Ce n’est pas la première fois que l’on vous parle de Dungeon Keeper. Et pour cause, le jeu d’Electronic Arts a défrayé la chronique depuis sa sortie, accusé (à raison) par les joueurs d’abuser trop franchement des achats in-app et des timers. Au point d’ailleurs que Electronic Arts a été obligé de revoir sa communication autour du jeu au Royaume-Uni, puisque les autorités britanniques ont remis en cause son statut de jeu gratuit.
Electronic Arts semble en tout cas bien conscient de cette erreur. Et après le PDG de la société américaine, c’est au tour du responsable de la division mobile de l’éditeur de faire son mea culpa à propos de Dungeon Keeper. Un mea culpa pour le moins étrange puisqu’il mélange allègrement une très grande lucidité et une bonne dose de mauvaise foi. Quand on pose la question de l’échec de Dungeon Keeper à Frank Gibeau, voici sa réponse :
« Dungeon Keeper a souffert de beaucoup de choses. Je ne pense pas que nous ayons réalisé un bon travail marketing autour du jeu ou que nous ayons réussi à répondre aux attentes des fans à propos de ce que devait être Dungeon Keeper ou ce qu’il aurait finalement dû être. Les marques possèdent chacune un certain degré de modification auquel on peut toucher. Et je pense que nous avons peut-être un peu trop innové et essayé des choses très différentes que le public n’était pas prêt à accepter. »
En d’autres termes, le grand public n’a pas compris les innovations de Dungeon Keeper. Electronic Arts pense qu’il était un peu trop en avance sur son temps. Frank Gibeau ajoute toutefois immédiatement : « Ou, pour être honnête, nous n’étions pas vraiment en accord ce que nous permettait de faire la marque. » Une goutte de lucidité dans un océan de langue de bois.
Ceci dit, réduire l’interview que Frank Gibeau a accordé à GamesIndustry à cette unique référence à Dungeon Keeper serait injuste. Monsieur Gibeau revient justement sur les évolutions de la branche mobile de EA au cours des derniers mois, insiste sur le fait que ce genre d’expérience permet à l’éditeur d’apprendre de ses erreurs et il insiste sur le fait que ce mauvais jeu ne doit pas cacher les réussites de l’éditeur. Ce sont eux, après tout, qui sont aussi derrière le jeu mobile les Simpsons ou encore Real Racing 3.
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Traduction : "ça n'a pas marché avec Dungeon Keeper mais on réessayera à nouveau de vous pigeonnerà ce point plus tard".
Mais avec Freedom tu ne pirates pas le jeu, mais enfin, c'est comme si tu achetais, donc voilà. Après, oui :)
Et après ils s'étonnent qu'on pirate après ce genre d'abus... Faut arrêter les conneries là...
mettre un commentaire positif automatiquement sur Google play à l'insu de l'utilisateur était une innovation?<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour tablette</a></i>
pire achat in apps et timer ? battle nation et world at arms font aussi très fort dans le genre.<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
On a essayez de faire comme les autre éditeur de freemium c'est a dire manger votre frique au maximum pour que le jeux mobile nous rapporte 10 fois plus qu'un bon jeux payant qu'a l'achat comme nos jeux sur PC ou console de salon qui au final rapporte trop peu d'argent comparé aux freemium ou free to play sur plateforme mobile. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
+1 million <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Comme disaient les inconnus, "il ne faut jamais prendre les gens pour des cons, mais il ne faut pas oublier qu'ils le sont". Je pense qu'EA l'a très (trop ?) bien compris. Mais jamais je ne leur pardonnerai d'avoir massacré Dungeon Keeper, car ça n'a absolument plus rien à avoir avec le jeu sorti sur PC.
C'est à peu près ce que j'avais en tête, alors je vais juste valider :)
C'est dans l'air du temps malheureusement. Si seulement ça se limitait à un sujet aussi futile que l'univers vidéoludique... J'enfonce sans doute une porte ouverte, mais regardez ce qu'on nous sert 24/7 dans les infos, les sphères politiques et/ou business toutes plus moisies les unes que les autres. A une époque pas si reculée, quand une personne (physique / morale) faisait une connerie, ils niaient ou finissait par le reconnaitre en s'écrasant, mais au moins essayer de faire le moins de vague possible avant / pendant / après la crise. La mode est à ne plus se cacher, voire limite revendiquer, se foutre ouvertement de la gueule du monde pendant la réalisation de la connerie ("so what ?") , et quand le coup de baton tombe, soit faire la victime, soit continuer à se foutre du monde, soit embrayer sur une connerie encore un peu plus grosse...
