À la fin de l’année 2017, Firaxis et Aspyr Media avaient créé la surprise en sortant Civilization VI sur iPad pour 60 euros. Pas question ici d’une version « pocket » ou « touch », ou encore « free to play avec des paiements in-app », bref d’une version inférieure du jeu. Ici, c’est bien le même jeu, aussi complet que sur PC auquel pouvaient jouer les propriétaires de la tablette d’Apple, ce qui justifiait son tarif qui parait élevé sur l’App Store à côté des jeux à moins de 10 euros.
Civilization VI débarque sur l’iPhone
Aspyr Media pousse la prouesse de l’optimisation un peu plus loin, aussi bien des performances que de l’interface, en sortant Civilization VI sur iPhone. Le jeu demande iOS 11 et au moins l’iPhone 7 (les iPhone 8, iPhone X et XS sont bien sûr compatibles) pour tourner.
Pour rappel, Civilization est un jeu de stratégie au tour par tour de type « 4X ». Il se distingue des autres jeux du genre par sa prise en compte du développement culturel, scientifique et de la richesse. Autrement dit, il n’est pas obligatoire d’envahir son adversaire pour gagner. La série est très réputée pour son côté addictif. Quel plaisir de voir grandir ses villes découvertes après découverte et monument après monument !
Sur un plus petit écran, l’interface devient un peu plus complexe à manipuler, mais Aspyr a su bien choisir les éléments les plus importants à conserver sur la carte à tout moment (menu science, construction, etc.)
Noter que le jeu proposé sur iOS est la version de base, sans l’extension Rise and Fall uniquement disponible sur PC et Mac. Le jeu intègre un mode multijoueur local, mais pas de mode en ligne.
Le prix baisse drastiquement
Pour le lancement de la version iPhone, l’éditeur a revu à la baisse le prix de la version complète du titre. Fini le paiement de 60 euros, désormais le jeu est vendu à 27 euros, un prix beaucoup plus doux.
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Merci pour l'explication. J'avoue ne jamais avoir eu d'iPad.
"Depuis des années ?" Civilization VI n'a que 2 ans sur PC (Windows, Mac et Linux), 1 an sur iPad et va bientôt sortir sur Switch. Il en faut des sous pour développer tout ça. Bien essayé mais ça ne passera pas.
De base, les applications étaient pour iphone. Sur ipad, il fallait passer par un émulateur d'iphone avec un rendu bien dégueulasse (pixellisation extrême + bloqué en portrait + grosses bordures noires), avec quelques gros bugs au passage (iMessage sans iphone, hum... je ne sais pas si cela a été corrigé, d'ailleurs) Apple a ensuite ajouté les applications "HD" en doublons pour ipad, ce qui avait comme grands intérêts de doubler le nombre d'applications du store lors des conférences d'Apple. Heureusement qu'ils n'ont pas continuer à chaque nouvelle définition d'écran... Les applications "universelles" sont arrivées après. Elles regroupaient les deux ensemble. Ouf. (comme c'est le cas de base sur Android) Dans tous les cas, l'exemple de civilisation 6 prouve bien que toutes les applications ne sont pas universelles aujourd'hui. Celui qui a sorti que toutes les applications étaient universelles sur iOS depuis des années est donc bien un mytho. Au passage, c'est aussi le cas côté Android: Space Hulk ne peut être installé sur mon S6, en particulier
Sauf erreur, la regle de base c'est "universel". En revanche certaines sont flaguées uniquement iPad. Sauf erreur ca a toujours marché comme ca.
Quoi donc ? Il y a bien des applications dites universelles sur iOS.
Beuh, ca a jamais été le cas non ? Ou alors j'ai loupé un épisode. Ca a justement assez gueulé en 2010 à cause de ca.
Un bug graphique de la part des devs du jeu. C'est scandaleux.
27 euros pour un jeu amorti depuis des années...
Plus sérieusement, je suis le premier à réclamer de "vrais" jeux sur mobiles/talbettes, mais côté prix, il n'y a pas que Square Enix à exagérer ! :( Surtout que c'est fini les 15€ de crédits à dépenser pour 5€ maintenant :( (de toute façon, l'astuce ne fonctionnait pas sur iOS, pour avoir essayé )
Pas besoin, toutes les simulations d'écrans sont incrustées dans un iPhone xD
Y'a un truc noir à gauche de la capture qui empêche de voir la carte complètement, c'est quoi?
Un repose doigt voyons !
FAKE !!! Un iFan m'a juré ici que toutes les applications iOS étaient "universelles" (comprendre que cela fonctionne aussi bien sur iphone que sur ipad) depuis des années !
moi je m'en moque, on peut bien parler d'Apple, ce n'est pas un problème, après on peut cliquer ou pas. Par contre pour le classement des news, c'est plus problématique quand on utilise les fonctions de recherche ou les accès rapide par onglet de tomber sur ces trucs qui ne devraient pas se trouver là !
J'ai moi aussi un peu de mal avec les news Apple sur un site initialement consacré à Android. Surtout quand la dite news est classée dans la catégorie Android et qu'elle ne fait aucune mention d'une éventuelle sortie sur ce dernier...
xD
Pour info, le prix de 27€ est juste une réduction temporaire apparemment...
une partie de la carte non encore découverte !
Pourquoi cet article est classé dans "android" et "application jeux android" ? Sinon il vous faudrait prévoir un nouvel onglet vert en haut de votre site (Apple / iOs)
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