Nintendo a révélé que Super Mario Run, son jeu mobile très attendu, sortira le 15 décembre sur iOS. Après l’annonce viennent les images (animées) du jeu. C’est donc sans surprise qu’un trailer du jeu a été publié. Dans celui-ci, on peut notamment voir quelques éléments intéressants du gameplay.
On y voit ainsi que Mario court tout seul, le joueur n’ayant pas besoin d’effectuer le moindre geste de déplacement. Pour sauter — action éminemment importante dans l’univers de Mario pour attraper des items et tuer des adversaires –, il suffit d’appuyer sur l’écran. En maintenant le doigt, on saute plus haut.
En termes de graphismes et d’ambiances, Super Mario Run semble parfaitement maîtriser son sujet. Rien de bien étonnant, puisque Nintendo n’a jamais manqué de montrer à quel point il affectionne sa franchise phare.
Trois modes de jeu
Cette bande-annonce permet de découvrir les trois modes de jeu différents. On a donc la partie classique, baptisée « Tour des mondes » décrite en début d’article qui consiste à avancer de niveau en niveau en affrontant des ennemis et l’Éditeur de royaume dans lequel le joueur doit ériger son propre royaume en construisant des bâtiments grâce aux pièces récoltées.
Le mode « Défis Toad » permet de défier d’autres joueurs. L’objectif est d’enregistrer le meilleur score pour obtenir des bonus et convaincre les Toads — ces petits personnages champignons — de venir peupler votre royaume.
À quand sur Android ?
L’entreprise japonaise livre ainsi une vidéo de teasing qui promet et qui accentue encore plus la frustration des utilisateurs Android. On ne sait toujours pas quand Super Mario Run sera disponible sur l’OS de Google et on ne peut qu’espérer qu’il ne faudra pas attendre trop longtemps après sa sortie sur iOS.
Quoi qu’il en soit, Super Mario Run est quasiment certain de rencontrer un immense succès, malgré un prix légèrement élevé pour un jeu mobile. C’est d’ailleurs déjà le cas sur l’App Store, alors qu’il n’est même pas encore sorti.
Enjoy
Que veux tu je me rends utile comme je peux ?
D'un autre côté, ce jeu reste un casual et le fait de mettre au départ jusqu'à 10 euros dans un jeu de ce type, s'il est bien foutu, je serais tout à fait prêt et même serait demandeur quand on voit la médiocrité des jeux actuels à achats in-app sur smartphone.
Ok, quand ça vaudra 20 voire 30€ comme un jeu 3DS, on en reparlera.
C'est pas faux ! Et pour ta seule intervention à la discussion, c'est remarquable !
Qu'est ce qu'on s'en bats les couilles de ton avis en même temps ...
je l'aurai un jour, je l'aurai ^^
Bouhouhou j'ai versé une larme ^^
Si tu crois qu'un runner ne peut-être que répétif, c'est que tu ne dois de toute façon pas en essayer très souvent(les épisodes de Rayman sur smartphone m'ont montré que non perso) et le fait que le map change n'est pas seulement esthétique mais permet aussi de varier les situations du décor de sorte que les possibilités d'interagir même avec un gameplay simple peuvent sembler démultipliées.
Un runner est par définition répétitif. La seule action que tu peux faire, c'est un clic sur l'écran. Après que la map change... c'est plus esthétique qu'autre chose. Bref, on est loin d'un New Super Mario Bros. Heureusement qu'on peut affronter les fantômes d'autres joueurs.
"Oui non mais ça reste un runner, point." Ça n'avance pas beaucoup, ton argumentation. Quant au gameplay, il ne fait pas tout, c'est surtout le contenu du jeu qui est prime et rien n'empêche au contenu de ce jeu d'y passer beaucup d'heures sans y voir un côté répétitif(si bien sûr Nintendo fournit un nombre de mondes originaux suffisamment important).
Oui non mais ça reste un runner, point. Il a beau être de qualité, c'est un runner sur mobile. Pas de plus de 5€ pour ce genre de produits. ll va se vendre et tant mieux pour eux, mais je mets pas 10€ dans ça. Pour 30€ j'ai Pokémon Sun/Moon avec des centaines d'heures de jeu et un gameplay bien plus riche qui sort là.
Lis mes autres commentaires pour passer le temps, mon argumentation, elle, ne se résume pas à: "un runner, ça vaut rien".
Heureusement que tu es là pour relever le niveau.
L'argument reste vrai malgré tout(même s'il fait bien sûr rire): quand on met 300 ou 600 euros dans un smartphone, c'est qu'on a bien sûr les moyens de dépenser encore 10 euros sans avoir à crier misère. Sinon, c'est ton commentaire sur ton compte paypal qui était vraiment à côté de la plaque et il faut bien reconnaître que ric t'a magistralement renvoyé dans les cordes après cela.
Oulà, calmos, il a juste dit un fait reconnu. De plus, si iOS a la primeur du lancement, ce jeu ne devrait ensuite pas lui rester exclusif.
Résumé de ton argumentation: néant.
