La plupart du temps, Google publie d’abord ses applications sur Android puis sur iOS quelques mois plus tard. Parfois même, le géant de Mountain View aime bien se faire prier et on se souvient des premiers déboires d’Apple Maps et le retour triomphant de Google Maps.
Cette fois, Google a décidé de faire une petite marche arrière sur le système mobile de son rival en retirant les interfaces de programmation Google Play Games.
Pour mémoire, ces dernières permettaient à l’éditeur de proposer un ensemble de services tels que des sauvegardes en ligne multi-plateformes, du multijoueur, des classements ou des trophées. Sur son blog dédié aux développeurs, Google annonce toutefois vouloir désormais réserver ce service à Android. Le système iOS ne sera donc pas pris en charge dans le prochain SDK en version 2.3.
La société précise que la plupart des fonctionnalités n’étaient finalement que très peu utilisées sur les iPhone ou les iPad. Il faut dire qu’Apple dispose de son propre Game Center…
Les éditeurs de jeux pourront toujours proposer leurs solutions maison, à l’instar de Super Mario Run qui propose une sauvegarde multi-plateforme par le biais des comptes Nintendo.
Pour aller plus loin
Super Mario Run : la progression est cross-platform… mais pas l’achat du jeu
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avant je ne l'utilisais pas, mais maintenant que joue à des mmorpg c'est très pratique
Je pense pas . Google utilise une pratique hyper connu . Tu fou une app hyper pratique sur le store du conccurent ensuite les clients Apple qui l'ont tester si ils sont très convaincu ça pourrait les attiré sur Android même si c'est pas gagner . Personnellement j'utilise Play games c'est top surtout pour les sauvegardes et en plus ça aide à ce rappeler des jeux qu'on a déjà jouer puis y'a pas mal d'options sympas comme monter en XP en jouant à des jeux même si je ne sais pas vraiment si c'est utile au final mais ça donne envie de jouer :-)
Déjà que l'on ne se servait pas de Game center d'Apple. Je pense que le version à eux devait être encore plus ignorer...
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