Le week-end dernier, la ville californienne d’Anheim accueillait la Blizzcon, la convention annuelle organisée par Blizzard, grand raout annuel où l’éditeur annonce ses nouveautés à venir pour les prochains mois. En guise de clôture de la conférence d’ouverture, c’est un nouveau jeu qui a été annoncé : Diablo Immortal.
Seulement, il y a un hic. Le jeu est en fait une adaptation de la franchise Diablo sur smartphone, développée en partenariat avec le studio chinois NetEase. Surtout, l’annonce n’était accompagnée d’aucune nouveauté pour les joueurs PC, qui attendaient pourtant de pied ferme la présentation d’un Diablo 4. Résultat des courses, une bande-annonce publiée sur YouTube avec 96 % de dislikes et un cours de l’action Blizzard en baisse de 7%.
Seulement, il semblerait que ces réactions pour le moins négatives ne freinent pas Blizzard. Au contraire, l’éditeur a annoncé dans les colonnes de Mashable vouloir continuer d’explorer les jeux mobiles. « Nous sommes excités à l’idée d’imaginer porter toutes nos licences sur ce marché et de les proposer à une audience bien plus large », explique Allen Adham, l’un des cofondateurs du studio, en charge de l’incubation. On notera toutefois que l’interview a été réalisée le week-end dernier, durant la Blizzcon, à un moment où les dirigeants de Blizzard n’étaient pas nécessairement au fait du nombre de réactions négatives.
Je pense que dans certains cas il s’agira de jeux entièrement nouveaux. Vous pouvez déjà le voir avec Hearthstone, — une réinterprétation d’un tout nouveau genre de jeu utilisant la licence Warcraft. Dans certains cas, il pourra s’agir — comme avec Diablo Immortal — d’un jeu similaire, mais différent et décorrélé des jeux majeurs de la franchise.
Allen Adham n’a cependant pas annoncé quelles franchises seraient portées sur mobile, mais il se veut particulièrement optimiste sur l’avenir du jeu sur smartphone : « Dans les premiers temps, il y avait ls Amiga et Commodore 64, puis les Super Nintendo et Sega Megadrive. Nous le voyons comme une autre plateforme avec ses propres particularités ».
Diablo Immortal sera le second jeu de Blizzard à être disponible sur mobile. Hearthstone, d’abord lancé sur PC, est arrivé sur iPad en décembre 2014, puis sur smartphones Android et iPhone en avril 2015. Pour l’heure, aucune date de lancement n’a été annoncée pour Diablo Immortal.
Pour aller plus loin
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Quand on regarde la convention, les hués se font entendre à partir du moment où une personne demande s'ils ont prévu que le jeu sorte sur d'autre plateforme que le mobile, et que la réponse est non. S'ils avaient prévu une version PC de ce même jeu, la réaction aurait été tout autre. Mais ils auraient surtout du mettre à plat cette décision, en expliquant simplement que s'ils veulent encore voir blizzard faire des jeux, ils sont obligé de gagner de l'argent, et donc sortir des jeux mobiles.
zd
Rien à voir. Plusieurs erreurs de ta part : Hearthstone est sorti sur PC. Hearthstone est d'abord sorti sur PC avant IOS, puis Android. Si Diablo 4 serait présent multi plateforme, personne ralerait.
C'est du bon sens, la communauté Diablo est très exigente, on parle de personnes qui dépensent 200$ pour assister a la convention de leur éditeur de JV préféré. Annoncer un jeu mobile générique à la suite d'une série de jeux mythique qui ont étés salués pour leur qualité devant ces fans c'est du suicide de communiquant. C'est un peu comme si le prochain Counter Strike sortait sous la forme d'un jeu de plateforme sur mobile
Erreurs ? a quel moment j'ai dit que Hearthstone n'etait aps sorti sur pc ou qu'il était d'abor sorti sur mobile ? Bah bien sur puisqu'ils auraient eu ce qu'ils voulaient.
Un jeu Blizzard même pas développé par Blizzard, c'est une première (et pas dans le sens positif) La licence Diablo concentre une frustration énorme suite à pas mal d'erreurs de la part de Blizzard, donc forcément les réactions sont fortes. Et annoncer un jeu mobile devant un panel de joueurs PC en leur disant "mais voyons, vous n'avez pas de smartphones ?" c'est une erreur. La communication est totalement ratée et c'est très souvent sur Diablo que c'est le cas.
"Les jeux AAA c'est pas rentable, on préfère reskinner des jeux chinois bourrés de pubs et d'achats inApp pour se faire encore plus d'argent sur le dos du joueur"
Je trouve toujours ça cool. Disons qu'il y a une majorité très bruyante, mais si Blizzard communique sur les chiffres de pré-enregsitrement d'ici peu, ça calmera surement tout le monde.
Je ne dis pas que la com est réussie ou que ce jeu est une bonne idée, je critique surtout les réactions des gens, bien trop excessives.
La plupart des gens ont critiqué le principe de faire un jeu mobile sans y avoir joué ou meme sans avoir joué aux autres diablo pour certains, tout ça parce qu'ils croyaient que diablo 4 serait annoncé, malgré les démentis avant la blizcon. Fin bref, les gens rêvent au lieu de profiter du moment. Pour rappelle hearthstone avait aussi subit énormément de critiques pour son annonce mobile, et aujourd'hui c'est le jeu qui rapporte le plus à blizzard, donc ils ne sont pas près d’arrêter.
J'ajouterai même que c'est : "on préfère demander à un autre studio de reskinner" :)
Ah ben clairement! J'ai vu une vidée d'un autre hack&slash du même studio chinois et c'est vraiment une copie quoi, avec les mêmes boutons au même endroit et tout ça! Je m'étais dis que je le testerais par curiosité mais finalement, ça sera sans moi...
Moi je trouvais ça cool
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