Super Mario Run a été téléchargé 78 millions de fois. Mais il ne rapporte pas autant qu’on aurait pu le penser à Nintendo. Explications dans les chiffres de la firme de Kyoto.
Seulement 5 % de conversion
Super Mario Run, que nous avions essayé à sa sortie a été téléchargé plus de 78 millions de fois. Pour autant, le jeu, qui fournit gratuitement seulement 3 niveaux n’a été acheté que par 5 % des utilisateurs. Les chiffres, révélés par le président de Nintendo, Tatsumi Kimishima, indiquent que le jeu a rapporté pour le moment 39 millions de dollars.
Moins rentable qu’un épisode console
Avant sa sortie, nombreux étaient les analystes à prophétiser que ce Mario mobile ferait la fortune de Nintendo. Force est de constater que ce n’est pas le cas. Dans une comparaison avec les épisodes classiques vendus sur console, le journaliste Oscar Lemaire montre que Super Mario Run s’est moins vendu que Super Mario 3D World, pourtant sorti sur une console qui n’a pas bien marché commercialement, la Wii U.
Semi-échec comparé à Pokémon Go
Sachant que les épisodes consoles ont été commercialisés 5 fois plus cher, sur une machine qui s’est bien moins vendue que n’importe quel iPhone ou iPad, c’est donc un constat assez amusant. Le prix n’est donc peut-être pas l’explication unique quant à ce semi-échec. Pour autant, Nintendo n’a pas tout perdu dans le mobile, puisque s’il n’est pas l’éditeur de Pokémon Go (c’est The Pokémon Company), il a lui tout de même rapporté 137 millions de dollars.
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[…] Run, en téléchargement gratuit, mais dont le contenu complet demande un achat unique de 10 euros, n’a pas connu le succès attendu par la firme. À contrario, Fire Emblem Heroes est l’un de ses titres les plus populaires, et fonctionne […]
[…] Operate, free download, but whose entire content material requires a single obtain of ten euros, did not practical experience the good results predicted by the organization . In contrast, Fireplace Emblem Heroes is one of its most popular titles, and is effective […]
J'ai jamais dit qu'Apple "sera mort l'année prochaine" ne détourne pas mes propos s'il te plaît. J'ai juste dit qu'ils étaient en difficulté et d'ailleurs ce n'est pas moi qui le dis mais la plupart des analystes..
Ben vu le prix plus une connexion obligatoire pour y jouer, c'est logique qu'il n'aurait pas rapporté beaucoup à Nintendo. Et s'il ne fait rien pour ça, ce jeu va très vite finir aux oubliettes.
"Dans rayman, on peut faire demi tour et cela ne sert quasiment jamais." OK. Tu n'as jamais joué à Rayman. Merci de prouver à tout le monde que tu parles de ce que tu ne connais pas. Et j'ai joué à Mario, contrairement à toi qui ignore tout du jeu Rayman. Bref, Rayman est largement mieux que Mario.
Aucune protection n'est incontournable... Après perso je l'ai déjà sur l'iPhone du boulot et je sais qu'il ne tournera pas sur mon vieux Desire620 ;) Après, pour aller plus loin dans le raisonnement du prix de l'app, j'ai déjà effectué des achats in-app pour des jeux auxquels je joue plusieurs heures par jour et que j'apprécie. La dernière en date j'ai lâché 30€ pour un jeu auquel je joue depuis le mois d'octobre 2016 tous les jours, à raison d'une heure mini. Cela permets de récompenser le travail des développeurs. Pour ce qui est de SMR le fait de n'avoir que 3 niveaux ne m'a pas permis d'apprécier pleinement du potentiel de ce jeu (qui sur les 3 niveaux ne m'a pas plus transcendé que ça). D'où mon refus de payer le prix fort d'un jeu qui n'a pas réussi à me convaincre. Avec un prix de vente inférieur, rien ne dit qu'ils n'aurait pas doublé leur taux de conversion voir même plus.
