Si l’on en croit les analystes de Newzoo, le chiffre d’affaires généré par l’industrie du jeu vidéo mobile atteindrait en 2015 environ 30 milliards de dollars contre 26,4 milliards de dollars pour l’industrie du jeu vidéo sur console. Sur l’année 2014, le cabinet d’étude pense que les jeux mobiles ont dégagé un revenu de 25 milliards. Un chiffre en hausse par rapport aux prévisions de 21,7 milliards de dollars. Ces bons chiffres ne devraient pas s’arrêter là puisque les analystes tablent sur une croissance mondiale de 51% par an. Toutefois, sur certains marchés, le jeu sur console dominera le jeu mobile, comme par exemple aux États-Unis avec des prévisions de chiffre d’affaires respectif de 11,1 milliards de dollars contre 7,2 milliards de dollars.
Selon les analystes, 2015 constituerait un tournant pour une autre raison : les jeux mobiles ne feraient plus d’ombre uniquement aux jeux sociaux (comme FarmVille sur Facebook) mais également aux jeux sur PC et consoles avec une perte de revenu pour ces trois secteurs, en faveur de l’industrie mobile. Toutefois, les jeux mobiles permettent un temps de jeu global plus élevé puisqu’aux États-Unis, celui-ci a augmenté de 40% en deux ans. L’industrie du jeu vidéo dans son ensemble n’est donc pas perdante et reste en croissance, il y a juste un phénomène de vase communicant. Les éditeurs traditionnels (Electronic Arts, Ubisoft, Activision) tentent tant bien que mal de s’adapter. Et c’est notamment pour cette raison que le classement des jeux mobiles ne ressemble pas du tout à celui des jeux consoles et PC.
Jeux mobiles : premiers sous Android et iOS
En effet, si l’on se fie à la très intéressante étude d’App Annie, c’est sans surprise King/Tencent avec son jeu Candy Crush qui arrive premier en nombre de téléchargements confondus sur le Play Store d’Android et l’App Store d’iOS. Le top 10 est ensuite trusté par des studios mobiles divers et variés comme Gameloft avec Despicable Me ou encore Supercell pour Clash of Clans. Dans cette étude, on apprend également que les téléchargements d’applications (comprenant les jeux) sous Android sont 1,6 fois plus importants que sous iOS. Pourtant, l’OS d’Apple amasse 1,7 fois plus de revenus. Si l’on se place dans un classement des jeux par revenus, c’est Clash of Clan qui prend la tête, suivi de près par Puzzle & Dragons ainsi que Candy Crush Saga. Quoi qu’il en soit, les jeux sont la première catégorie sur les deux plateformes (Android et iOS), que ce soit en terme de revenus ou de téléchargements.
Les jeux et éditeurs qui ont généré le plus d’argent sur iOS et Google Play en 2014 selon App Annie. pic.twitter.com/uD8EDF1aEz
— Oscar Lemaire (@oscarlemaire) 19 Février 2015
Les jeux qui ont généré le plus d’argent sur iOS et Google Play en 2014 selon App Annie. (iOS uniquement en Chine) pic.twitter.com/AlGbwLybgi
— Oscar Lemaire (@oscarlemaire) 19 Février 2015
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[…] et que l’Asie du Sud-est en comptabilise le plus. À titre de comparaison, le marché pesait 25 milliards de dollars il y a deux ans. Comme on pouvait s’y attendre, des titres comme Pokemon GO et Clash Royale ont […]
[…] – Le jeu sur mobile serait sur le point de dépasser le jeu vidéo sur console (FrAndroid – 19/02/2015) […]
La drogue c'est mal !!!!!!!! Je mélange rien du tout lol mais bon ......... Ce dont tu parle c'est encore autre chose, et c'est pas une nouveauté que le jeux console tire le jeux PC vers le bas, c'est le nivèlement par le bas, c'est comme ça depuis la PS1, c'est pas à moi que tu va l'aprendre.
Ne mélanges pas jeux pc et jeux console le hardware sur console est pauvre avec un framerate au ras des paquerettes et le pire c'est que beaucoup de jeux surtout les recents ne tournent meme pas en Full HD. Bien loin des jeux pc.... Alors svp cessez de melanger pc et consoles......<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Quand tu vois la qualité de certains indépendants, c'est peut-être pas une mauvaise chose s'il ne reste qu'eux :)
Je suis d'accord sur la qualité, Xenoblade, Witcher, gran turismo, Gears of war, Mario et j'en passe et des meilleurs, j'ai un doute sur android.
