Après l’excellent Rum Isle, Panic Art Studios sort un autre jeu intitulé Hero Siege.
Au moment de la sortie de Rum Isle, j’avais été bluffé par la qualité des jeux qui pouvaient sortir sur Android, bien plus que par la plupart des autres jeux que j’avais vus ou que j’ai vus depuis. Non parce qu’il était beau, mais parce qu’il était original, adapté à la tablette et vraiment bien pensé en termes de gameplay. Et bien, Panic Art Studios recommence dans un autre genre.
Hero Siege est un mélange entre du hack’n’slash (littéralement, frappez et tranchez) et du RogueLike, un type de jeu qui consiste à parcourir un lieu généré aléatoirement jusqu’à en mourir, puis à recommencer après avoir amélioré son personnage, et ainsi de suite jusqu’à arriver (quand il existe) jusqu’au boss final. Pensez Binding of Isaac. Pensez Rogue Legacy.
Se jouant avec deux joysticks virtuels, la prise en main est facile, même pour un enfant, et le jeu est fun immédiatement, sans jamais cesser de l’être. On frappe, on essaye de survivre le plus longtemps, on monte de niveau et on gagne de l’or, et puis on recommence. C’est simple, prenant et en même temps le jeu a une courbe de difficulté très ardue (comprenez par là qu’il devient de plus en plus dur et cela, très vite). L’or vous permet de booster vos caractéristiques ou d’acheter des potions, de monter de niveau, d’acheter des compétences et d’augmenter vos caractéristiques, là encore.
Graphiquement, le jeu ne surprendra pas les habitués de Rum Isle, le même style pixellisé soigné a été choisi et pour ma part j’applaudis encore des deux mains tant c’est à la fois simple et très bien fait. On voit tout de suite l’essentiel, tout en ayant une foule de détails à l’écran. Bref, encore une fois ce jeu me plaît énormément et quand on me demandra « mais toi qui en testes pleins, alors, quel jeu tu me conseilles ? », j’aurais désormais deux Panic Art à conseiller. Le jeu est compatible avec le gamepad, il contient jusqu’à trois sauvegardes, des trophées, bref la liste de bons points est longue, et je cherche toujours de vrais mauvais points.
D’autant qu’encore une fois le studio fait le choix d’un jeu gratuit (sur Android). Divers achats in-app permettent d’acheter des cristaux (l’or « premium » du jeu), des boosts d’experience ou d’or, ainsi (pour des cristaux cette fois) que des accessoires ou des vêtements.
Attention toutefois, la version iPad du jeu est directement payante. Je dois également confesser que j’ignore ce qu’elle a exactement de différent avec la version Android.
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Le sang me donne plus l'impression de fontaine de ketchup que de morts réalistes à la GTA. L'ambiance graphique et le tout font que ça ne donne pas du tout une impression de violence, tout au plus de défouloir, comme est défoulant un jeu de taupe. J'ai des enfants très jeunes dans mon entourage qui y joue, je n'ai pas l'impression de les voir avoir une réaction typique face à la violence comme ils l'auraient devant les images de guerre du journal de 20h ou devant un film d'action. Chacun se fait son avis sur la question, mais je ne crois pas que ce jeu soit réellement à classer dnas les plus dangereux pour les enfants. PEGI 12 je dirais, pas plus.
Aucun achat nécessaire. J'y joue, et plusieurs de mes proches (convertis o/) et aucun de nous n'avons payé. Comme je voulais l'expliquer dans l'article, mais il y avait trop de choses à dire, c'est un roguelike. Donc de toute façon on meurt au bout d'un moment et on recommence. Il n'y a pas vraiment de "victoire". Payer sert juste à accélérer le processus de gain de niveaux et d'or, pour les impatients qui ne veulent pas passer 15 ans sur le début du jeu.
J'allais dire la même chose avec mon A700 (tegra 3 mais quand même). En tout cas super le support des gamepads.
Dat réactivité! Merci beaucoup! Mais du coup pour ce jeu, qu'en est-il?
Très bon jeu, mais ça rame sur mon Nexus 5 même avec l'option graphique à LOW...
Mmhh... j'suis sur Dungeon Quest depuis quelques semaines mais je vais me laisser tenter !!! :)
Par contre vous sous-entendez qu'un enfant pourrait y jouer car les contrôles sont faciles d'accès. Pourquoi pas mais il y a quand même beaucoup de sang non ?
Nous allons essayer tant que possible ! :)
Ce jeu semble très tentant. Par contre, Maxime et l'équipe Frandroid, serait-il possible, quand vous faites des articles sur des jeux gratuits avec achats in-app, de systématiquement préciser le degré de pay-to-win-itude du jeu? (genre qui irait de "impossible d'avancer sans payer" à "très bien fichu, les achats permettent des ajouts très sympathiques mais aucunement indispensable pour finir le jeu")
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