« 2014 aura été une année en demi-teinte », avoue d’emblée Gameloft, dans un communiqué établissant les résultats financiers de l’éditeur de jeux vidéo mobiles pour l’année écoulée. Ce que l’on constate pour commencer : un chiffre d’affaires de 227,3 millions d’euros, en toute petite hausse de 1 % par rapport à l’année précédente à taux de change constant… et une baisse de 3 % à données publiées. Comprenez que Gameloft a gagné moins qu’en 2013, où il avait engrangé 233,3 millions d’euros, avec une hausse de 12 % sur un an, à moins que les résultats définitifs de l’éditeur, publiés le 18 mars prochain, ne viennent changer la donne. Ce qui ne l’empêche pas de revendiquer sa place de leader en termes de téléchargements sur l’App Store et de deuxième sur le Play Store, selon le classement établi par le célèbre cabinet App Annie.
Gameloft vit sur ses valeurs sûres
Cette perte de vitesse s’explique par l’évolution du catalogue de Gameloft en 2014. Si l’éditeur insiste sur les nouveaux titres lancés dans le courant de l’année, dont notamment Cars, Action Star G, Pastry Paradise et Brothers in Arms 3: Sons of War, force est de constater que les nouveaux titres ont été rares. Gameloft s’est essentiellement appuyé sur des suites déjà connues (Modern Combat 5) et s’est contenté de peu de franchises d’envergure. L’éditeur avoue d’ailleurs tirer « près de 90 % du chiffre d’affaires 2014 » des jeux de son back-catalogue : ses « petits jeux », ses titres lancés il y a longtemps, bref ses récentes sorties comptent pour bien peu dans ses revenus. Peut-on incriminer un virage pris tardivement vers le monde controversé du freemium, remplaçant un modèle payant (premium) générant potentiellement moins de téléchargements, mais assurant une base de revenus solide ? On peut assez facilement l’envisager.
Pour contrer la décroissance constatée en 2014, Gameloft s’appuie déjà sur deux jeux très grand public, Dragon Mania Legends et Puzzle Pets, tous deux lancés autour du 20 janvier dernier. Trois autres titres sont prévus avant la fin de ce premier trimestre, dont un nouvel opus du fameux Dungeon Hunter, une valeur sûre chez Gameloft. En espérant que des titres originaux viennent apporter un vent de fraîcheur sur un catalogue un brin morose : en tout, l’éditeur promet la sortie d’une vingtaine de jeux par an.
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+1000 pour Eternal Legacy. D'aileurs ce serait bien qu'ils remettent le premier opus sur le Play Store.
un beau starfront collision 2 (clone starcraft) c'est ça qui manque au moblie et tablette. un gros rts bien conçu. c,est sûr que j'aimerais bien aussi un nouveau gangstar, un 9mm 2, un nova 4, un asphalt X, un hero of sparta 3, backstab 2, un sacred odyssey 2, un SHADOW GUARDIAN 2, un skater nation 2, un eternal legacy 2,un wild blood 2.....dans le fond c'est la les licences qui manque.
En meme temps, si ils mettent plus de trois ans a sortir N.O.V.A. 4...
bien fait pour eux! Marre de leur jeux de voleurs
l année derniere c est clash of clan qui a fait mal<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour tablette</a></i>
Marrant, ils sortent moins de produits et coulent, Samsung sort trop de produit et coule, qui va trouver le juste milieux ??? Ou alors on nous aurait menti, et le plus gros de la crise ne serait pas derrière nous...
Ils se sont bien gavés sans trop d'efforts jusque là.
Je trouve qu'ils s'en tirent même pas mal par rapport à la qualité du catalogue. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
A force de faire des pay to win forcément.. En plus après la nullité d'asphalt 9 ! Quelle déception ! après un asphalt 8 extraordinaire, ils nous sortent un Subway surfers avec des voitures.
Bah à force de faire des jeux avec achat in app, copié etc. les gens se sont détournés. Bien fait pour eux !
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