Bon, ça ne cible pas directement Android, mais le sujet est assez intéressant.
La semaine dernière a eu lieu la QuakCon, John Carmack de id Software y a exposé une démonstration du jeu Rage sur un iPhone 4 qui tourne à plus de 60 images par seconde ! Les graphismes sont quant à eux bluffants et on sait que les terminaux Android haut de gamme ont la puissance nécessaire pour offrir exactement ces mêmes performances.
https://www.youtube.com/watch?v=keu4GiTGQ6M
On sait aussi qu’à l’intérieur d’un iPhone 4, on retrouve la puce A4 d’Apple gravée en 45nm sur une architecture de Cortex A8 qui atteint les 1GHz avec un GPU PowerVR SGX535. D’un autre côté, on sait aussi que le Galaxy S, le Droid X et Droid 2 soutiennent eux aussi un processeur gravé en 45nm et à la même puissance avec un chipset graphique (presque) semblable. Moins puissant pour les Motorola, c’est le modèle inférieur (PowerVR SGX530), tandis que pour Samsung c’est le premier smartphone à embarquer un GPU supérieur (PowerVR SGX540).
Carmack a témoigné que le visuel présenté dans la vidéo de démonstration ressemble en tout point à des graphismes de Playstation 2/Xbox et par la même occasion Imagination Technology, célèbre fabricant de GPU PowerVR a récemment déclaré que des graphismes de types PS3 seront atteints d’ici 3 ans.
John Carmack a aussi abordé le point « Android » lors de cette QuakeCon 2010, il a dit qu’ils étaient encore en train de tester le système et notamment d’étudier la plateforme de l’Android Market pour savoir si elle avait le mérite d’être soutenue (en effet, il ne semble pour l’instant pas très emballé).
Une évolution que nous devrions sûrement constater durant les 6 prochains mois qui les fera très certainement changer d’avis en voyant les possibilités qu’offrent la plateforme de Google.
Via AndroidandMe.
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Quand on voit que certains éditeurs sont déçu par la vente de certains jeux style Street Fighter 4 ou Resident Evil, qui on juste atteint les chiffres de vente, c'est tout juste moyen sur l'Iphone, du coût certains vont être frileux de continuer chez Apple, en déboursant énormément pour le développement. Après on sait que l'année qui vient va être la guerre sur les jeux niveau smartphone. Mais perso si je joue sur mon mobile c'est sur des mini pour passé le temps par exemple en salle d'attente, mais de vrai j'en vois pas trop l'intérêt surtout sur un clavier tactile.
Ouai bon moi j'avoue, je l'ai payé un peu plus que ça ... Alienware M17x ^^ M'enfin c'était juste pour dire que je trouvais ridicule d'envisager jouer à ce genre de jeux sur un smartphone.
Ce que frêne IDsoftware c'est la fragmentation des os android(froid est la et des smartphone en 1.6 sortent encore) Tant que android n'uniformise pas sont os et met a disponibilité que la dernière version aura toujours des devs que ça n'attirera pas!!!!! Sans oublié que ios est optimisé a la configuration matérielle iPhone(cpu/gpu) alors que android est un os mis a dispo pour qui le veut sans parler des sous-couches constructeurs ou opérateur qui pompe la batterie!!!!!
C'est bon a savoir alors.
C'est le meilleur rapport qualité/prix.
Non, juste que je n'ai jamais tester les appareil de chez Asus.
Est-ce-que les Asus sont fiables ? C'est une question piège ? :)
Je ne pense pas que un jour je m'achèterai un PC Portable a plus de 700 - 900 € si plus c'est trop cher. Je préfère encore un PC normal. Mais est-ce que les Asus son fiable ?
VAIO trop cher.. Asus fait la même chose pour 500€ de moins. ;) Pour preuve j'ai eu ça à 900€ : http://www.fnac.com/Asus-N82JQ-VX002V-14-TFT/a2838430/w-4
J'achèterais un PC a ce prix, mais ça sera un SONY VAYO et pas un autre. Je les trouve vraiment formidable sur tous les niveau.
Je comprends pas bien leur soucis avec android... Surtout qu'avant ce quakecon on nous montre des stats avec android qui passe au dessus de iOS. Ils auraient donc plus de client sur l'android market que sur l'app store. Nan ?
En même temps quand on voit les graphiques de la première DS ya pas besoin d'avoir le dernier iPhone, Gphone pour égaler ca
Moi je fais tourner crysis en hight et en 720p avec AAx4 et je l'ai payer moins de 1400€. Les PC portable valent autant que les PC de bureau maintenant pour un prix raisonnable je trouve.