sauf que là on peut y passer des heures et les fans de mario le font sans soucis. Justement parce que c en est pas un runner mais un vrai puzzle a résoudre (quand je fait marche arrière, quand je rebondi vers l arrière, quel chemin choisir , quand j utilise les bulles etc) et quand on sait vraiment ce qu'est mario et qu'on ne joue pas au pur réflexe, c'est loin d'être répétitif, mais je pense que tu es de ceux qui veulent le résultat tout de suite, d'ou ton pétage de câble qui n'a aucun lieu d'être... Par contre, j adore dire que mario est un casual et call of duty un vrai jeu !!!! et mobile ne veut pas dire paries de 10 secondes...cela veut juste dire mobile.
tout a fait d accord avec ca
bof quelque soit le prix, les commentaires auraient dit qu'il y avait mieux et moins cher. On le voit même pour des jeux a 2 euros...
tellement dans le rouge qu'ils ont augmenter leur réserve de quelques millions :-) vite que toutes les sociétés soient dans le rouge :-))) mais bon.... ok apple sera mort l'année prochaine si tu le veux :-)
sauf que l apk ne contient que le moteur et un niveau de base. Comme nintendo change régulièrement ses clés, ton apk ne marchera pas vraiment. Les protections par le net sont efficaces en général. Quant au prix, tout le monde choisit le prix qui lui convient et qui est toujours évidement inférieur au prix que souhaite le concepteur :-)
Apple est toujours 2 eme constructeur sur l'année 2016 et le petit répit de ce dernier trimestre n'est que le fruit du fiasco du Galaxy Note 7. Apple est dans la tourmente c'est un fait, tous les indicateurs sont au rouge depuis un an.. étrangement ils parlent de chiffre d'affaires mais pas de résultats nets, ils parlent en pourcentages et non en chiffres c'est plus spectaculaire, c'est exactement les signes d'une boîte qu'essaye de se justifier comme elle peut..
un runner intelligent c est très rare donc non pas si cher que cela pour les connaisseurs qui aiment réflechir un peu et trouver pas mal d'astuces par eux mêmes
ce n est pas ca le game play, cela depend aussi du level design... S'arréter ? super... intérêt dans le jeu Rayman ? Pour ta gouverne dans mario on peut faire demi tour, mais il faut savoir le faire correctement. Dans rayman, on peut faire demi tour et cela ne sert quasiment jamais... donc ton game play, moui bof Tu réfléchi combien de temps pour finir ton niveau ? 0 seconde, juste du réflexe rejouabilité ? faible donc cote gameplay, il est clair que mario est extremement mieux paufiné si tu connaissais. Par contre Rayman est concu pour du réflexe pur et dur, et c 'est ce qui te conviens. Perso, je préfère des niveaux réfléchis, qu'on peut résoudre de divers manière et s'améliorer vraiment avec le temps. C est plus durable...
10€ le runner, pas cher, pas cher !
un fps c'est plus délicat, mais un platformer c'est tout a fait jouable. Ils n'ont aucune excuse de ce coté là.
Le coup de la connection obligatoire, et le prix me bloquent aussi, personnellement. les deux ensemble, c'est du n'importe quoi
Ouaip: Rayman est bien mieux côté gameplay. On peut faire demi-tour, s'arrêter, et même jouer avec un gamepad.
Ils n'ont pas compris que runner game ou speed run ce sont des casual games, jamais personne n'y passe plus d'une heure dessus, pourquoi ? Parce que c'est plus souvent répétitif et parfois très nerveux, tout le monde pète un câble quand il perd 10 fois sur le même niveau tout prêt du but. Ils n'ont pas compris que dans jeux mobiles il y'a mobile, et que personne n'a envie de jouer à un pauvre runner game avec connexion obligatoire à la maison alors qu'ils ont call of duty. Et en plus faire payer autant avec toutes ces contraintes. Ils sont pires que chez Square Enix. Je suis un grand fan du plombier, mais là non merci. Ils ont peur du piratage, je suis prêt à parier que les fous furieux du mod qui traînent sur le net auront vite fait pirater le jeu quoiqu'ils fassent. Bienvenue sur le monde du mobile Nintendo <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
La connerie des gens par contre ne sera jamais sur le déclin...
