1280x800) et le nexus 5 mais le futur c'est un écran 1920x1080 pas oeil avec 2 nexus 5 synchros.
C'est là qu'un téléphone à écran QuadHd ou 2,5k (comme le LG G3) prend tous son intérêt, effectivement on a 2 x 1,84 millions de pixels pour chaque oeuil (contre 2x1,03 pour un FullHD). Attention cependant à la chauffe...un jeu en relief, risque de demander beaucoup au téléphone.
4.7" je pense.
Le DPI minium n'est pas de 400 mais plutôt de 700 pour que l'oeil ne voit rien à 3cm. Cependant sur l'oculus, l'écran est coupé en 2 pour faire de la 3D ce qui signifie donc que un smartphone avec 700 n'est pas encore assez. Bref on va discerner les pixels sur l'oculus pendant encore un bon moment. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour tablette</a></i>
Non c'est la prochaine révolution, je suis visionnaire ;p
Merci pour cette vidéo Tr@nKILLom@n. Ça permet au moins d'avoir une première approche de ce genre de produits à moindre frais. Et perso je suis très intéressé pour voir si c'est agréable pour regarder des films, des séries etc... parce que c'est dans ce domaine où on a pas forcément besoin d'une immersion totale. C'est aussi une occasion pour savoir si c'est utilisable en courant (sur un tapis de course, je précise, parce que je compte pas encore m'amuser à me prendre tous les arbres dans la rue :-p ).
Génial !
En même temps le dk2 utilise à priori un écran de note 3 (voir le site enter the rift) et des solutions comme le durovis dive (ou le opendive) fonctionnent très bien. Il est donc pas étonnant que Samsung sorte une solution (mais je m’inquiète sur la tarif). Moi j'attends leurs soft car j'ai déjà le hardware (note 3 + opendive fabriqué pour moins de 20 euros => celui la mais aux dimensions pour note 3 https://www.youtube.com/watch?v=2fMoxaaMMfE#t=606)
"Pour un smartphone de taille classique, la définition minimum serait... " -> c'est quoi la "taille classique" ?<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Au temps pour moi, c'est rassurant...
c'est pas par oeil c'est au total (donc 640*720 sur chaque oeil pour le devKit 1, et 960*1080 sur le devKit 2 ) Le devKit 1 n'est clairement pas suffisant mais il n'y a pas que la densité pixel qui jouait il y avait aussi l ecartement des pixels. Le devkit 2, lui, est déjà beaucoup plus acceptables.
La vieille copie de l'altergaze !
Ca va etre un sacré bordel d'adapter les deux lentilles à un seul et unique ecran... Et j'ai souvenir que les gens se plaignaient énormément que sur les premier sdk: le 720p par oeil étaient clairement pas suffisant... :S
Entièrement d'accord, larymachin tg, rien que par ton commentaire on déduit ton esprit de gosse de 15 ans<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour tablette</a></i>
Lol ! Non sérieusement tu te crois drôle ? <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour tablette</a></i>
Ça commence à devenir n'importe quoi Oculus ( histoire d'une technologie qui t'en mettre plein les yeux avant de te les crever )
Mwai... La VR par Samsung je n'y crois pas trop, par contre si ils fournissent des écrans Oled à Oculus pour améliorer la qualité de l'écran de l'oculus OK pourquoi pas ?! Sa pourrait le faire. Maintenant cela n'est en rien un gage de succès. Samsung a force de vouloir être partout en 1er va finir par se casser la gueule sur certains projets c'est une évidence. Prenez votre temps les gars vous êtes déjà pleins aux as lol <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
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