Sorti l’année dernière sur iOS, Alto’s Adventure est un très beau runner qui demande au joueur d’aider Alto à retrouver ses lamas, qui se sont échappés et perdus dans la montagne. Le gameplay est extrêmement classique puisque Alto descend automatiquement en surf tandis que le joueur doit le faire sauter au bon moment pour éviter des obstacles, récupérer des pièces ou retrouver des lamas. Plus que son gameplay, aussi classique qu’efficace, c’est surtout la réalisation du jeu, de toute beauté, qui est son point fort.
L’année dernière, Alto’s Adventure était (et est toujours) vendu 2,99 euros lors de sa sortie. Pour son lancement sur le Play Store, ses développeurs ont expliqué à The Verge qu’il n’était pas question de faire payer les joueurs sur Android. La raison ? Le piratage, bien entendu. Les jeux premium Android souffrent d’un taux de piratage très élevé. Noodlecake, l’éditeur d’Altos Adventure sur Android, explique par exemple que seules 11 % des copies de Wayward Souls, l’un de ses jeux, installées sur Android ont été achetées. Un problème que connaît bien Noodlecake, qui expérimente déjà des solutions originales pour lutter contre ce fléau.
Dans le cas d’Alto’s Adventure, la solution préconisée a été de rendre le jeu gratuit au téléchargement et d’adopter un modèle économique free to play. En contrepartie de cette gratuité, des pages de publicité seront affichées régulièrement et « un unique achat in-app permettra de doubler le nombre de pièce collectée par le joueur ». Les développeurs l’assurent, ces quelques restrictions, inspirées de leur propre aveu par Crossy Road, ne toucheront pas au gameplay ou à la structure du jeu. « Les joueurs sur Android auront la même expérience que celle sur iOS », assurent les développeurs.
Le problème, c’est que ce ne sera pas le cas et que ces développeurs oublient forcément ceux qui ne voudraient ni subir les publicités intempestives ou obligatoires ni un modèle économique fatalement frustrant. Pourquoi ne pas proposer un achat in-app de 2,99 dollars qui permettrait de transformer le jeu en un véritable titre premium ? Ce sont finalement eux, ces joueurs qui ne demandent qu’à avoir des bons jeux sur leur plateforme, qui payent – encore – les conséquences du piratage.
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This is also great game http://apkplaygame.com/adventure/swordingo
je doute que ca marche mais merci, clash of clan et les jeux en ligne en general sont les plus dur a craquer
Ca aussi ca ce craque malheureusement. Mais bon autant essayer de proposer de bon jeux et les 11% qui payent devrait déjà être suffisant, les autres jeux ne doivent pas être moins piraté.
faut pas en abisé sinon c'est naze, juste pour équilibré certain jeux ou c'est abusé. Moi perso j'aime pas trop ça.
ah ok, j'ai jamais joué à ce jeux, je n'aime pas trop.
Il reste un intérêt au jeu après ça ? Juste pour savoir.
Clash of clan tu pourras jamais cheaté comme ca vu que c'est du online sur les servers de clash of clan. Tout se passe et est vérifié chez eux. Apres les serveurs privés c'est autre chose. Mais tu ne peux plus jouer avec tes potes qui ne cheat pas ^^
Bienvenue sur Android ^^
Ca c'est ton avis je te le laisse
100% d'accord, le piratage n'est qu'une excuse, le free2play est 100x plus rentable, c'est ça la vrai raison. Pourquoi vendre un jeux 3 euros quand on peut faire dépenser des 60 ou 100 euros au joueur à coup de "micro" achat. Stop à l'hypocrisie.
Mais non c'est pas mort, ça se trouve easy en 3 seconde. Tient clash of clan avec fric et tout ce tu veux en illimité: http://www.apklover.net/2015/10/clash-of-clans-apk-v720019-mod.html
franchement y a des sites comme apklover par exemple ou tu peut choper tout les jeux possible déjà moddé et patcher avec fric infini et tout ce tu veux. Çà m'ai jamais arrivé de ne pas trouvé un jeux qui ne soit pas moddé sur apklover ou d'autre , même clash of clans est dispo en version moddé avec fric et gemme illimitté .
Ce n'est pas une solution.. Les pirates trouveront un Apk moddé comme on en trouve des tonnes... <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Le mieux je pense contre le piratage serait de proposer un free to play avec un unique achat un app permettant justement de jouer au jeu de façon normal et le prix de cet achat in app serait le prix du jeu de base
Oui ainsi va la vie. Mettre 500 balles pour un téléphone tous les 2 ans, ou 6€ tous les 2 jours dans un paquet de clope, pas de problème, mettre 3€ dans des jeux ou applis de qualité, c'est le bout du monde.
tkt ya freedom qui simule une carte bleu ou encore lucky patcher ,ou tout betement un cheat engine ya 3000 manieres de cheater...sauf a clash of clan la c est mort lol
Personnellement, je privilégie toujours les jeux payants aux jeux F2P qui te forcent à acquérir des achats in-app pour pouvoir continuer.
"Pourquoi ne pas proposer un achat in-app de 2,99 dollars qui permettrait de transformer le jeu en un véritable titre premium ?" Un principe que devrait appliquer tout les free to play. Principe appliqué par exemple sur le jeux Inotia. Seul bémol : pour ma part, quand j'ai changé de téléphone, et malgré le fait qu'il soit marqué sur mon compte que j'ai acheté le pack sans pub, les publicité sont revenus... Dommage
Une bonne excuse pour passer au Free to Play décrié partout... Même si seul 11% des clients payent, combien seront ceux à payer cette version? Certainement pas plus, voir moins puisqu'ils préféreront acheter un jeux "clean". Et pour les autres, pas plus de raison de payer qu'avant...
On le piratera quand même hein : par adblock et par des patch apk lol non mais plus sérieusement ceux qui veulent pirater le feront toujours je pense après le free to play est dissuasif mais ça aurait été bien une option in App pour enlever la pub
Bah ils sont comme Frandroid, ils pensant d'abord au fric avec la pub, et ensuite seulement aux utilisateurs. Ainsi va la vie. ^^
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