On aura vraiment appris un truc cette semaine, que pour les éditeurs de jeux mobiles, ou au moins EA qui du coup se retrouve via ce monsieur à l'avouer ouvertement, pondre l'un des pires systèmes économiques freemium, c'est de l'innovation. Massacrer une licence culte au point que même son créateur Peter Molyneux se fende d'une sortie sur le Net pour dire à quel point il trouvait cette nouvelle version dénuée d'intérêt tant le gameplay est pourri par les timers, c'est essayer des choses pour lesquelles les gens ne sont pas encore prêts. Ah, y a des périodes comme ça, on en apprend des choses...
SimCity il disait que le jeu ne pouvait pas être joué hors ligne. Un an plus tard il refont le code pour pouvoir jouer en hors ligne. Ensuite pour les sims 4 ils ont dit pas de bébé ni de piscine car avec le nouveau moteur il fallait faire des sacrifices. Donc comme dis plus haut ça veut dire DLC.
en meme temps tant que y aura des moutons prêt à lâcher la CB pour des options in app .... ya qu'a voir le nombre d'idiot qui dépensent 2-5€/mois (je suis sur y'a encore pire) pour candy crush histoire de pouvoir utilisé l'option pour passer UN niveau ;) perso je connais une personne qui a au moins lâché 120€ dans candy crush car c'est pas d'un coup... mais une fois de tant en temps ... je prefere largement un jeu payant a 10-15€ sur mobile (ce qui est pas parmis les moins cher) mais ou je peux jouer sans sortir la CB tous les quart d'heures le in app c'est de l'attrape nigaud et malheureusement y'a beaucoup de nigauds ;)
Et puis y a la Motion-Twin qui pratique le free-to-play depuis 2001...<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
ESCROC OU VOYOUS !!! peu importe, en plus il nous prennent pour des cons ! Mais pour qui vous prenez vous messieurs d'Electronic Arts ? Perso je n'ai jamais laissez un centimes dans ce genre de jeux, et cela n'est pas près d'arriver ... Trouvez vous un autre pigeon !!!<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Tout sa à cause de ces foutues baleines pff :/
Lol oui enfin je parle de finir de façon régulière, sans avoir à pirater le jeu ^^
Oui, #freedom ;))
Ou #freedom ;)
pas de piscine ni denfants dans les sims, mais heureusement ce sera vendu en dlc :) <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
je confirme pour RR3, si tu veux le finir, il faut claquer la moitié d'un smic ^^ je devais être à la 7ème compétition au bout de 3-4 mois de jeux X)<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Totalement d'accord, le gameplay est au dessus de la concurrence et le graphismes sublimes mais au bout de 30 secondes, j'avais déjà désinstalé le jeu en voyant le système de réparation et d'essence ou je sais pas quelle connerie du genre. Déjà sur CSR Racing c'était limite mais alors là...-------Envoyé depuis l'application Humanoid pour smartphone
Tu as un peu plus de détails ? <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Traduction très littéraire, félicitations, -------Envoyé depuis l'application Humanoid pour smartphone
+10000000000 8-} -------Envoyé depuis l'application Humanoid pour smartphone
Fait vraiment être un looser ou un gosse de riche pour claquer son argent en achat in app
Traduction au poil ! J'adore !<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
C'est pas pour rien que c'est la pire entreprise américaine. Avec les sims 4 dernièrement ils ont pris les gens pour des cons publiquement aussi.
"je pense que nous avons peut-être un peu trop innové" = je pense que nous avons essayé d'enculer les joueurs trop profondément
"un peu trop innové" . En d'autres termes pour EA : "L'avenir est de prendre le consommateur pour un imbécile mais il n'y est pas encore tout à fait préparé, faut y aller doucement avec de la vaseline alors que Dungeon Keeper le pénètre cash, mea culpa. "
Je suis le seul à penser que Real Racing 3, malgré de tres bon graphisme, est une énorme arnaque à cause des achats in app totalement pire qu'abusif?? Est ce qu'une personne à reussi à finir le jeu en moins d'un mois en ayant dépensé moins de 1000 euros?
EA fait assez fort depuis quelques mois, mais nous prendre publiquement pour des cons, ce n'était pas encore arrivé je crois.
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