5 euros pour un jeu, disons que c’est le haut du panier et que c’est osé. Hors série Final Fantasy, Square Enix nous avait habitué à plutôt jongler avec des modèles freemium, à l’image de Lara Croft: Relic Run, du Temple Run avec notre héroïne préférée. Mais aussi des portages purs et simples, comme celui de Lara Croft, 1er du nom – vendu 1 euro. On peut également souligner quelques très belles réussites, comme Hitman Sniper, vendu à 3 euros.
Porter Lara Croft, sans opter pour un banal Temple Run-like, voilà un enjeu intéressant. On évite de rentrer dans jeu d’aventure intrépide, qui n’arriverait sans doute pas à toucher suffisamment de joueurs mobiles. Non, Square Enix nous a plutôt livré une expérience nouvelle, similaire à ce que Hitman Go nous avait offert précédemment.
Même si Go est une expérience mobile, cela ressemble vraiment à une entrée en matière dans l’expérience authentique de Tomb Raider, car le jeu puise dans l’exploration et la résolution d’énigmes, les qualités les plus distinctives de la série.
L’essence de la série a été conversé dans un style qui me fait penser à Monument Valley, le tout est d’une simplicité trompeuse – Lara doit parcourir une carte, mais à chaque pas… Lara prend de gros risques, le plateau peut changer, se transformant en véritable casse-tête. On retrouve des ennemis également, comme des serpents qu’il va falloir combattre ou éviter intelligemment.
Les animations sont légères, mais donnent suffisamment de profondeur à l’ensemble. Les contrôles sont également d’une simplicité déconcertante. Point de boutons, il suffit de déplacer son doigt pour faire avancer Lara à travers le fil d’ariane prédéfini dans chaque niveau.
J’en suis déjà à plus de deux heures de jeu, et je sens que l’aventure ne fait que commencer. Les parties sont courtes, 1 à 5 minutes (en fonction du nombre de fois où vous allez mourir), ce qui est plutôt judicieux sur mobile. Notez que le titre, malgré son prix de 5 euros, intègre de l’achat in-app (5 euros), pour nous révéler les astuces en cas de blocage. C’est finement joué, et cela n’enlève rien au gameplay, mais ce n’est pas donné… Vous allez devoir vous creuser vos méninges un peu plus. Bref, une valeur sûre… Si vous êtes patients, le jeu devrait baisser de prix dans les prochains mois.
Enfin, le jeu est réussi graphiquement avec un style qui fait bon usage de couleurs et une grande utilisation de la perspective. Notez qu’au premier démarrage, le jeu vérifie les performances graphiques de votre appareil et ajuste le niveau de détails. Les captures ci-dessus ont été réalisées sur un Galaxy S6 edge, pour information. N’oubliez pas que vous avez 15 minutes pour être remboursés sur le Google Play Store, vous pourrez ainsi vérifier le bon fonctionnement du jeu.
[…] En savoir plus : Lara Croft GO disponible sur Android (et iPhone) […]
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La durée de vie, trop tôt pour le dire. Pour le moment, ça me plaît bien
C'est franchement pas sérieux...
T'es tellement fier de toi qu'il fallait que tu le précises dans les commentaires ?
Un gars qui crack un jeu à 5€ et s'en vante = un idiot, tout simplement :)
+1
Pas de connexion mais éventuellement une synchro.
De loin ca ressemble au style flashback amiga
C'est vrai que c'est abusé, un demi en moins ce week end
Merci pour ceux qui ont bossé sur le jeux, si tout le monde faisait ca.....
Très sympa comme jeu par contre ça fait chauffer mon Nexus 5, vite et bien.
au final, bon investissement ou pas ? qu'en est-il de la durée de vie ?
Bon jeu bien sympa, qui me rappelle évidemment Hitman go. Le seul défaut est de faire avancer Lara point par point, un peu lourd comme jouabilité. A contrario d'Agent 47 où on pouvait lui indiquer directement son point d'arrivée.
Justement, c'est là où je suis actuellement (Eurostar). ;)
L'idéal pour jouer dans le train... Et ne plus penser au bébé qui pleure à côté ! ;-))
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