Google vient de mettre en ligne la dernière version de son NDK (?Android Native Developpement Kit) soit la révision 3. Ce NDK fonctionne avec toutes les version d’Android à partir de cupcake 1.5.
On notera en plus de corrections de bugs, ces nouvelles fonctionnalités :
- Mise à jours du toolchain, passant à GCC 4.4.0
-
Support d’OpenGL ES 2.0 : Le NDK supporte donc maintenant la toute dernière version d’openGL mobile. Cela va permettre la création de jeux plus avancés, et pourquoi pas le portage du moteur Ogre 3D
Un nouvel exemple a fait son apparition « hello-gl2 », utilisant cette dernière fonctionnalité.
OpenGL ES 2.0 n’est cependant accessible que pour les téléphones en Android 2.0 et supérieur…
[…] ↑ Sortie du Android NDK 2.0 ! [archive], FrAndroid, 8 mars 2010 […]
Merci les gars. Cette fois, je pige un peu mieux ;)
J'ai compilé l'exemple et je le trouve un peu léger... pas vraiment de 3d ni d'interaction avec le tactile de l'écran. ..basique on va dire... Est il possible d'apprendre a utiliser opengl 2 en suivant ce qui a déjà ete fait avec opengl (1) ? Existe t il une liste de différence? En tout cas j'ai hate de voir un bench d'opengl2 sur le nexus :)
Le NDK (Native Development Toolkit) te permets de développer une partie de ton application en C/C++ natif et donc d'en optimiser les parties où les performances sont critiques.
@ Prog-amateur Traduction trouvée ici : http://android-france-dev.blogspot.com/2010/03/android-ndk-r3.html
Quelle différence avec un SDK ? Merci.
Moi j'ai rien compris ^^
Tres intéressant tout ca ! C'est plus orienté 3D que audio processing mais on va voir ce que la bête a dans le ventre :)
le port Ogre 3D est en cours depuis qq temps pour ceux qui veulent suivre en anglais et aider/tester c'est là : http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=37608
GCC 4.4.0 => Neon sur le nexus ?
En fait c’est la r3 du NDK.
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