En mai 2017, Electronic Arts lançait Les Sims Mobile en soft launch, en exclusivité au Brésil. Énième itération de la licence sur smartphones, cet opus se veut relativement proche du jeu d’origine dans son principe avec la construction de maison et une partie visant à gérer la vie de nos avatars virtuels. Il est par ailleurs possible d’organiser des fêtes afin d’inviter d’autres joueurs et de nouer de nouvelles relations.
Après près d’un an d’essais et d’ajustements, Les Sims Mobile est enfin disponible dans le monde entier et peut être téléchargé via les plateformes de distribution habituelles d’Android et d’iOS. À vous de créer vos Sims et de « façonner leur vie ».
Le titre repose sur un modèle économique freemium, gratuit au téléchargement, mais comportant des achats in-apps. Il semblerait toutefois qu’il soit mieux adapté que sur Les Sims Freeplay, qui a fait couler pas mal d’encre en raison de sa fâcheuse tendance à pousser le joueur vers la caisse.
Merci Dylan pour l’information.
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l'achat in-apps est le modèle économique le plus rentable pour les éditeurs, Real racing 3 le fric fout qu'il faut utiliser pour bien avancer dans le jeux. EA est l'un éditeur les pires en la matière battlefront 2 sur PS4 revient a plus de 100 euros la version complète. Starwars battlefroint 1 trouvable a 7 euros sur le store sony la pauvreté du truc sans rajouts en plus. Au moins avec ces methodes a la con, les editeurs sont sur de faire des benefices. Dans le meme genre pourquoi microsoft et adobe propose leur suite respective en version abt par moi, tout simplement que c'est plus rentable pour eux et que deux ca evite les problèmes de licences crackées.
comment dire aucun intérêt, la version 3 est bcp mieux sur pc et mac, Graphiquement c'est moyen, c'est de l'achat in donc avec ce que ça implique et enfin le fait de devoir attendre X minutes avant de refaire des actions ca gave. Limite la version précédente était plus sympa.
helas non le in-apps représentent maintenant 50% du gain de ces boites a eux seuls :-(
ce qui m'irrite avec 90% des jeux mobile c'est la pauvreté du contenu et le mode de fonctionnement qui te pousse à l'achat de bonus et des temps d'attente pour retrouver des vies à la candy crush
Ils ont fait les 2 derniers mass effect après avoir racheté Bioware (bizarrement les deux ont déçu mais bon ça reste des jeux AAA)
Sans les Mods, est-ce que les sims seront bien les sims..?
dans les le jeu Springfield, d'EA, selon mes calculs, y'a des gens qui dépensent jusqu'à 250€ par mois dans mes "voisins"... alors tes 5€... :)
lol EA qui fait du AAA, ils font du AAA dans l'in app oui !
très bonne idée de faire ça après un "soft launch" ! :p
Tu sais pas combien certaines personnes peuvent dépenser en achats-in-app... Si ce modèle est tellement utilisé, c'est pas pour rien, c'est le principale chiffre d'affaire de plusieurs boites, même chez les gros éditeurs de jeux AAA comme Ubisoft, EA
Encore des achats in-apps? franchement ils écoutent vraiment qu'a peine se que disent les joueurs... Ils gagneraient tellement plus à faire le jeu à 4 ou 5 €, sans achats in-apps Dommage :/
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