Grâce à ses iPhone, Apple a toujours réussi à inciter un grand nombre de consommateurs à dépenser de l’argent pour acheter des jeux. Cela s’explique par une expérience utilisateur peaufinée et bien pensée dans ce cadre-là. Mais les smartphones Android commencent à marcher sur les platebandes de la Pomme en ce qui concerne la monétisation des jeux vidéo mobiles.
En effet, une étude du cabinet DeltaDNA relayée par Venture Beat montre que les utilisateurs de Samsung Galaxy S8 et S8+ ainsi que ceux de Google Pixel et Pixel XL dépensent eux aussi beaucoup d’argent pour télécharger un jeu. D’après le rapport, Samsung et Google ne se contentent pas de rattraper leur retard sur Apple, ils s’apprêtent à le dépasser.
En ce qui concerne les jeux free-to-play — gratuits, mais qui incitent les joueurs à payer pour débloquer des items — Samsung arrive déjà en tête. À lui seul, le Galaxy S8+ affiche un revenu moyen par utilisateur actif quotidien (ARPAU) de 0,54 dollar contre 0,36 dollar pour l’iPhone 7+. Le Galaxy S8, quant à lui, n’est pas très loin derrière son concurrent, l’iPhone 7, comme on peut le voir sur le tableau ci-dessous.
Globalement, les smartphones les plus récents comptent toujours plus de joueurs prêts à payer. « Le fait que les jeux iOS réussissent mieux à monétiser que ceux sur Android est un fait bien connu, mais ce qui est intéressant c’est la manière dont la taille de l’écran et les performances de l’appareil contribuent massivement à une forte monétisation », explique Mark Robinson, le patron de DeltaDNA. Avec des diagonales de 5,8 et 6,2 pouces et équipés d’un Snapdragon 835 (ou Exynos 8895), les Samsung Galaxy S8 et S8+ correspondent bien à ce qu’il décrit.
Il ajoute par ailleurs « qu’il aura fallu 10 ans pour que quelqu’un puisse faire un téléphone capable de concurrencer les iPhone pour les jeux. Notre étude montre que les joueurs ont sans doute l’impression que les derniers appareils Samsung Galaxy et Google Pixel ne sont pas loin derrière ».
L’étude de DeltaDNA porte sur 1,4 million de joueurs nord-américains sur la période de juin 2017.
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[…] Jeu mobile : les clients de Samsung dépensent désormais presque autant que ceux d’Apple […]
C'est confirmé, les clients Samsung sont devenus des pigeons comme ceux d'apple
Normal avec sa résolution dégueulasse l'iphone a besoin de moins de puissance pour afficher le jeu. Et va dire ça à mon Leeco a 200€ ou les jeux tournent à merveille et sans chauffe
C'est clair c'est juste des cons de pigeon, une fois que ta claquer 800€ ou plus dans un iPhone t'es plus a quelques euros de pièces d'or
C'est sur. Mais la plupart des jeux android son casu est ne demandent pas une foudre de guerre (pas plus qu'il y a 4 ou 5 ans). Ca dépend plus du soc que de la marque en elle même.. maintenant un soc entre de gamme fait quasiment tout tourner relativement bien. (les soc ont pas mal évolués alors que les applis et jeux non)
« sachant qu' à peu près tous les smartphones sur le marché font à peu près tout tourner convenablement. » À peu près. Si tu veux jouer à autre chose que des jeux casus alors tu ne te prendras pas un Wiko ou un Archos à moins de 100€, à moins d'être fan des pop-ups « L'application [XXX] ne répond pas. Voulez-vous la fermer ? ».
J'ai un SGS6. Après 30 minutes, il a bien chauffé, oui. Par contre, jamais constaté de baisse de frame rate. Et pourtant, je joue aux jeux VR, qui poussent le plus le smartphone en terme de calculs et ressources. J'ai aussi joué sur ipad 2. Et l'expérience n'était clairement pas meilleure que sur Android, bien au contraire. (même sans compter le support des manettes de jeux)
Des ralentissements sur un S3... La bonne blague...
C'est parce qu'ils ont accès à de meilleurs jeux (et plus chers) sur le store d'Oculus.
C'est pas la taille qui compte..
Donc, d'après une étude basée sur cette étude, menée par le cabinet WC&Co, 78,9% des utilisateurs masculins de Samsung, Pixel et Apple sont puceaux et non jamais eu de nanas.
"qu’il aura fallu 10 ans pour que quelqu’un puisse faire un téléphone capable de concurrencer les iPhone pour les jeux" Cette connerie est tellement dégueulasse que j'arrive pas a trouver les mots pour expliquer en quoi cette connerie en est justement une...
Perso depuis qu'Apple (et Google) on Los en place le partage familiale, on dépense 3 fois moins vu que chaque achat et partagée. Par exemple, j'ai acheté Professeur Layton sur mon téléphone (17,99€), ma mère, mon père, mon frère, ma grand mère et un ami peuvent en profiter gratuitement
J'y crois pas du tout pour l'écran. Apple avaient des petits écrans et pourtant les clients dépensaient déjà beaucoup. C'est bien la preuve que c'est plus complexe que cela. Mais bon les simplets ils aiment les trucs simples donc ta raison c'est la taille d'écran et les perfs épicétou. Le prix d'achat du smartphone n'a bien sur aucune relation ^^
Je ne pense pas que les concepteurs de jeu visent un telephone en particulier. Ils se focalisent plus sur les composants. Et malgré ce que l'on peut lire dans les dernières actualités, le fait que qualcom soit en position dominante dans les processeurs est un avantage pour les concepteurs de jeu et pour l'utilisateur.