Sonic est mort aprés la Mégadrive. Et Sega s'obstine, chaque année, à violer son cadavre en nous sortant des jeux plus que médiocre. C'est triste de voir Sonic sur son trottoir, tout juste bon à être une copie de "Doodle jump" avec "Sonic Jump" sur mobile...
Et consoles ....-------Envoyé depuis l'application Humanoid pour smartphone
+10000 -------Envoyé depuis l'application Humanoid pour smartphone
Sonic reste une légende :)
ça ratrape les jeux console/PC uniquement sur le plan économique, pour le reste les jeux mobile et leurs cohorte de freemium moisie ne leurs arrivent pas à la cheville. Que ce soit au niveau de l’intérêt, de la maniabilité, du plaisir de jeux, de la qualité, les jeux mobile sont très très très. loin derriere
le titre devrait plutôt être les jeux IOS &Android dépassent leurs homologues consoles
Ah merci je ne connaissais pas, effectivement très moyen ce principe... c'est du achat in app sur console fixe ! Du coup je retourne jouer à mon Atari Lynx :D
Moi y a plus d'une app qui font que je ne change pas .. Dommage j'aime beaucoup le design de l'os et sa fluidité :/
Date limite de consommation.... ... Bon ok, "Downloadable Content". Suivant le jeu, ça se traduit par des missions bonus, des objets bonus, des niveaux supplémentaires, etc ... La où c'est rageant, c'est quand un DLC est disponible dès la sortie d'un jeu. La sensation d'avoir acheté un jeu incomplet quoi ... c'est d'autant plus rageant que parfois le contenu du DLC est déjà installé sur ton PC (ou console), et qu'acheter le DLC ne fait que déverrouiller son accès. C'était impensable avant 2000. Edit: j'assume le côté "c'était mieux avant". Ça l'était pour ça. Vraiment. Bon, je vais me prendre une verveine et regarder Motus.
Ca depend des jeux, ca peut etre des nouvelles voitures, pistes de courses, armes ou mode de jeux .. parfois gratuits, tres souvent payants.
Moi ça me fait vraiment peur. Les éditeurs ont compris que le casual gamer est une poule aux oeufs d'or. A quoi bon faire des jeux couteux, complets, avec des scénarios en béton (BG 2, Fallout 1 & 2 ou plus récement Mass Effect), alors que la masse se contente d'aligner des bonbons et des biftons pour jouer en illimité (au secours). Imaginez ! Ces cons sont prêts à dépenser 99 euros pour avoir un stock de GemmeMangerMaMerde qui leur permettront de jouer sans devoir attendre que leur énergie virtuelle se recharge en 24h ! En plus miracle, en plus d'y jouer sur leur smartphone, ils peuvent y jouer sur Facebook tout en invitant (=spammant) leurs 'amis'. Si les éditeurs se convertissent tous à ce modèle économique, il ne restera plus que les indépendants pour proposer des jeux. Et peut-être même de qualité. Fait chier.
Je connais DTC mais DLC c'est quoi ?
Et les DLC à 10 € qui sortent presque tout les mois sur console/pc pour avoir une durée de vie supérieure à 2 heures,on en parle ? Les jeux sont même pas encore sorties qu'il annonce déjà les DLC...Sinon d'accord pour le reste. Rien ne vaut la toute puissance suprématie du jeu sur PC!
C'est à cause de clash of clans que je ne switch pas vers windows phone...
J'ai l'impression de lire Brouettes >Bolides
C'est moi ou le titre ne veut absolument rien dire ?
La france est drôlement bien représentée...
Et bien ça fait peur et c'est peu encourageant pour la suite vu les daubes en tête de classement...
Et toujours pas de puzzle & dragons en France, à croire que GungHo ne veut pas de notre pognon. Je comprends mal la stratégie qu'il y a derrière là.
Comme quoi, les gens se contentent de la merde...
Concurrencer les jeux Pc et Console ! Pas en qualité en tout cas. Vu les jeux bien pourri sur Android et Ios ou il faut toujours mettre la main à la poche pour avancer. Je vais faire une prédiction, dans 10 ans ce seront les opticiens et les ophtalmo qui vont s'en mettre plein les poches.
Les jeux mobiles ne représentaient que 13% de parts de marché en 2014. Il a encore le temps. (Source: Reportage Game One).
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