Lors de sa sortie en 2004 sur PC, Evil Genius était loin d’être un titre parfait. Si à la façon d’un Dungeon Keeper on retrouvait l’idée d’incarner un génie du mal dont le but était de construire la plus grande base d’opération d’envoi de méchant au monde, le titre était toutefois un peu trop rigide et manquait parfois de profondeur. Mais il avait pour lui un charme et un humour qui lui ont conféré le statut de jeu sympathique et marqué l’esprit de joueurs des années 2000.
https://www.youtube.com/watch?v=H8fDJUUq66g
On aurait donc pu penser qu’Evil Genius serait un nouveau portage sur mobile et se contenterait simplement de nous rappeler de bons souvenirs. Las, c’était sans compter sur la mention Online, qui a transformé Evil Genius en free to play moyen et multijoueur aux relents douteux de Clash of Clans. Sur le fond, le joueur incarne toujours un génie du mal dont le but est de construire la plus grande base possible et de semer le chaos dans le monde. Sur la forme, il est demandé au joueur de construire de poser des distributeurs d’argents aux quatre coins de sa base, de gérer une bande de travailleurs pour leur faire construire des installations payantes ici ou là et de récolter toujours plus d’argent pour construire des bâtiments permettant de débloquer de nouvelles unités.
Et comme les développeurs ne sont pas à ça près, ils ont également collé de la publicité sur la page d’accueil du titre.
Non seulement les mécaniques de gameplay ont déjà été vu un demi-million de fois dans d’autres titres mais en plus Evil Genius Online affiche une interface lourde et confuse au possible (et tout est en anglais), des graphismes très moyens et se permet de ramer sur mon OnePlus One (et même sur un Galaxy S6 d’ailleurs). Free to Play oblige, le jeu incite le joueur à pourrir les comptes Facebook ou les boîtes emails de nos amis et dispose d’une boutique d’achat in-app pleine à craquer. Cerise sur gratin de courgettes (et vous n’imaginez pas à quel point je déteste le gratin de courgettes), la liste des permissions demandées par Evil Genius Online me semble un tout petit moins longue que celle de l’application Facebook. Entre données de localisation, identité du propriétaire du téléphone, autorisation de se lancer au démarrage du téléphone et obligation d’être connecté à Internet pour jouer, je pense qu’on légitimement appeler ça un beau raté. En plus de souiller impunément les souvenirs des joueurs nostalgiques. Triste monde.
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pour les in-app, la liste de permissions et les pourrissages de boîtes mail, i y a marvel future fight que vous avez présenté il y a qq temps ici...
Ben non cela permet d expliquer pourquoi eviter le titre, ou si on n est pas d accord avec les raisons d ignorer l.avertissement. Le test est utile au contraire. Pour moi une critique positive est en generale publicitaire . Il faut les deux
L'article est bien rédiger, mais je trouve vraiment dommage de consacrer un article pour une chose que l'on n'apprécie pas... J'aimerai voir plus de critique positive. -------Envoyé depuis l'application Humanoid pour smartphone
Ça fait un peu penser à dungeon Keeper reprit par EA.
En général, sur le Play-Store 3,5 est plutôt une mauvaise note. Mais quand l'on voit la qualité des commentaires, je ne me fie plus aux notes :/
J'ai bien aimé le ton du papelar, ce jeux à l'air aussi agréable qu'un acte sexuel impliquant du tabasco, du sable, un grizzli et un CD de Cindy Sanders....
T'as qu'à monter un site et rédiger des articles et on en reparle. Ça devient gonflant cette armée de haters qui pourrissent les commentaires. L'art est difficile quand la critique est décidément bien aisée.
Qu'en anglais, dommage.
3,5 étoiles pour un jeu pourri ? xD
J'aime pas ton humour... Bof bof le coup du gratin... :/<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
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