Comme prévu, Hugo Barra a annoncé un certain nombre de nouvelles API pour les développeurs Android dans le cadre d’une mise à jour du Google Play Services.
Une amélioration des fonctions de géolocalisation dans Google Maps. Ces nouvelles fonctions devraient consommer 25 % de batterie en moins. Sans oublier Activity recognition, une nouvelle API de Google Maps qui utilise les capteurs du téléphone pour déterminer si l’utilisateur est en situation de marche, de conduite ou autre. Pour rester dans le domaine des API, Hugo cite aussi Google+ Sign-in que le géant a amélioré par une solution cross-platform d’identification.
Ce système permet de s’identifier automatiquement sur une application à la fois sur le téléphone et la tablette mais aussi sur le site web. Une démonstration a été effectuée avec l’application Fancy qui est la première application à avoir utilisé Google+ sign-in.
En ce qui concerne le GCM (Google Cloud Messaging), il y a également quelques nouveautés. Barra annonce 17 milliards de messages transférés via GCM quotidiennement. L’application qui fait partie des services Google Play, dispose désormais d’une connexion permanente depuis les serveurs de l’application, qui lui permettent d’envoyer des données depuis l’application au serveur et inversement. L’idée est de réduire la consommation de data et de batterie.
Enfin, les gamers ne seront pas déçus puisque Google a annoncé un tout nouveau service pour les joueurs Android. Le Google Play Games services est similaire au Game Center d’Apple avec une intégration des réalisations ou trophées, un cloud saving qui permet de sauvegarder son évolution dans un jeu et ainsi de retrouver sa progression sur tous les terminaux Android mais aussi iOS puisque l’API est cross plateforme. Enfin, on retrouve également un leaderboard (classement des joueurs) pour pouvoir comparer son évolution avec ses amis.
Pour que les utilisateurs puissent profiter de ces fonctionnalités, il faudra que les développeurs mettent à jour leur jeux pour en profiter.
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[...] Les Google Play Games Services ont été annoncés lors de la Google I/O en mai dernier. Ce service multi-plaforme (Android, iOS et web) offre une solution clef en main permettant aux développeurs d’insérer facilement dans leurs jeux des réalisations/trophées, des classements avec filtre par cercle Google+ ou encore la sauvegarde de données dans le cloud. Cette dernière est particulièrement intéressante car votre progression pourra être partagée que vous soyez sur Android ou iOS. [...]
Google commence déjà l'intégration de Play Games dans sa documentation! https://support.google.com/plus/answer/3123176?p=plus_games&rd=1
oui ca ne dépends pas de ta version d'Android, mais bel et bien de l'application et de son développement. C'est indépendant de l'utilisateur, c'est au dev de faire le taff :)
c'est plus dans la conception des appli que ça servira...
C'est dans google cloud messaging donc je ne pense pas qu'il y ait de mise a jour du système à faire..
sur world of goo aussi !
Les différentes nouveautés, notamment la synchronisation des notifications entre téléphone et tablette viendront avec la prochaine mise à jour d'Android ?
Le Google Play Games est déjà disponible pour Osmos depuis la mise à jour de ce soir. Extrait du changelog : Play against your friends and enemies: locally via wi-fi (requires Android 3.0+), or over the Internet (auto-match and invitations) via Google Play Games! J'ai eu aucun soucis pour me connecter, j'ai voulu faire une partie avec Larry Page mais aucune réponse, j'ai pris un joueur au hasard à la place...
vous avez oublié la synchro des notifications entre téléphones et tablettes!
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