Pas forcement, Mario Run sur Android sera très rapidement hacké et son apk sera facilement trouvable. Super Mario Run en soit n'est pas un mauvais jeu, mais c'est vrai que 10€ pour un runner c'est cher payé. A 5€ je l'aurai sans doute acheté...
"Sachant que les épisodes consoles ont été commercialisés 5 fois plus cher, sur une machine qui s’est bien moins vendue que n’importe quel iPhone ou iPad, c’est donc un constat assez amusant." C'est tout à fait logique. Je suis prêt à mettre 30-40€ dans un vrai jeu 3DS mais pas 10€ dans un runner sur mobile. Ils l'auraient fait à 2,99-4,99€, le taux de conversion aurait été bien plus élevé et ils auraient gagné plus d'argent. Aussi, exiger une connexion permanente est complètement débile.
je confirme, a 10 euros pour un mode solo, on devrait être libre de jouer ou l on veut meme sans connexion
rayman est sympa mais aucun rapport avec le mario en jeu... j apprécie les 2 mais les comparer est étrange ! c est comme comparer un shoot em up cave et un doom en disant que dans les deux jeux on tire sur des ennemis !!! le gameplay n a rien à voir ...
euh l app store a augmenté son bénéfice et son nombre d'achat ! question déclin !!!
surtout que finalement, cela donne un bon bénéfice quoi qu il arrive. le reste est surtout question de satisfaire la bourse. c'est un peu comme la wii u qui est crittiquée pour ses faibles ventes mais qui est plus bénéficiaire finalemenbt que ne l'est les xbox ! alors on veut quoi : un gros chiffre, ou l argent ?
sauf que ce n est pas un runner de plus, mais tu ne semble pas vraiment avoir fini complètement de mario pour en juger... que le jeux ne te plaise pas soit, c est normal, mais le juger n'importe comment par ignorance, bof ... et le level design coûte mais visiblement tu semble préférer les jeux aléatoires ou on gagne sans trop savoir pourquoi , ou juste en cliquant un peu au pif...
sauf que une certaine qualité cela coûte... le design de ce mario est vraiment bien fait lorsqu on joue vraiment a du mario. C est loin d 'être un simple runner... le soucis c 'est que les prix bas sur téléphones ont tués l'intelligence dans les design : on a de l 'aléatoire quasiment en freto play a la candy crush, ou du level design quasiment impossible ... bref pas cher d accord mais dans ce cas pas vraiment un jeu vidéo, ou a un prix quand même raisonnable finalement quand on connait vraiment le cout d un bon level design... je rappelle que la partie technologique représente qu'une partie finalement pas si grande du coût d'un jeu (moteurs 3d, api divers etc) Par contre la partie purement humaine coûte...
j aime Mario et payer ne me gène pas ( quoique un peu cher !!) mais le plus gros handicap , c est de devoir être connecté en permanence pour pouvoir y jouer ! et ça , c est une très grave erreur de la part de Nintendo .<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
10€ + connexion obligatoire, non merci je testerai les 3 niveaux gratuit après je désinstalle en gratuit on a Rayman qui fait très bien son job
Moi c'est surtout le prix, pour tout d'ailleurs ? ! Si c'est cher c'est mort :D
1- Un jeu mobile, mais avec une connexion internet obligatoire. Paye ta mobilité. Paye ta batterie qui fond aussi. 2- un bon runner, ça reste un runner. Et les runners, c'est le mal (sauf tetris, mais c'est un demi runner). 3- c'est un jeu qui prend de la place, et les iPhone n'ont pas de port micro SD. Donc payer, peu importe le prix, pour saturer ton téléphone, ça donne pas envie. 4- piratage impossible, le jeu ne se diffuse pas, le bouche à oreilles ne fonctionne pas.
Que veux-tu... c'est toujours comme ça ici... Ce sont des chiffres impressionnants même en terme de conversion, mais ici, ils ont décrété que non... Comme pour les iPhone 7 : ils nous ont rabâché que c'était un flop pendant 4 mois... D'ailleurs, il y a eu un correctif (naturellement zappé ici !) qui précise 53 millions de $ et non 39 millions de $ !!!
