D’après les derniers tests d’experts du site Anandtech, le processeur Hummingbird couplé à son chipset graphique PowerVR SGX 540 en font l’architecture mobile simple-coeur la plus performante en terme de 3D.
En tout cas, c’est ce que l’application GLBenchmark 2.0 témoigne sur ses résultats. On sait qu’un benchmark ne rapporte jamais les résultats exacts, mais l’estimation la plus précise possible.
GLBenchmark 2.0 – Comme son nom l’indique – exécute des tests de performances en se basant sur l’OpenGL ES 2.0 sur les appareils compatibles. La suite comprend deux scénarios sur de longs benchmarks avec une combinaison exigeant les effets de l’OpenGL ES 2.0, ainsi que des tests individuels tels que la vitesse d’échange (pour déterminer le plafonnement des taux de rafraichissement), remplissage de textures, triangles, et essais géométriques. GLBenchmark 2.0 exploite aussi la texture en fonction de la lumière, des bosses, de l’environnement, de cartographie, des éclats, des ombres douces, des surbrillances, des textures sonores, des niveaux de détails, et de la compression des textures.
Sur ce benchmark, tous les systèmes d’exploitations mobiles (ou presque) sont confrontés les uns aux autres, ainsi que tous les derniers appareils mobiles avec les configurations les plus performantes connues.
Notez que ce test est basé sur les résolutions natives de chaque appareil, et qu’aucune n’a été modifiée.
Les appareils mobiles disposant de la plus large résolution sont l’iPad (XGA) et l’iPhone 4 (DGVA), et la plus petite l’iPhone 3GS et l’Optimus One (HVGA). Le reste étant des smartphones du milieu/haut de gamme supportant des résolutions FWVGA et WVGA.
Les appareils mobiles présents ci-dessous ont été testés sur le FPS (frames per second) que l’on peut traduire par images par seconde. Le score le plus haut, c’est le meilleur.
Le premier concerne la partie Egypte se basant sur les performances les plus exigeantes et récentes de l’OpenGL ES 2.0. Le second représente une suite de tests de performances sur l’OpenGL ES 1.1.
Un très bel élan pour le myTouch 4G (similaire au HTC Desire HD) et le T-Mobile G2 (Desire Z) avec leurs architectures de dernière génération MSM8255 (1 GHz) et MSM7230 (800 MHz) et leur chipset graphique Adreno 205. Mais ça ne suffira pas, le Galaxy S/Nexus S avec son processeur Hummingbird cadencé à 1 GHz et son PowerVR SGX 540 reste bien devant.
Voici une vidéo prise depuis un Google Nexus S :
Néanmoins, il existe des jeux fondés et optimisés sur les performances de l’OpenGL ES 2.0 avec une très bonne base 3D. On pourrait penser à Need for Speed Shift, Raging Thunder 2, Pocket Legends, Rocket Bunnies, Reckless Racing, etc … mais ils ne sont pas au top de leurs performances.
Ce que nous attendons de voir à présent, ce sont des jeux comme Dungeon Defenders, Galaxy On Fire 2… Depuis ce type de jeu, nous pourrons déterminer si des appareils mobiles tels que les Google Nexus One/HTC Desire, Motorola Droid (Milestone) et autres du même calibre pourront supporter ces optimisations graphiques.
D’un autre coté, on attend aussi Android Gingerbread (2.3) et l’amélioration des pilotes graphiques, qui donnera un petit coup de pouce aux terminaux plus anciens.
Source Anandtech.
Votre café et votre dose de tech vous attendent sur WhatsApp chaque matin avec Frandroid.
http://www.mobiletechworld.com/2010/12/18/opengl-es-2-0-benchmark-adreno-205-vs-sgx540-htc-desire-hd-vs-samsung-galaxy-s/
Je doute fort car l'image créée reste toujours de même résolution
t'es telement geek que lorsqu'on va te demander tes resolutions pour 2011 , tu vas dire 1280x900
Est ce que le fait que les Samsung aient un écran oled à matrice pentile, et donc de résolution réelle plus faible, pourrait influencer les résultats ?
ton zune HD es sous Tegra sa explique p-e pourquoi...