Ceci dit, Carmack aime aussi l'open source et en particulier linux. Id est un des seuls studios de cette trempe à sortir des version linux de ses jeux( doom 3 existe sous linux par exemple ). De plus, Carmack a l'habitude de rendre open source ses moteurs après un certain temps.
Honnêtement, pour faire tourner du Battelfield: Bad Company 2 je prendrais un ordi ordinaire " Pro Gamer " c'est le pied. Ton PC Portable ça doit être un truque de fou si il sais faire tourner Battelfield: BC 2.
Ridicule, qu'il y ait des petits jeux simpas pour passer le temps dans le métro ok, mais du fps sur un écran de smartphone, ahahah ... Perso, si je veux jouer, mon pc portable fait tourner Bad Company 2 en full HD à 60fps...
La 1950pro était une version sous cadencée, la version normale était la 1900XT ou XL qui le faisait tourner à fond ;)
Ah si, c'est du niveau de la xbox 1, carrément !
Il va falloir ce promener avec une batterie de voiture sur le dos si ils continues a faire des jeux pareil car ça pompe le jus a max ce genre de jeux.
Un sale petit génie ce Carmack. Par contre de là à dire que c'est au niveau d'une Xbox (en tout cas ce qui est montré), il y a quand même un monde.
C'est vrai que je n'est jamais vue se jeux sur PC sous Windows non plus. Ça s'explique alors.
Il se trouve que justement Id software sort des versions linux de ses jeux alors qu'il y a peu d'interet commercial.
Carmack aime les mac aussi: par exemple la première présentation du moteur de rage a été faite avec un mac ...
Moi persso. je croix qu'ils veulent mettre en avant leur iPhone. Car souvenez vous, la plus part des compagnies de jeux sur GSM ne fonctionne que avec iPhone c'est juste un moyen de faire de la pub pour eux c'est tous. Je trouve ça pathétique Samsung Galaxy S série a surpasser leur iPhone et même le Motorola Droid 2 avant même qu'il sort ))
pour info, Quake est déjà présent sur Android. @dom : concernant les différentes version Pc ( sous windows ) c'est plus simple à faire tourner, comme les drivers sont indépendant de l'OS, alors que sous android, il sont souvent intégré au Kernel ( sauf erreur de ma part ) donc quand on vois comment les fabriquants de smartphone codent avec les pieds, j'ai peur que ça plante pas mal. pour la suite, avec un peu de chance, d'ici peu, on remplacera nos manettes de Xbox ou Wii par notre smartphone connecté en BT sur ceux ci pour jouer. ( ça se trouve ça se fait déjà ) on arrive bien a jouer sur PC avec une manette de WII, alors pourquoi pas avec un smartphone ( va falloir que j'essaie :D )
Franchement c'est un bonheur de jouer à sandstorm sur Galaxy S, je l'avoue franchement! le multitouch du galaxy S est bien me géré que celui des tels concurrents! le jeux: http://www.youtube.com/watch?v=perMuqI0qdE le multitouch: http://www.youtube.com/watch?v=hVlsRCMltDg
Une 1950XTX oui, les autres c'est déjà autre chose ( pour ce qui est de ma 1950pro en tout cas ). Bref maintenant que je suis hors de mon lit pour commenter la chose, verification effectué, on est bien en deça de ce que je pensais ... d'après Wiki, c'est un GeForce 3 ( après haut de gamme ou pas aucune idée ).
et qui de la jouabilité??? c'est vraiment de la merde les jeux tactiles et les fps qui plus est ! iphone ou pas
Quelle démo de doom 3? Parce que si tu parles de la première démo présenté avec une geforce 3: doom 3 finalisé était largement plus beau...
Sinon pour revenir à cette vidéo, je me méfie de id software. Ils avez fait le coup avec Doom 3 avec la démo et on était loin de ce qui était promis et soit disant à l'époque tiré du moteur.