Il se murmure que nintendo n'a pas bcp d'équipe de développement. Donc faire des petits jeux qui rapport des bénéfices assez conséquent est quand même assez inespéré en 2017. On peut dire que la nes etait une anomalie de circonstance a une époque ou la concurrence était morte, la super nes a suivi un beau succès. Maintenant ça fait quand même 2 fois 2 consoles : gamecube, wii, wii u, switch qui font tourner les même jeux sans aucune raison pour le joueur de tout racheter .
Bonne nouvelle, comme ca ils n'arrêterons pas les consoles.
Est que dans les chiffres il est inclus le truc de leur pseudo réseau social mii truc qui devait leur rapporter une fortune colossale ?
Bof 60M de $ - commission Google ça leur fera pas lourd
Après quand ça va sortir sur Android ils vont se gaver... Nan j'déconne ?
Durée de vente sur le marché de run vs Mario 3D ?
Forcément... si on le lance uniquement sur une plate-forme sur le déclin...
C'est sure que les adrenos et autres octo gpu ont un potentiel gflops très élevés, mais il existe autre que les smartphones sur android, les GPD, les Shield, Les manettes bluethooht reconnu etc...mais android c'est beaucoup de jeu indé (certe bon pour certains, mais on est loin des pc/console) et surtout le "free to play" avec "arnaque in apps" , couplé à certains jeu vraiment basique et lassant (tient speed run). Alors mario speed run, ça montre l’argent facile qu'on cherche à gagner à partir d'une licence connu. Je demande pas un jeu ultra beau, mais un jeu fun, complet à un prix normal.
Y a le probleme de jouailité qui fait que l'on ne trouve aps les même styles de jeux... Tu ne peux pas jouer à un fps nerveux sur portable par exemple. Et aussi andoid est sur des smartphones allant du tres bas de gamme au hdg, et peu pourraient faire tourner en 60fps de gros jeux similaires à ceux sur console.
Et pour info, l'analyse de The Verge : "As reported by The Wall Street Journal, the company says the game has been downloaded more than 78 million times worldwide, with more than 5 percent of players paying to unlock its full content. (That’s $10 in the US.) It’s an impressive conversion rate in for mobile industry, especially considering the game’s high price. Titles that charge a dollar or two usually only achieve a conversion rate of less than 5 percent, a Tokyo-based games analyst told the WSJ." Donc totalement l'inverse de ce qui est dit ici...
Le prix n est pas forcément le soucis principal . Comme bcp d amis c est la connexion internet obligée qui nous décidé à à ne pas acheter car c est une contrainte...
"Avant sa sortie, nombreux étaient les analystes à prophétiser que ce Mario mobile ferait la fortune de Nintendo." => Avant sa sortie, nombreux étaient les gens lucides à voir qu'il ne s'agissait que d'un runner de plus (à 10 boules quand même, faut bien payer le fait que ce soit Mario qui court et pas un skater random dans un métro)
Si on compte ne serait-ce que 80% de part de marché pour Android, et 2% de conversion chez les utilisateurs d'Android, ça veut dire que Nintendo peut encore s'attendre à 6 millions de ventes supplémentaire. Ça devrait aller...
Exactement pareil, speed run quoi, et ils vont pas me dire que le mario 3D a demandé le même effort a développer, voilà le nouveau monde du free to play, comme magic kingdom, asphalt, wrt etc... des jeux a des années lumières d'une vrai production (bon asphalt à la rigueur et jolie), mais surtout un contenu pauvre vendu de 10 a 100 fois plus chère qu'un jeux complet sur console.
Si à la sortie sur Android ils passent le prix à 5$ sur les deux stores y a moyen pour eux de gagner bien plus... Ou pas, si les gens n'en ont plus rien à faire.
tant mieux... <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Réveillez-vous Nintendo, s'il était également et surtout déjà sur Android peut-être et sûrement qu'il rapporterait plus. La bonne blague.<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
On veut simplement un vrai mario et pas un speed run ^^
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