A oui normal que le G2 soit a se level avec son underclockage, parce que avec le clockage que j'ai mis et le changement de batteire pour une 1700mAh j'obbtiens de bien meilleur score que sur ce tableau donc a CPU equivalent l'hummingbird est discutable je trouve
c'est des fanboys
Mais qu est ce que vous avez tous contre l iPhone 4 ? C est quoi ce comportement sectaire ?
Simpat mon désire Z s'en sort très bien
mon zune hd explose l'iphone 4 ? etrange http://www.glbenchmark.com/compare.jsp
Anandtech
C'est un bridage appliqué par Apple. Sinon il est complètement similaire au proco du SGS.
+1 pour le désire HD. A ne pas confondre avec le myTouch qui est similaire mais pas identique. Ex: RAM de 512 pour le myTouch contre 768 pour le HD et ce n'est qu'un exemple ....
Tu n'envies rien au NS pour le moment mais comme dit plus haut ce hardware est bridé par Samsung. Google le fera probablement sauter et la tu verras la différence ;)
il manque HTC Desire HD !
Pierrick désolé, mais on voit qu'ellis a des compétences, ton orthographe te fais plus passer pour un abruti que pour quelqu'un qui s'y connait un minimum. Au plaisir ;)
Pourtant si, l'iPhone 4 a un processeur Apple A4 qui tourne un peu au ralenti comparé à l'iPad ou il est à 1 gHz, principalement pour une question de batterie et chauffe. On ne sait pas précisément la fréquence mais quelque chose entre 800 et 900 mHz est communément remonté.
Une résolution c'est une surface (longueur * hauteur), donc quand tu DOUBLES une résolution, tu multiplies le nombre de pixels par 4... Mais c'est bien une résolution doublée... Et non quadruplée. Et non, encore une fois, la résolution n'explique pas un résultat aussi pauvre ! Enfin la version d'OpenGL utilisée ne joue pas sur les performances, en tout cas pas en moins ;) Le principe étant d'offrir plus de possibilités à une performance équivalente.
voici mon resultat (faut en premier creer un compte sur leur site) a la fin du test en rentre les donnée puis il faut cliquer sur le bouton option de tel et choisir upload (alors qu'un bouton tactile "ok" aurai été plus simple mais bon) j'ai pas fait tous les tests, car ca prend du temps et j'ai autre chose à faire ^^ GLBenchmark 2.0 PRO : 1266 Frames (25.3 Fps) GLBenchmark 2.0 Egypt : 2417 Frames (21.4 Fps) GLBenchmark 2.0 Egypt FSAA Fixed Time : 163976 ms GLBenchmark 2.0 Egypt FSAA : 2077 Frames (18.4 Fps) GLBenchmark PRO FSAA Fixed Time : 68625 ms GLBenchmark 2.0 PRO FSAA : 992 Frames (19.8 Fps) http://www.glbenchmark.com/subtest_results_of_device.jsp?D=HTC%20Desire%20HD%20(Ace)&id=405 on dirais bien que ma rom cyanogen avec kernel buzz explose le score dans la rubrique desire hd ^^ j'envie rien au nexus S en gros ^^ par contre le ihpone 4 son score est franchement ridicule .... c'est mal codé sur ios leur truc ??? parce que ya des jeux sur iphone plus beau que leur bench et c'est fluide ....
Oui j'allume un peu l'auteur de cet article, car j'estime qu'Anandtech a fait le travail et que tel que c'est presenté ici, peu de monde ira lire l'article original. Le site Anandtech serait en droit de demander modification ou une suppression de cet article car c'est un abus évident du droit de citation. Voila c'est tout.
La résolution par rapport à l'iphone 3GS n'est pas doublée, mais bien QUADRUPLÉE, en effet 960x640 = 4 x 480x320. Et au niveau de l'openGL ES 2.0 et surtout dans les benchmark synthétique de ce genre ça veut dire grosso modo quatre fois plus de temps pour afficher la meme chose et donc jusqu'a 4 fois moins rapide sur un même pixel shader. Maintenant on est bien d'accord aucun jeu actuellement ne demande autant de puissance, et d'ailleurs les jeux OpenGL ES 2.0 sont très rares (pour info RAGE HD qui est un très beau jeu, utilise GLES 1.1), donc forcément tous les jeux tournent très bien à la fois sur un 3GS et iphone 4
Merci pour cette critique constructive. Bref, les résultats ne sont pas cohérents et je ne suis pas le seul à le dire. tu peux lire les commentaires sur Anandtech.
