Jusqu’à récemment, Pokémon Go empêchait de lire les musiques de ses utilisateurs. Les nombreux joueurs Android ont été obligés d’écouter les musiques du jeu. Heureusement, ce problème a été résolu dans la dernière mise à jour de l’application.
Auparavant, quand Pokémon Go était lancé avec une musique en arrière-plan, la musique était coupée. Sur certains téléphones, il était possible de reprendre la musique en la relançant depuis le tiroir de notification ou du menu multitâche, mais cette solution coupait alors la musique du jeu.
À présent, lors du lancement du jeu, la musique ne se coupe plus, mais son volume baisse et se fond avec la bande-son du jeu.
Niantic innocent
Ce changement ne vient pas de Niantic, mais plutôt du moteur utilisé pour le jeu. En effet, comme l’a soulevé SlashGear, le moteur de jeu Unity 3D coupait les autres sources audio, ce qui est plutôt logique pour un moteur de jeu. Le moteur a été récemment mis à jour pour permettre aux musiques de ne pas être interrompues par le lancement d’un jeu Unity.
Néanmoins, la mise à jour ne semble pas être encore bien implémentée. En effet, le volume de la musique est très fortement baissé, ce qui oblige les utilisateurs à monter le son pour compenser la perte. Mais une fois l’application quittée, le volume de la musique revient à pleine puissance, parfois à des niveaux douloureux.
On espère que Niantic corrigera ce problème, dans une autre mise à jour, afin de rendre son application encore plus agréable à utiliser.
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ça serait bien qu'il ne plante plus quand on clic sur ses médailles depuis le tout dernier update :(
Quelle tristesse. En cherchant des solutions à mon problème, je vois des dizaines de fils similaires sur les forums. Impossible d'écouter de la musique tout en utilisant Waze, magnifique quand on prétend pouvoir conduire des bagnoles! Les notifications mettent en pause la lecture des applications musicales, mais qui a eu cette idée de génie? Le pire c'est qu'Android t'affiche un simili-mixeur mais qui s'avère totalement foireux.
IOS fait pas mieux...
Voila une bonne nouvelle !
<blockquote> le moteur de jeu Unity 3D coupait les autres sources audio, ce qui est plutôt logique pour un moteur de jeu.</blockquote> Nous n'avons vraiment la même logique. Si au moins on pouvait le gérer dans les autorisations... Même pas. Ça n'est pas un comportement prévu. Multitâche qu'ils disaient!
N'importe quoi, j'y jouais sur mon Moto G avec ma musique en coupant la musique du jeu sans problèmes pendant tout l'été, vous avez craqué, ça a jamais été impossible.
User-friendly à mort. Vraiment, la gestion du son n'est pas un point fort d'Android !
Dans le genre, j'ai viré les notifs de plusieurs applis dont Classe Royale car leurs notifications coupaient Spotify ou BlackPlayer si elles ne sont pas au premier plan. Les notifications système, elles, ne posent pas de souci.
Tous. C'est tout simplement navrant que l'utilisateur ne puisse pas avec une application de type mixeur (faussement montrée dans les paramètres d'ailleurs!) lui-même les paramètres audio de son appareil. J'ai le droit d'écouter la chanson de Bioman en jouant à Pokémon !!!
Normal.
Pareil sur iOS. Le jeu met le son des applis musiques à un niveau beaucoup plus bas. Et si on coupe PoGo, ça revient à fond.
En parlant de ça quelqu'un connais une bonne application photo/vidéo pour pouvoir filmer en coupant le son de la vidéo mais en laissant la musique du téléphone en arrière plan ?<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Pareil sur clash royal mais dans le sens inverse La dernière mise à jour coupe la musique au lancement et il faut la relancer par le panneau de notification pour avoir notre musique mais plus le son du jeu Si on revient sur le jeu 2 minutes aprés sur le jeu , il y aura le son du jeu et le son de la musique Et la musique de clash royal reste en arrière plan même lorsque on ne joue plus dessus ( si il reste en application recente) Avant il n'y avait pas ce bug
sur iOS, depuis le début, ça réduit fortement le volume sonore. c'est très chiant, surtout pour un jeu ou il faut marcher des kilomètres...
j'aimerais en savoir plus svp d'autres os font mieux?
carrément
mouais
Fallait mettre sa musique sur pause, lancer l'appli puis mettre play
Ah, la gestion du son sous Android... y'aurait tellement à dire! Je peux résumer en 5 mots ma pensée: c'est de la merde.
Mais il tourne toujours plus sur les téléphone root.
Enfin !
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