Est-ce qu’il y a un syndicat du jeu mobile, qui décide que tous les grands studios doivent proposer des jeux similaires afin d’implanter dans nos cerveaux l’idée qu’ils sont géniaux, car repris mille fois ? On se le demande en tout cas quand on voit les dernières créations de Rovio. Après nous avoir balancé sa vision du Candy Crush Saga à travers son récent Jolly Jam, le studio propose maintenant de revisiter Bubble Witch Saga avec Angry Birds Stella Pop. C’est ce dernier mot qui aurait dû nous mettre la puce à l’oreille alors qu’on pensait tranquillement expédier des volatiles sur des cochons verts.
Au lieu de cela, Stella Pop propose de s’amuser à éclater des bulles de couleurs pour faire tomber ces fameux cochons, pendant qu’une tripotée d’insectes volants, mi-mouches mi-colibris, s’amusent à faire rebondir les bubulles qui tombent. Selon votre dextérité, vous accumulerez les points et les étoiles qui en dépendent, afin d’avancer à travers les nombreux niveaux du jeu. Mais pourquoi Rovio fait-il ce genre de jeux ? Et bien parce qu’il trouvera son public, pardi. Quand on voit que Bubble Witch Saga 2 a été téléchargé plus de 50 millions de fois sur le Play Store, les perspectives de réussite sont plutôt belles.
Nous, on passe notre tour.
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Je l'ai depuis quelques jours et c'est pas mal. C'est l'univers angry birds qui m'a attiré sinon les autres jeux de ce style ne m'intéressent pas
Génial merci, sur le play store, je ne l'avais jamais trouvée !
Non, il ne devient pas mauvais, il s'essouffle. King, c'est pareil avec ses jeux. On remplace les bonbons par des animaux, c'est toujours pareil...
Une version existe sur Android
D'ailleurs taito, ils nous le sortent quand sur Android Puzzle Bobble (Bust a Move) : http://fr.wikipedia.org/wiki/Puzzle_Bobble_(s%C3%A9rie) ?
je trouve le recyclage très bien quand on améliore techniquement un concept génial... Je serais très pour un zuma graphiquement au top :-) je ne vois pas le problème dans ce cas, beaucoup de "nouveaux jeux" sont quasiment tous basés sur de vieux concepts simpliste....C'est juste la technique qui change. Par contre, le vrai soucis pour moi est qu'on prend de super concepts pour les transformer en not-so-free-to-play, ce qui signifie qu'on en casse en gros la dynamique :-(
et ? si le concept est bon, il ne devient pas mauvais avec le temps ? De plus il ne faut pas confondre concept et réalisation...
il aurait peu se lancer dans le angry flipper ça semble quand même couler de source des tableaux moitié a boule moitié à lance pierre
ils pourraient pas simplement refaire un Angry Birds tout simple, comme le tout premier ? c'est tellement parti en n'importe quoi cette licence c'est triste. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Bientot Angry Zuma. Le recyclage pc a trouvé sont saint-graal, le smartphone, 15 ans plus tard.
dans la même logique on pourrait dire que puzzle bobble c'était bien en 1995 quand il est sorti ... y'à 20 ans
Angry Birds, le concept qu'était sympa en 2010. Mais là, on est en 2015...
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