Certains jeux dépassent tout de même les 20€. Les Pixels et Galaxy S ont même accès à un store spécifiques avec des jeux régulièrement à 10€.
iphone RED™, espèce de radin égoïste.
C'est plutôt ceci qu'il aurait dû dire : <i>" Il aura fallu 10 ans pour convaincre d'autres couillons de dépenser autant que chez Apple"</i>
Mouais, j'ai un iPhone 6S 128 et un OP3. Le OP3 est plus fluide dans les jeux et ne chauffe pas plus. En plus l'iphone n'est pas full HD
Essai un HTC (M7 / M8 / M10), aucun lag à prévoir, et avec boomsound, tu n'auras rien à envier à un Samsung à 1k€ ^^ (sauf si tu met systématiquement des oreillettes). Je pense comme Mezz, c'est principalement dû à la bourse ? !
ce serait plutot toi l incompétent : tu mélange le passé et le présent alors que le marché a totalement changé. Oui ACTUELLEMENT la taille de l'écran et les performances contribuent massivement. Ensuite avant tu avais la taille de l'écran mais pas la performance donc oui c 'était bien l apple qui avait le meilleur rapport taille/performance, bcp de jeux etant code comme des pieds sur android autrefois... Bref ...
d un autre cote les jeux ne coutent pas non plus tres cher en general, pour le prix d un ou deux cafes, on a de bons jeux payable par tout un chacun...
non le jeu sur ton 4.7 pousse ralenti a cause de chauffe de ton processeur rapidement pas sur le 4 pouce d apple. Etant joueur sur des durées de plus de 10 minutes, cela change tout... maintenant pour une partie dans le metro oui..
non, ta remarque est simplement pour te rassurer. Par exxpérience, sur iphone, je n'ai pasd e chauffe sur les gros jeux et un frame rate constant meme au bout d une 1/2 heure avec les plus lourds. Jamais retraouvé cela sur android (me suis arrété au samsung S6 donc il est fort possible que le S8 fasse aussi bien qu apple) etant tres joueur, seul l iphone m a donné l'effet console de jeu réelle donc poussé a dépenser sans risque.
pas n importe quoi d'après moi (exprience personnelle). Je suis un gros joueur avec toute machine, et les samsung sont visiblement pris comme cible principale par les concepteurs de jeuxs. Sur les Asus par exemple, il y a des incompatibilités donnant des saccades sur certains jeux, sur les archos, la gestion du son plante parfois les jeux etc... Seuls les nexus et les samsung pour le moment m ont donné des jeux assez constant quelque soit l'éditeur... Maintenant il est clair qu'un acheteur wiko aura moins tendance a payer bcp pour un gros jeu par exemple...
Les clients de Samsung et Apple ont le même combat : être les plus gros pigeons !!! [Ceci est bien entendu un énorme troll poilu mais fallait que je poste une connerie sur Internet pour décompresser lol]
Le freemium et le free to play, les deux piliers du jeu mobile...
Noir de jais ?
C'est marrant d'illustrer l'article par une photo d'un jeux gratuit XD
Je me suis aussi posé la question!! Bien résumé!
Vraiment trop drôle cette etude en carton et frandroid qui reprend ça ^^ Spécial dédicasse à cette phrase issue d'un incompétent total: "mais ce qui est intéressant c’est la manière dont la taille de l’écran et les performances de l’appareil contribuent massivement à une forte monétisation" C'est bien connu les iphones ont toujours eu un grand écran ^^ Oh wait...
Non mais comme les téléphones valait moins de 600€ sous android c'était des milieux de gamme. C'est pas comparable...
Spécial dédicace à tous les hâter Apple : Quoi les clients Samsung sont devenu des pigeons alors ?
C'est un peu nimp' d'expliquer le fait de dépenser sur le playstore par les performances des Samsung, sachant qu' à peu près tous les smartphones sur le marché font à peu près tout tourner convenablement. C'est seulement que les utilisateurs de smartphones haut de gamme et premium sont plus à même de dépenser leurs deniers qu'un gars qui va lacher 100e à easycash pour un tel lambda. Et vu que les flagship Android s'alignent de plus en plus sur les prix des smartphones Apple, ça semble logique.
« qu’il aura fallu 10 ans pour que quelqu’un puisse faire un téléphone capable de concurrencer les iPhone pour les jeux." Excellent ce troll! C'était pas déjà plus agréable en 2012 de jouer sur un S3 de 4,7 pouces que sur un iPhone 5 de 4 pouces?
Ça c'est car les gens qui ont des Samsung sont de gros richousse qui achètent toujours les derniers modèles ! Envoyé depuis mon iPhone 7+
"Apple a toujours réussi à inciter un grand nombre de consommateurs à dépenser de l’argent pour acheter des jeux. Cela s’explique par une expérience utilisateur peaufinée et bien pensée dans ce cadre-là." => Effet bergerie
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