lol j'aurai du chercher sur google ^^ ya possibilité d'avoir un apk directement sur leur site http://www.glbenchmark.com/
c'est pour ca que samsung a du tout faire pour que google les choisis pour le nouveau nexus .... samsung c'est un bon hardware, mais en software .... en tout cas, je paris que grace au nexus yaura une mise à jour pour le SGS qui corrigera le probleme... ya deja des rom qui SANS lagfix rendent le SGS largement plus utilisable... par contre j'aimerai bien avoir ce logiciel de bench entre les mains, ou peut on le trouver ??? (car sur le market je le vois pas)
ah et apres ? ce que je comprend c que tu connais pas ton matos.... gpu bench oui j avais vu j ai decouvert sur ce blog c meme cet personne que tu allume qui a fait un article sur ton app patetique
Excuse lapsus, effectivement le droid a un SGX 530. Pour ta culture, j'e suis l'auteur de GPU Bench ( qui teste les performances OpenGL ES 2). J'ai quasiment tous les tels cités et je les ai benchés. Et toi ?
Bon en fait t'as pas tort, y'a un problème avec iOs quand on compare avec les N1 et Milestone.
tu sais te faire remarquer mais tu connais pas grand chose.... le milestone ou droid je sais pas comment tu l appelles à un sgx 530 pas 535 c'est affiché en haut
bof plus aucuns lags une fois que tu passe en ext* + AutoKiller Memory Optimizer
C'est suffisant pour expliquer la différence entre iPhone4/iPad et iPhone3GS, surtout si on est limité par la puce 3D (ceux qui jouent sur PC savent que le processeur est très secondaire par rapport à la carte graphique, la plupart du temps on est bridé par la carte graphique et rajouter un processeur plus puissant ne change rien), et la faible puissance du GPU par rapport aux autres fait le reste. Le but d'un bench c'est pas d'être optimisé à fond, c'est de faire taffer au maximum les appareils testés, peut importe la qualité de l'image ou autre. Ici l'image est dégueu, mais vu que rien n'est optimisé et que c'est pareil pour tout le monde, ca va être la puissance brute qui sera limitante. (ça arrive, premier portage de l'unreal engine le 23 décembre)
Le fait que le gpu du Nexus S ou du Galaxy S soit le meilleur, je ne le conteste pas et je le confirme. J'ai de nombreux benchs pour le prouver. Ce qui ne va pas c'est que le Droid qui a un SGX 535 avec une fréquence plus faible que l'iphone 4 ait de meilleurs scores. Dans mes nombreux benchs, (GPU Bench par exemple), ce n'est pas jamais le cas. Mon Milestone (ou mon N1) n'a jamais fait mieux que mon iPhone 4. Dans les shaders très simples, l'iphone 4 et le SGS ont les memes performances. Bref, ce benchmark doit être mal calibré pour l'iphone4... Enfin pour rappel, le nombre de polygone ne fait pas tout. Il suffit de voir un Tegra2 face à un SGX 540 pour le comprendre.
et de la mauvaise gestion de la mémoire principalement. utilisez AutoKiller Memory Optimizer, indispensable.
moi ce que je trouve louche c'est les 800Mhz de l'iphone 4 .... qu'il a un GPU moins puissant que le SGS et NS (powervr 540 contre 535 pour iphone 4) je veux bien mais qu'il est à 800Mhz .... j'y crois pas
Le humminbird est tres bon, le sgs lui est mauvais en finition et mauvais par l'implementation d'android par samsung. Un beau gachis qui rend obligatoire l'utilisation d'une rom custom tellement il laggue. Et meme avec des rom cust c'est pas l'amerique compare a d'autres tel android moins puissant.
