Le Khronos Group est un consortium industriel composé d’éditeurs logiciels et matériel responsable de la création des API OpenGL et plus récemment, Vulkan. Aujourd’hui, un nouvel appareil est déclaré comme compatible et supporté par l’API : la future console de Nintendo, la Switch. Une bonne nouvelle pour les développeurs et éditeurs voulant travailler sur cette console.
La Switch est maintenant compatible avec Vulkan
Dernier hardware certifié par le Khronos Group, la Nintendo est maintenant annoncée comme compatible avec Vulkan, mais aussi OpenGL 4.5, ainsi qu’Open GL ES, la version mobile de l’API OpenGL, utilisée au sein de certains jeux Android.
Cela signifie donc que la Nintendo Switch est la première console à supporter l’API Vulkan. La PlayStation 4, bien que ne disposant pas du support de Vulkan, bénéficie d’une autre API de bas niveau, appelé GNM. Quant à la Xbox One, celle-ci supporte l’API de Microsoft, DirectX 12. Ces API graphiques ont pour objectif de fournir aux développeurs un accès plus direct aux composants présents dans le système afin de gagner en performances, comme nous vous l’expliquions dans notre dossier consacré à Vulkan.
Pour aller plus loin
Vulkan : à quoi sert la nouvelle API graphique dédiée aux joueurs ?
Une bonne nouvelle pour les développeurs, à terme pour les joueurs ?
La nouvelle du support de Vulkan pour la Nintendo Switch ne change pas grand-chose aujourd’hui pour les joueurs, mais devrait faciliter grandement le travail des développeurs. C’est également une bonne nouvelle pour Nintendo qui veut s’assurer le support du plus grand nombre d’éditeurs et de studios de développement. L’apport d’API comme Vulkan, présent sur PC, sur Android, ou encore sur Linux rend ainsi plus simples et moins coûteux les portages entre les différentes plates-formes. On se rappellera que la Switch supportera également les moteurs Unity et Unreal Engine.
On se rappellera l’exemple de Project Cars, annulé sur la Wii U à cause des mauvaises performances de la console. On imagine que les meilleures performances de la Swtich couplées au support de Vulkan permettra de proposer plus de titres gourmands, et plus de portages.
On peut donc espérer qu’en favorisant des outils plus ouverts et plus familiers aux studios de développement on retrouvera à terme plus de jeux sur la Switch. De quoi éviter une désertion des éditeurs tiers comme sur la Wii U ?
Rejoignez-nous de 17 à 19h, un jeudi sur deux, pour l’émission UNLOCK produite par Frandroid et Numerama ! Actus tech, interviews, astuces et analyses… On se retrouve en direct sur Twitch ou en rediffusion sur YouTube !
Une TV n'est pas une console
Oui bien sur, emuler la Switch avec un smartphone, bien sur bien sur. Essaie déja d'émuler la 3DS et on en reparle...
Il y a de forte chance que la switch ne soit pas plus puissante que la wiiu par contre passer d'un tdp de 70watts a 5watts et faciliter la convergence nintendo vers sega vers mobile c'est top.
"Cela en fait la première console compatible avec l’API." Faux ! Il vous suffit de consulter vos propres archives pour vous rendre compte que la Nvidia Shield TV est la première console compatible avec Vulkan.
Vu la différence de prix, encore heureux
et sinon c'est beau de constater que tous vos rédacteurs ne sont pas engagés pour la qualité de leur plume mais bien pour leurs capacités à pouvoir écrire des dizaines de lignes sans rien dire. bravo<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
et je viens de penser que nintendo sort une console pas puissante et pas cher car il compte comme les autres constructeurs en sortir une 2 ème version 2ans après. donc si la switch disposait dès le début des performances correctes, sa petite soeur ne justifierait pas son achat surtout pour des jeux nintendo qui a la base ne nécessitent pas beaucoup de puissance<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
en gros d'ici un an avec le snapdragon 835 on aura des mobiles plus puissant que les dernières consoles de nintendo. ça va être plus sympa pour émuler la console lol c'est dommage le si peu d'investissement dans le hardware car sur le long terme même en la flashant avec nouvel os type android cracke ou autre elle sera quand même obsolète rapidement<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
J en suis de plus en plus certain que la switch sera compatible avec les jeux pour mobile. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et ses partenaires.
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.
Gérer mes choix