Oui, ce jeu est un runner, et alors? Ce jeu est aussi apparemment un jeu de plate-forme avec différents mondes, de même que la capacité d'éditer de nouveaux niveaux. Si ce runner est suffisamment développé avec un contenu suffisamment important, où est le problème selon toi pour avoir à payer même 10 euros? Si l'importance et l'intérêt du contenu est suffisamment important, perso, je m'en fiche un peu que la seule commande du jeu soient le fait de "sauter" et pas d'aller à droite où à gauche..
Ça me fait toujours rire cet argument pathétique du "vous avez payer 300€ pour votre téléphone vous devez accepter des jeux a 10€ c'est pas cher par rapport". Jte taquinais le prend pas mal ^^ Le prix d'un jeu ça dépend de sa qualité, de sa durée de vie, etc, mais en aucun cas du prix qu'on a mis dans un téléphone. Ca n'a aucun rapport. Pour le beschrelle pas besoin jsuis pas en cours d'orthographe ou en dictée. Garde le plutôt pour t'acheter du second degré. ;)
Ça reste un runner sur mobile.
J'ai dit quoi qui soit faux?
Oui, ça me dérange pas de mettre 650€ dans un Samsung mais ça me dérange de mettre 10€ dans un runner sur mobile. Tu vas faire quoi ?
Non mais il est à côté de la plaque.
Ok mettons dorénavant tous les runners, voir même toutes les applications à 10 balles minimum
Oh purée, désolé Gazgaz mais là il t'a comme qui dirait "détruit"... XD
Ah oui, ça, ça pourrait lui servir ! ;)
Pour 10€ Nintendo me propose un produit, toi qu'est ce que tu proposes qui mériterait rémunération exactement ?? Au cas où tu n'aies pas vraiment saisi, l'hypocrisie c'est de vouloir systématiquement tout moins cher, tout gratuit, même quand le prix est déjà plutôt bas. Je n'ai jamais dit qu'il fallait pour autant donner son argent au premier benêt venu, désolé pour toi ! A la rigueur je pourrais te les donner pour l'achat d'un Bescherelle, ce serait une bonne action...
Tu préfère les micropayements peut-être? xD Apres claire que c'est pas donné
Tiens jte donne mon paypal pour que tu me vire 10€ Et fait pas l'hypocrite j'attends. ;)
Tu parles de quelques euros de différence pour un jeux de grande qualité mais bizarrement mettre +650€ sur un Samsung ça te pose pas problème ? T'es bizarre comme personnage toi. Un jeux à 10€ Si y'a pas d'achat in app je trouve sa raisonnable reste à voir l'optimisation de la batterie et si le jeu est fluide comme sur DS ou Wii.
Vite lance ta Pokeball !
Oh oui, je le tient. Puka tirer la corde.
Rien de neuf en Gameplay, mais le jeu va cartonner auprès des imoutons.
Un quoi ? un commentaire intéressant ? oui :)
L'éditeur de niveau. La nostalgie de Mario.
10€ un jeu complet sans pub, sans autres frais, avec un éditeur donc des niveaux de malade que certains proposeront sur le net, si en prime ça se caste ou tourne sur AndroidTV, je peux acheter. Pas celui-là, mais 10€, tu peux pas dire que c'est abusé.
Sauf que Nintendo ne va sans doute pas nous proposer un endless runner où effectivement le jeu devient très rapidement très répétitif mais plutôt un jeu de plate-forme divisé en mondes comme à la belle époque. Dans ce cas, si le jeu est suffisamment étendu, le prix pourrait ne pas être un frein pour moi(et de plus je préférerais voir enfin de "vrais" jeux, quitte à les payer plus chers, sur smartphone, ce que ne sont pas à mon goût les jeux à achats in-app).
La qualité tout simplement... Et ça se paye. C'est comme dans tout. Et 10 boules c'est quoi... quand on a mis 500 ou 600 (ou plus...) dans un smartphone, faut arrêter un peu l'hypocrisie! Pour ceux qui ne veulent pas payer, tu l'as dit, il existe d'autres jeux, souvent gratuits (et souvent médiocres). Personne ne vous oblige à l'acheter à ce que je sache.
Au niveau du gameplay, rien de neuf, Rayman Jungle Run est déjà passé avant et, pour y avoir joué, la simplicité des commandes n'a rien en réalité rien de réducteur quant au plaisir d'y jouer et aux différentes possibilités d'action. Après, bien sûr, ça reste du casu...
Seul le pvp semble être interessant.
C'est du Nintendo, donc propre et ergonomique comme d'hab. Mais 10€ le runner, c'est de l'abus. 2,99€ à 4,99€ aurait été correct.
De plus, je sais pas. De moins: Android.
Ah ! on en tient un !
concrètement ca propose quoi de plus qu'un Rayman Fiesta Run ?<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Développé par Nintendo.
1 0 B A L L E S 0 B A L L E S 10€ le runner avec éditeur de niveau. La différence avec les 72342 jeux similaires sur les différents stores?
Tout de même plus utile que ton commentaire.
Tu devrais lire ce que certains disent de chaque Mario qui sort. Cuis certains qu'ils sont déjà dans un Apple Store pour l'avoir et nous expliquer à quel point Nintendo terrasse toute la concurrence.
Wahouuuu, quelle nouveauté dans le gameplay, c'est tout simplement incroyable. Pourvu qu'il n'arrive jamais sur le play store, ce serait une application inutile de plus !
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