Ingress vient donc de fêter ses deux ans. Si l’on en croit la récente infographie diffusée par Niantic Labs à l’occasion de cet anniversaire, le jeu de Google se porte très bien. Le jeu a été téléchargé plus de 8 millions de fois et réunit surtout une communauté active et très engagée dans le jeu. On ne revient pas en détail sur le fonctionnement de Ingress. Il s’agit d’un jeu de réalité augmenté dans lequel deux équipes mondiales de joueurs, la résistance et les illuminés doivent prendre le contrôle de portails situés un peu partout dans le monde et localisables et hackables avec l’application.
En deux années d’existence, les agents d’Ingress ont ainsi parcouru à pied plus de 127 millions de kilomètres, visité plus de 178 millions de portails et en ont créé plus de 3 millions. John Hanke, le patron de Niantic Labs, nous a ainsi confié que les trois pays les plus actifs sur Ingress sont les États-Unis, l’Allemagne et le Japon. Mais l’Europe d’une manière générale réunit plus de joueurs actifs que les États-Unis. Un phénomène qui s’explique par le fait qu’Ingress est avant tout un jeu à destination des habitants des zones urbaines, plus nombreuses en Europe que de l’autre côté de l’Atlantique. Et puisqu’on est dans les chiffres, John Hanke nous a affirmé qu’il y a actuellement autant de joueurs dans le camp de la résistance que dans le camp des illuminés. Pourquoi ? Selon John Hanke, le fait qu’il n’y a pas de bon ni de mauvais camp n’incitent pas les joueurs à préférer une faction en particulier. Ingress se veut un jeu qui véhicule des valeurs positives et le but des deux camps en opposition est de rendre l’humanité meilleure avec des moyens différents. Quoi qu’il en soit, il est très rare dans le monde des MMO que les factions bénéficient équitablement des mêmes faveurs des joueurs.
Nous avons également demandé à John Hanke pourquoi il pensait qu’Ingress fonctionnait aussi bien. Selon lui, « les gens cherchent constamment à entrer en relation avec d’autres personnes dans la vie réelle. Ingress aide les gens à se rencontrer et à se faire des amis ». Actuellement, toujours selon le responsable de Niantic Labs, le succès d’Ingress a dépassé les développeurs. « La communauté crée ainsi des évènements et des rencontres entre joueurs sans que Niantic Labs ne soit derrière ». Il suffit effectivement de consulter la page Google + du jeu pour se convaincre du dynamisme de cette communauté. Plus généralement, Niantic Labs se dit très fier de la communauté qu’il a réussi à créer. Ingress n’a à ce jour aucun concurrent sérieux dans le domaine de la réalité augmentée, encore moins dans le domaine du jeu de réalité augmentée en ligne.
Vers un système de validation auto-géré
Et pour le futur alors ? Nous avons demandé à John Hank pourquoi le temps de création des nouveaux portails était aussi long. Sa réponse était claire : le processus de validation en interne des portails nécessite énormément de contrôles avant validations. Il faut ainsi vérifier son emplacement et son accessibilité avant de la valider. Et la liste de portails en attente de validation est encore très longue à ce jour. Bien conscient du problème, Niantic Labs réfléchit actuellement à un moyen de rendre ce processus de validation plus rapide. Niantic Labs étudie actuellement la possibilité pour les joueurs proches d’un portail en attente de validation de le valider eux-mêmes, ou, tout du moins de donner leur avis pour savoir si c’est un bon ou un mauvais portail. John Hanke n’a pas donné beaucoup plus de détail à propos de ce système de validation, mais il devrait normalement arriver l’année prochaine.
Surtout, Niantic Labs prévoit de mettre en ligne une version de Ingress compatible avec Android Wear « d’ici quelques semaines ». M. Hanke a ainsi insisté sur le terme de semaines et non de mois, signifiant que la fonctionnalité devrait être disponible bientôt. Cette version devrait intégrer des choses inédites pour Ingress. Le but de cette application sera, je cite, « de permettre aux joueurs de garder la tête levée ».
