Avec le Project Shield, on sent réellement le souhait de NVIDIA a mettre en avant sa console de jeux portable qui se dotera d’un catalogue de jeux assez large, notamment avec ses titres optimisés avec Android, mais aussi avec d’autres qui le seront par le biais du cloud-gaming (jeux dans les nuages qui fonctionne depuis un serveur distant).
Plus concrètement, Riptide GP est une licence de Vector Unit qui avance un jeu de jet-ski à la troisième personne qui a su faire parler de lui depuis sa sortie, et qui à ce jour a presque dépassé le demi-million de téléchargements sur le Google Play. Tout juste deux ans après la sortie du premier volet, les développeurs de Vector Unit annoncent Riptide GP 2.
Dans une récente vidéo de NVIDIA, on découvre que ce Riptide GP 2 fera partie des jeux optimisés avec le Project Shield qui arrivera dans le courant de l’été 2013. Sur ce nouveau titre, le studio de Vector Unit en a profité pour y apporter quelques améliorations graphiques, mais pas que, puisque les ajouts concerneront également de nouveaux circuits, éléments et véhicules à débloquer.
https://www.youtube.com/watch?v=BQtTdMetrm4
Disponibilité
Le jeu Riptide GP 2 devrait arriver courant juin (été 2013), soit un peu avant la sortie du Project Shield.
source NVIDIA
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Riptide GP 2 vient de sortir sur le Google Play. Il est compatible avec pas mal d'appareils puisque compatible avec mon Samsung GS2 (processeur Exynos) et ma Asus TF700T (processeur Tegra3).
exact. on va bientôt partager la même résolution entre PC et mobile, mais pas du tout la même capacité de stockage. Vers un choix de la qualité de l'image au moment de l'installation ?
C'est pas le code qui prend de la place. Comparativement au graphisme, et même au son, ça ne prend pratiquement rien ...
Cette console va faire un gros bide je le sens venir a au moins 1 milliard de km...
Je dirais Dead Trigger vs Horn. Côté graphique sur ce dernier, c'est moins attrayant que Dead Trigger. Le jeu est aussi plus lourd, mais je suppose que c'est dû à la taille et la variété des environnement :) Dead Trigger est assez répétitif, on retrouve toujours plus ou moins les même décors. Idem pour Shadowgun. Mais ils n'en restent pas moins de bons jeux pour nos appareils mobiles :)
http://buy.thegameklip.com/
Je sais pas si c'est l'ecran mais le jeu est pas si beau. D'habitude les jeux portables casuals diminue la compression des images et des textures pour éclipsé la faiblesse des graphismes et animations. Et qqn pourrait dire que ça console est moche et fait trop plastique? Elle ne sera jamais vendu, en tout cas pas comme ça c'est pas possible.
Les textures. easy.
Oui j'ai vu ien compris ce que tu voulais dire, mais je voulais savoir si tu avais deux exemples là, sur Android pour comparer, juste pour voir
Tu n'en connais aucun ou bien tu veux juste que je cite 2 jeux pour qu'on se lance dans un long et passionnant débat? Certains jeux sur mobile sont beaux et fluides sans péser 200 Mo tandis que d'autres sont aussi beaux et fluides mais pèsent 400 voir 500 Mo. A quoi est-ce dû? Est-ce les graphismes, la modélisation 3D des personnages, de l'environnement, les animations ainsi que le son qui pèsent autant dans la balance? Je cherche simplement à comprendre.
Nan mais le prend pas mal mais on s'en fiche de savoir ce que tu penses de ce qui fait un bon jeu où un jeu qui marche, c'est pas la question. Ce qui est important c'est de savoir que faire des graphismes photos réalistes, surtout en 3D, ça demande de la place, c'est pas une histoire d'opinion ou de goût c'est une histoire d'algorithme de compression des textures. Si tu fais du photo réaliste (et beaucoup de gens aiment ça) il faut faire des textures suffisament détaillées pour la résolution de l'écran. Qui augmente d'année en année. Ctout. Après si tu veux y'a des développeurs qui savent mieux optimiser que d'autres mais entre un aplat de couleur ou un dégradé pour du cartoon (comme subway driver ou granny smith) et une texture de brique ultra détaillé avec une normal map et une specular map par dessus, bah y'a un gouffre en terme de poids de texture que aucune optimisation ne pourra réellement combler.
