
Le modding sur les jeux Bethesda est devenue une partie intégrante des jeux du studio. Si bien que la création de mods est encouragée sur toutes les franchises, qu’il s’agisse de The Elder Scrolls, Fallout et récemment Starfield.
Mais quand un jeu comme Oblivion fait l’objet d’un « Remaster » de grande envergure, alors la question de la comptabilité des nombreux mods du jeu original s’est très vite posée. À l’heure actuelle, il existe plus de 32 000 mods pour Oblivion sur le site NexusMods, certains encore mis à jour régulièrement plus de 20 ans après la sortie du jeu.
Bethesda a cependant confirmé que les mods ne seraient pas « officiellement supportés » dans cette nouvelle version. Mais cela n’a pas empêché plus de 400 créations d’être publiées en moins d’une semaine.
Le modding n’est donc pas mort dans Oblivion Remastered, mais il doit relever de nouveaux défis.
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Dans un article de blog sur le site Nexus Mods, l’une des administratrices du site fait le point sur l’état du modding dans Oblivion Remastered.
Elle rappelle notamment adopte un socle technique hybride à cheval (sans armure) entre deux moteurs : une version modifiée du moteur original d’Oblivion de 2006, GameBryo, ainsi que l’Unreal Engine dans sa version 5.3.
On retrouve donc une grande partie des assets du jeu original au sein des fichiers du jeu, mais avec une structure de fichiers typique des jeux Unreal Engine 5. Chaque objet de jeu (GameObject) est mappé du moteur d’origine jusqu’au nouveau grâce au format JSON, spécialisé dans l’échange de données entre différentes applications et API.
Cette approche singulière exclut donc toute compatibilité des mods préexistants et donne même du fil à retordre aux développeurs.
Une communauté déjà très active
Si de nombreux mods existent déjà pour Oblivion Remastered, c’est grâce au travail d’une poignée de développeurs qui ont pu analyser le code source du jeu.
On apprend notamment que certains assets graphiques du jeu (textures, modèles, animations) restent liées à leur version originale et n’ont pas été refaites de zéro. Leur niveau de détail (LOD) a été entièrement repensé grâce à l’Unreal Engine 5.
Mais à l’absence d’un outil de création de mods officiel comme le Construction Set de Bethesda, la tâche des développeurs sera bien plus complexe. Les modifications les plus profondes du jeu, sur son gameplay et ses systèmes, pourraient voir le jeu avec un éventuel Script Extender. Mais la présence de l’Unreal Engine dans la balance complique très largement le projet.
Il restera nécessaire de pratiquer une rétro-ingénierie laborieuse pour que les mods atteignent leur plein potentiel sur Oblivion Remastered.
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