Enfin, quelques lecteurs s’inquiétaient de voir Niantic Labs travailler sur Endgame, un nouveau projet crossmedia et s’inquiétait de l’avenir d’Ingress. John Hanke nous a ainsi confirmé que c’était bien une équipe à part qui s’occupe de Endgame et que le développement d’Ingress n’a pas été ralenti par ce nouveau projet.
Rappelons pour terminer que Ingress est entièrement gratuit et que l’application est disponible depuis peu sur iOS.
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[…] Ingress, jeu en réalité alternée développé par Google et édité par Niantic Labs, connait un succès incroyable à travers le monde, où l’on dénombrait plus de deux millions de joueurs à l’été 2014. Le succès est surtout palpable aux États-Unis ou en Europe, où la grande majorité des joueurs se trouve, et ce constat pourrait pousser Google à vouloir exporter son concept jusque sur nos postes de télévision, mais cette fois en tant que simples spectateurs. D’après le site The Information, qui cite deux personnes impliquées dans les discussions, Google pourrait avoir conclu un partenariat avec Sean Daniel Company afin de faire une émission de télévision basée sur le jeu. Les producteurs seraient d’ailleurs « en négociations avec les candidats qui participeront au show ». […]
[…] novembre dernier, John Hanke, le responsable de Ingress nous assurait que le déploiement de l’application sur les montres connectées n’était qu’une question de semaines et non de mois. Il semble qu’Ingress ait pris un peu de […]
"M. Hanke a ainsi insisté sur le terme de semaines et non de mois, signifiant que la fonctionnalité devrait être disponible bientôt." Bientôt 2 mois plus tard. Toujours rien ;)
M. Hanke a ainsi insisté sur le terme de semaines et non de mois, signifiant que la fonctionnalité devrait être disponible bientôt.
Ouais dans les petites villes c'est la dèche... Dans ma ville (7000 hab environ) y'a tellement peu de trucs qu'on a le rond point en face de la marie en portail xD<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
oui le système s'est mis en place sur Google + avec un une sorte de vote ..pas sur que ce soit une bonne idée mais attendre 190 jours pour un portails ça commence a faire long aussi ^^ eh les gars :join the enlightened :p<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Nan ça c'est si ton portail n'a pas été validé, dans ce cas tu peux faire appel sur portappeal et ça peut finalement le valider.
Nan ça c'est si ton portail n'a pas été validé. Tu peux faire appel sur portappeal et ça peut finalement le valider.
Une app pour Android Wear ? Moi je veux bien un truc bien pour Pebble :D Sinon, j'ai un peu peur de ce système "d'auto-validation" pour les portails, on verra se que cela donnera. (Sinon, psst. Resistance !)
ow! ingress sur android wear! intéressant! surtout si ça peut nous empécher de sortir le telephone juste pour recharger un portal! PS: vive la résistance! o/
Resistance!!
ça va surtout être un appel au copinage pour soumettre tout et m'importe quoi, et être sûr que ce soit accepté. Dans les grandes villes du moins. Parce que dans les petits bleds ou tu soumets l'église, la mairie et le monument au morts pour faire des ancres sympas pour de gros fields, tu vas pouvoir attendre pour que des joueurs passent à côté..
Et puis vive les Home et Work portals! ;-) Pas forcément sur que ça soit une bonne idée, ils devraient demander à 3 résistants et 3 illuminés pour savoir si c'est un bon portail à mon avis.
Ca a déjà commencé depuis une semaine il me semble, dans le groupe portalappeal, il faut proposer le portail avec photo, coordonnées gps et quelques infos en mode sondage pour que les gens votent oui/non j'ai toujours des portails de Mai qui attendent :/ j'imagine même pas la file d'attente X(
Des validations faites par les joueurs ? Une idée géniale. Fini les 150 jours d'attente pour la validation d'un portail !
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