Si le précédent élément de communication n’était pas encore assez clair, celui-ci aura le mérite de la limpidité : oui Xbox souhaite commercialiser sa propre console de jeu portable.
La Nintendo Switch en 2017, puis le Steam Deck de Valve et enfin la Rog Ally d’Asus l’ont montré, il y a un marché pour ce nouveau format de console portable légèrement encombrante (en comparaison d’une Nintendo DS, Game Boy Advance ou même d’une PS Vita) avec les manettes de chaque côté de l’écran.
Avec la Wolverine V3 Pro, Razer signe une manette haut de gamme pour joueurs exigeants. Conception premium, palettes arrière, joysticks interchangeables : la manette parfaite pour la compétition.
Plusieurs de ces consoles tournent sous Windows pour proposer une compatibilité avec le PC Game Pass, mais le système n’est clairement pas optimisé pour ce type de machines.
Phil Spencer, le patron de Microsoft Gaming, compte bien s’y attaquer.
Un projet à long terme
Dans une interview auprès de Bloomberg, Phil Spencer confie que Microsoft travaille bel et bien à l’élaboration d’une telle console portable. Toutefois, malgré la communication récurrente de Microsoft sur le sujet, il ne faut pas s’attendre à un lancement de si tôt : « un tel appareil sortira dans plusieurs années ».
À plus long terme, j’aime que nous construisions des appareils, et je pense que notre équipe pourrait faire un travail vraiment innovant, mais nous voulons d’abord apprendre de ce qui se passe maintenant.
Phil Spencer
En attendant, les développeurs et ingénieurs de Microsoft vont proposer des optimisations pour Windows et notamment pour l’application officielle Xbox afin qu’elle soit mieux optimisée pour les consoles portables.
Lors de cette interview, Phil Spencer a également évoqué de nouveaux rachats de studios pour Xbox et se sent à nouveau confiant en l’avenir de son activité.
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