Les grosses perfs sur iPhone viennent principalement d'une optimisation vachement poussée des appli. Maintenant, la puce graphique de l'iPhone 3GS et de l'iPhone 4 (SGX535..) a deux ans (puissance brute de 28Mpolygon/s contre 90M pour le Hummingbird). A partir du moment ou le jeu n'a pas été codé au petit oignons pour iOS, c'est pas étonnant ces résultats. (et le fait d'avoir un ratio de 2:1 dans les résolutions ne veut pas dire qu'il n'y aura pas plus de calculs)
on le sait depuis des mois ça, l'article ne nous apprend rien :p
Non, la résolution ne rentre pas en ligne de compte à ce point. Je veux dire, regardez ça : http://www.youtube.com/watch?v=H7zTM5_1DRc Ou encore ça : http://www.youtube.com/watch?v=RQ1jpP8EMhk Le jour ou ça sera sur Android je serais assez heureux ;)
Même avec une résolution double, les jeux 3D du moment tournent TRES bien sur l'iPhone 4. ps : un jeu iPhone "ancienne résolution" tournera en x2 (pixels doublés) sur l'iPhone 4, donc quasiment pas de calculs en plus.
Merci d'avoir ajouté "Le test a été réalisé par Anantech." On progresse. Il serait plus correct de commencer l'article par "Le site Anandtech, spécialiste dans les tests Hardware, vient de publier un article intéressant sur les GPU mobiles. nous vous en livrons les conclusions. Libre à vous de consulter leur article + url".
Merci, c'est le fill rate ceci. Je maintiens que ces benchmarks ne collent pas à la réalité.
comme dit précédemment, la résolution n’est pas du tout la même pour l’un et l’autre.. pour rappel, le bench a été effectué dans les résolutions natives de chaque appareil (Iphone 3GS: 320 x 480 – Iphone 4: 960 x 640)
certes.. mais la résolution n'est pas du tout la même pour l'un et l'autre.. pour rappel, le bench a été effectué dans les résolutions natives de chaque appareil (Iphone 3GS: 320 x 480 - Iphone 4: 960 x 640)
je pense que c du au fait que la résolution est plus élevé sur l iphone 4 comparé au 3gs. par rapport aux gs/ns aussi mais Ya qd même un gros écart. Envoyé avec <a href="https://www.frandroid.com/applications-frandroid-android/">l'application FrAndroid</a>
Premièrement, tout le travail (bench, étude, graphique) a été réalisée par Anandtech. Il est lamentable de voler ainsi leur travail. Les sites Web ont un droit de citation et cela s'arrête là. Indiquer la source ne justifie nullement le droit de prendre les images et de traduire le texte. Ensuite, il serait bon de lire les commentaires Anandtech et voir que les résultats sont très étranges pour l'iphone 4 et l'ipad. Effectivement, on peut invoquer le problème du fillrate qui justiferait les performances du 3GS par rapport à l'iphone 4 mais dans ce cas, le Droid/Milestone (et aussi le Nexus One) devraient être derrières. Je vous invite à rejoindre le chan android-fr où l'on trouve des gens compétents en OpenGL ES 2.0 si vous avez des questions. Cordialement,
Étrange quand même les résultats des iPhone 4, inférieurs à ceux de l'iPhone 3Gs alors qu'il est clairement plus puissant. Surtout quand on vois les derniers jeux iPhone (Rage, Infinity Blade...) !
Concernant les lag de l'interface, ça vient du système de fichier RFS, qui gère très mal les lecture/écritures sur la mémoire du téléphone. Pour un jeu, ca intervient pas du tout.
j'ai un sgs. mais j'attends les softs pour l'exploiter ! Et pourquoi il a des lags s'il est si puissant ?
dit donc apple est sont procs similaire au SGS avec un powerVR SGX 535 qui est pas mal aussi arrive même pas dans le top 5 hihihihi
850 MHZ pardon mais c'est la honte quand même xD Envoyé avec <a href="https://www.frandroid.com/applications-frandroid-android/">l'application FrAndroid</a>
Merci de rétablir le Hummingbird dans son bon droit! Parce que les test basés sur Quadrant&co ne lui rendent pas hommage vu le bridage @56fps qu'il subit.
l'iPhone 4 a un processeur 800MHZ la honte :-P Mon GS a encore de beau jour devant lui, y'a pas à dire Samsung offre actuellement le meilleur hardware du marché Envoyé avec <a href="https://www.frandroid.com/applications-frandroid-android/">l'application FrAndroid</a>
moi qui pensait que le desire etait pas loin du nexus s enfait le "gpu" du desire est carrement moins puissant que celui du sgs ou nexus s alors que les processeur ont des puissances semblables...finalement je vais ptetre bien me prendre un nexus s Envoyé avec <a href="https://www.frandroid.com/applications-frandroid-android/">l'application FrAndroid</a>
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