Oui, ça semble prévu.
J'espère que cette fois,, il y aura un mode multiplayer !
Comme quel jeu par rapport à quel autre jeu ?
En effet sur mobile c'est galère. Quand tu penses qu'en plus il faut télécharger tout c'est ces Mo
Je suis tout à fait d'accord avec ce principe. Mais comment ce fait-il qu'il y ait d'autres jeux qui soient magnifiques et fluides mais qui ne pèsent pas une tonne?
Ce que j'ai compris depuis que je joue aux jeux-vidéos c'est que leur succès n'est pas lié à la qualité des textures du jeu ;) Sur mobile: Angry Bird, Trial Xtreme 1.2 et 3, Subway Surfer, Granny Smith, Zombirds, Mega Jump, 10 Pin Shuffle, Alchemy, 100 Doors sont quelques uns des jeux que j'ai. Ils sont géniaux sans pour autant peser 15 Go. Tandis que Dead Trigger, Shadow Gun, Modern Combat 4 (1.9Go), Let's Golf 3 (800 Mo), Death Rally, Downhill Xtreme sont de très bons jeux mais je les trouvent quand même un peu trop lourd (les autres jeux pèsent entre 150 et 200 Mo). Et je parie que dans les prochaines versions, on va récolter encore environ 50 Mo pour des "graphismes extraordinaires" qui ne se remarquent pas forcement quand on est sur mobile.
Jolis textures mais très mauvaise physique de l'eau.
On ne fait pas d'omelette sans casser des oeufs.... Tant que le jeu est magnifique et fluide, c'est le plus important !
Tu veux des textures HD ou des textures baveuses ?
Et on va pas être aidé par l'arrivé des écrans 1080p. (qui vont demandé des texture encore mieux définies hourra..
Sur PC, ça ne pose pas trop de problème, car les tailles de disques durs ont vraiment augmenté. Aujourd'hui, quand on achète un PC fixe, on en trouve pas mal qui offrent 1To ou plus En revanche sur mobile, c'est beaucoup plus compliqué, car on est bloqué depuis longtemps sur des faibles capacités, les plus grosses mémoires étant de 64Go, que l'on retrouve sur très peu de terminaux.. En général on tourne entre 8 et 32Go, ce qui peut paraître peu quand on voit la taille des derniers jeux et des films en HD. En plus, de plus en plus de constructeurs enlèvent les ports microSD..
Il m'a l'air beau et assez détaillé. J'espère qu'il ne pèse pas une tonne. On nous sert des jeux super fluides, de plus en plus beaux mais qui dépassent déjà le giga. C'est bien de faire des jeux cool mais à partir d'un moment on va atteindre les 2 ou 3 gigas sur mobiles et là ce sera vraiment pas cool. Les jeux PC ont déjà explosé les records en taille (20 giga si je ne m'abuse) et ca ne cesse de grimper. Les développeurs font-ils n'importe quoi dans leur code, ajoutent-ils des éléments bibliothèques au final inutiles et pas visible à l'oeil nu pour l'utilisateur lambda? Sur PC j'ai joué à de très bons jeux, très beaux graphiquement mais qui ne depassait pas les 5 gigas. Aujourd'hui c'est n'importe quoi. Et sur mobile jusqu'où ira t'on? Les developpeurs s'imposseront-ils des limites?
Si c'est un Tegra 4 oui, sinon, non.
si il a le tegra 4 oui sinon sa sera un peu moins bien (vu que ce jeu sera optimisé tegra4)
Mon téléphone fait-il la même chose ?
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