En effet juntawflo tu as raison, pour pouvoir les comparer il faudrait qu'il soit sous le même OS et la on aurait pu savoir lequel est le plus puissant. On ne sait pas si android bouffe plus de ressource que iOS. Mais d'aprés les config des tel on pourrait dire que oui. Sa c'est bien le probléme de ne pas avoir un controle total sur son OS ou matériel au contraire de apple et des arrivant qui arrive à la fin de l'année comme Microsoft et nokia. L'avenir nous dira si google n'imposera pas une config minimal pour tout les constructeurs pour offrir une expérience optimal peu importe le tel. On pourra pas continué dans la monté en Ghz sur les téléphones sa va ce fixé, si c'est pas déja fait...
le x10 a aussi un autre gpu pour décharger le snapdragon ! mais je ne connais pas les spec de celui ci... :(
@mikawell - Pour les pc et leur config/marque c'est complètement différent tu peux pas le comparer au smartphone . - les processeur de l'iphone 4 et samsung galaxy s sont totalement différent , il faut parler de ce qu'on sait .Lol les images qu'on montré pour l'A4 et le proc de samsung c'était juste le soc ... Le coeur physique du SoC est identique. C’est au niveau de la programmation du processeur que les savoir-faire des équipes respectives d’Apple, Samsung, Texas Instrument et tous les autres licencees d’ARM se distinguent. Pour faire un parallèle, ARM c’est un gros Meccano : la même boite de pièces de base pour tout le monde (ici Cortex et la même notice de description des pièces pour tout le monde (le jeu d’instructions ARM licencié) mais chaque client construit effectivement le processeur qu’il veut selon ses besoins. L’un fera une grue, l’autre un hélico, un 3e un camion etc… Le A4 est effectivement un processeur totalement différent du Samsung S5PC110… C’est un peu comme dire qu’AMD ne faisait pas des processeurs originaux parce qu’ils partagaient avec Intel la même architecture x86. Sauf que la différentiation des SoC comme les procs ARM, au contraire des processeurs d’ordis, se fait à 90% sur la programmation basse et non sur la gravure matérielle. Et encore, même au niveau physique, Apple a considérablement poussé l’intégration annexe : “Outre un contrôleur de mémoire, la mémoire vive, les entrées/sorties et la puce graphique d’Imagination Technologies, la firme pourrait avoir intégré le northbridge ainsi que le southbridge, deux modules habituellement dissociés et qui gèrent les communications du processeur.” Autant dire, qu’un client X peut se vanter d’avoir un design tiré du Cortex 8 dans une tablette ou un téléphone, il y’a des chances que celui-ci reste moitié moins performant que l’A4/samsung pour peu que les équipes du fabriquant manquent d’ingénieurs chevronnés à même de faire une programmation optimisée de leur SoC, d’en faire une architecture originale et performante… Je crois qu’il faut quand même pas se lancer dans des sujets pointus sans se renseigner un petit peu, intégrer une architecture processeur dans un Soc (system on a chip) n’est pas une petite affaire, d’autres compagnies très spécialisées font cela, Texas Instrument, Freescale,etc… ps: regarder une image en entier des processeur http://blog.merrycode.com/wp-content/uploads/2010/06/AppleSamsung.jpg
Sympa, mais faudrait plutôt voir ce quie ca donne niveau batterie! Parce que un peu de net, de coup de fil et la batterie est out...alors iare tourner des jeux pareils... En tout cas sympa graphiquement,mais maintenant tout les jeux auquel j'ai jouer sur téléphone , si c'est trop compliqué on arrete vite (le téléphone c'est bien pour les "petits jeux". Non je prefere jouer sur un console portable quand même
Celui du Galaxy S est different et plus puissant que l'Iphone 4.
Ben non le x10 c est snapdragon de qualcom si tu veux le meilleur androp hone c est galaxy s de samsung et son gpu powervr le meme que l iphone4 y a pas mieux
quelqu'un sait qu'elle est le gpu du x10 ? il me semble qu'il en a un (autre que celui de qualcomm !)
Un JB et toutes les applis sont gratuites. Donc c'est plutôt la multitude de plate forme a gerer sur Android qui freinent ceci. Mais cela serra temporaire. Ya 32000 marques de pc dans le monde et Windows acceuillent bien des jeux. Pourquoi pas Android?
Yep, mais le coup de développement sur PC et leurs joueurs habituels qui s'y trouvent ne sont pas forcément derrière la plate forme android... En cout je pense que c'est moins chère sous iOS tout en étant plus optimisé. Sous Android il va falloir comme sur pc adapté et finalement voir un résultat pas forcément similaire. Et comme le dit si bien Teovald, c'est les commerciaux qui gèrent de nos jours, alors je te laisse tirer les conclusions... Ils sont davantage gagnants sous iOS. Mais bon, la balance pourra s'équilibrer si jamais android continue sur sa lancé et que le parc continue à s'accroitre comme c'est le cas en ce moment.
Tout à fait d'accord avec toi !
