Mega Man est une licence historique du jeu vidéo. D’abord sortis sur NES, les épisodes se sont enchainés sur différents supports pour arriver sur PlayStation 4 en 2015. À l’instar d’un Metroid ou d’un Castlevania, c’est une franchise un peu sacrée qu’il ne faudrait pas trop dénaturer… Ce n’est pas ce que propose Capcom avec la sortie en janvier prochain de Mega Man Mobile. Non, c’est pire que cela.
Jouer à Mega Man sur mobile avec écran tactile, pour tous ceux qui ont joué aux jeux sur plateformes d’origines, manette en main, savent que cela relève de l’impossible. Le jeu demande une telle précision que des boutons virtuels apparaissent pour la grande majorité des fans comme une hérésie. Pire encore, le framerate du jeu montré dans le nouveau trailer de gameplay du jeu est souffreteux et laisse présager le pire pour ce portage.
https://www.youtube.com/watch?v=iMYmGL_Jd5s
Cette vidéo témoigne d’un jeu excessivement lent, ce qui a pour résultat, ni plus ni moins, de casser tout le gameplay nerveux et précis de Mega Man. Cette bande-annonce n’est pas rassurante et on espère cependant qu’une fois le titre disponible sur nos mobiles, nous serons agréablement surpris. Ce n’est pas pour rien que quelque temps après la diffusion de cette vidéo, Capcom a désactivé les commentaires…
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la jouabilité doit être trop bien comme pour tous les jeux du genre omg
Je pense que c'est juste Capcom qui a chié sur son logiciel de capture parce que la ça semble vraiment gros quand même
Oui c'était un jeu de plateforme.
Dans le 1, il n'y a que 6 sous-bosses où on peut récupérer les armes. Dans les suivant, C'est huit.
Je me souviens pas avoir joué aux suivants.
Je n'ai jamais joué à Mega Man mais, de ce que j'ai vu, c'est un Mario dans l'espace quoi ? xD
<i>"Capcom a désactivé les commentaires"</i> Je suppose que tous ces commentaires négatifs lui a fait mal au cul...
De mémoire, Megaman 1 était difficicile, oui, mais les suivants, non.
C'était aussi du second degré :)
Bon, heureusement, il y a l'émulation. Et ça marche très bien.
À vrai dire, c'était beaucoup mieux expliqué (quelle surprise) dans l'article d'Android Police qu'ils ont copié/traduit sans vergogne et sans leur en donner le crédit ni le mettre en lien; http://www.androidpolice.com/2016/12/22/well-it-turns-out-those-android-mega-man-ports-look-like-a-tremendous-pile-of-crap/
T'es toujours premier degré ?
android ce limite pas a un smartphone, avec ma gpd xd je simule les touches du tactile facilement sur les touches physique de la gpd, et ça change tout, le tout tenant aussi dans une poche de pantalon.
Parce que ça saoule les jeux à la mode "run" ... Ou comment faire des jeux sans scénario et sans idées, répétitifs à souhait, dont le succès est seulement basé sur la niaiserie des fans qui font et refont 10000 fois la même partie pour avoir une nouvelle couleur pour le chapeau pourri de leur héros ... ;)
Je peux comprendre l’inquiétude, dans mes souvenirs c'était un jeu très difficile déjà avec une manette.
Pourquoi ils ont pas fait un megaman run ?
Donc le jeu n'est pas encore sorti, personne ne l'a pris en main, mais vous avancez "c'est encore pire que ce qu'on imaginait". Encore du journalisme de qualité made in FrAndroid, encore un titre mensonger, pour ne pas changer les bonnes habitudes. Du coup, comme vous semblez avoir des dons de voyance, un petit comparatif de l'iPhone 10 SE vs le Galaxy S12 mini??? Tant qu'a faire.
pour le moins inquiétant !
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