Je pense que mon galaxy S peut faire tourner cette appli! j'ai 54fps à Neocore! et 2100 à Quadrant! J'attends l'appli pour android!!
Les ATI 1900 font tourner oblivion à fond, ce dont n'est capable ni la Ps3, ni la 360, donc non c'est loin d'être la même puissance...
Ridicule, rien ne remplacera une console portable (surtout si celle-ci à autre chose à nous proposer que de la branlette sur le nombre de polygone ou de Mhz) On l'a vu avec la PSP et la DS, ou cette dernière s'est vu recevoir nombre de jeu marquants, malgré une puissance archaïque.(le catalogue PSP l'est beaucoup moins, malgré quelques pépites) Bref, j'espère que les jeux sur mobiles ne prendront jamais le dessus sur les jeux portables, la convergence n'est pas quelque chose de souhaitable dans ce domaine Déjà pour des raisons de consommation de batterie et de fréquence de changement d'appareil qui ne sont pas les même,et pour la disparition du format physique Le jeu sur portable doit pour moi rester à sa place, proposer des jeux à jouer au chiottes, et rien de plus
Rien d'étonnant....
Le succès d'android est tout récent et ce genre de projet ne se fait pas en 2 minutes... Et l'iphone reste pour le moment la plateforme de réf pour le quidam moyen... En plus à peu près tous les gros studios de développement ne sont plus dirigés par des passionnés mais par des commerciaux qui vont te calculer le ratio profit/risque de chaque projet et tenter de l'augmenter au max sans trop de considérations pour ce qui va résulter de la manœuvre.
Encore une fois la frequence ne veut absolument rien dire. Ce qu'il faut comparer ici c'est le GPU, qui niveau perfs doit être dans les eaux des geforce 67xx/Radeon 19xx. C'est quand meme impressionant pour un smartphone, mais la resolution aide aussi. Ce ne serait pas la meme paire de manche en 1680*1050. Vivement Id Software sur Android
@vince : en même temps sur PC le nombre de configs différentes est incalculable, donc je ne pense pas que ce soit un réel problème. Dans tous les cas sur smartphone il s'agit d'un CPU ARM + un GPU (Adreno ou PowerVR). Sur PC ce sont des CPU X86 + GPU ATi ou nVidia. Je rejoins plutôt l'avis de toshiba. De plus, la plateforme Win mobile 7 pourrait devenir rapidement une référence côté jeux vidéo à l'image des PC.
on a beau faire des jeux qui tuent graphiquement, ça ne restera que des "prouesses techniques" pour moi car niveau jouabilité on est encore loin d'un confort d'un pad
Je pense que Carmack est un peu réticent face a tous les différents hardware qui embarquent Android. Chez Apple il suffit d'optimiser et de tester pour une seule plateforme, sur Android c'est un peu plus compliqué quand on travaille en natif. J'espère vraiment que les jeux 3D vont se développer, je sais que Google a fait de très gros efforts dans ce sens avec Froyo.
Donc ca a parfois du bon un OS fermé :-)
Les rumeurs de l'android market passoire et grace à la nature même d'android on pourrait avoir les logiciels gratuits, voila ce qui freine les dévellopeurs. Si android devenait plus fermé, et sans possibilité de flashage, il n'y aurait pas d'hésitations.
Je ne comprends pas bien pourquoi ID software mais également Epic et leur unreal engine ne semblent pas intéressés par android. J'entends partout qu'android dépasse IOS en part de marché. J'ai mal compris ??
Très bien tout ça mais franchement cette langue parler de cette façon me tue Grrrr
Vraiment bluffant ! On comprend mieux pourquoi la PSP de Sony a du soucis à ce faire et que les rumeurs parlent d'un Smartphone/Console de jeu sous Android chez Sony.
L'intérêt est de faire converger le marché des consoles portables avec celui des téléphones... Plus besoin d'une game boy en plus du téléphone. Sans compter qu'avec les sorties TV, le téléphone peut faire office de console (avec une manette en bluetooth). Bon ok, ça ne sera jamais la même puissance que les consoles de même génération, mais il y a quand même un créneau...
Franchement si Id se mettait à développer ou adapter leurs jeux sur android, ça serait la meilleure chose qui pourrait nous arriver pour l'aspect jeux de notre plate-forme.
Sympa, mais franchement à part pour vider sa batterie le plus vite possible, je vois pas bien l'intérêt :) Et sinon rien d'épatant techniquement... le CPU de la Xbox 1 tournait à 733Mhz. donc on est bien dans les mêmes niveaux de perfs.
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