Dans cet article, il est estimé que l’Android Market générerait moins de 5 millions de dollars US par mois (selon une estimation de AdMob report). Ce même raport estime les ventes d’applications iPhone à environ 200M$ par mois, chiffre également très contesté par la communauté des développeurs et qui parait invraisemblable si l’on considère le nombre d’application téléchargées (un milliard), lesquelles ne sont pas toutes payantes, loin de là.
Il indique ausi qu’une société de développement de jeux vidéo nommée Larva Labs a révélé Lundi dernier le montant de ses ventes d’applications Android. Dans le même post, cette société demande à Google de faire des changements pour aider les éditeurs à mieux vendre.
Larva Labs vient donc grossir les rangs des développeurs ayant demandé à Google des améliorations pour mieux rentabiliser leurs investissements. Cette société a une expérience forte dans le domaine : un des jeux, RetroDefense, a été noté 1er des applications payantes et est actuellement numéro 2. Un autre jeu, Battle for Mars, est actuellement numéro 5. Ces deux jeux ne rapportent actuellement à eux deux que 62$ par jour.
Larva Labs compare ce chiffre aux grands succès de l’iPhone : le jeu Trism par exemple a rapporté, d’après son créateur à Demiforce, 250.000$ lors de ces deux premiers mois de commercialisation sur iPhone store. Alors qu’il est disponible depuis environ trois mois sur l’Android Market, il a été téléchargé moins de 500 fois. A 2.99$, le jeu n’a rapporté qu’au maximum 1500$ sur la plateforme Android
Bien sûr, le nombre de terminaux Android est beaucoup plus faible que le nombre d’iPhone, mais, d’après les dévéloppeurs cela n’explique pas tout :
- Android Market impose comme mode de paiement Google Checkout qui n’est pas très répandu. Les dévéloppeurs souhaiteraient offrir d’autres options de paiement au choix des clients
- La présentation des applications sur Android Market est trop basique : descriptif de taille trop réduite, pas de possibilité d’insérer des copies d’écran,
- Les applications payantes ne sont pas suffisamment mises en avant, elles sont mélangées avec les applications gratuites.
- Larva Labs fait aussi état de problèmes plus ou moins résolus concernant des blocages de téléchargements, des délais dans les vérifications des cartes de crédit
- Enfin, la politique de remboursement est trop simple. Les utilisateurs peuvent facilement exercer la clause de remboursement après avoir largement profité d’un jeu pendant quelques heures
Il faut noter que certaines de ces demandes vont être couvertes avec l’arrivée du nouveau Android Market décrit dans ces colonnes.
Google n’a pour l’instant pas officiellement répondu aux demandes de Larva Labs’.
bonsoir, Je suis globalement d'accord sûr le fait que Google ne fait pas ce qu'il faut en matière de marketing pour promouvoir les applis. Cela est sans aucn doute une des raisons majeures des mauvaises statistiques. Mais alors pourquoi? La raison la plus évidente est celle évoquée par Google eux même: l'avenir c'est le web, market géant. Si sûr le fond je suis d'accord avec Google, ce n'est pas du tout mon avis sur la forme. Oui l'internet c'est l'avenir, mais a très très long termes, lorsque seront en place toutes les institutions necessaires, cad un moyen de distribution, de paiement..etc et tout l'enjeu de appstore et du google market est de participer a dev ces moyens pour mieux le posséder! L'erreur monumentale de google serait de croire que ces moyens se dev seuls! En tant que dev j'irai vers la meilleure plateforme. Et si google persiste dans cette vision le plus simple serait qu'ils dev leur propre amplis! :) et oui les developer non plus ce ne sont pas des vaches a code. Allez en attendant je vais tout de même finir mon appli android, et ce commentaire (depuis un iPhone d'ailleurs ;p Bonne nuit les passiones!
Déjà je vois une grosse différence entre une appli a 1euro ou 5euro. Je me dis sur le coup que je me passerai (comme un smartphone, si on y reflechit bien) de l'appli. Je vais pas dépenser 5euros dans une appli mobile... Quand je vois le prix Documents To Go qui coute + de 25$ autant dire tout de suite que je ne l'acheterai jamais ... Et j'attendrais une version plus light. Et également, je suis très étonné par le nombre 200 millions par Apple, quelqu'un peut l'expliquer ? Google n'avait pas annoncé il y a quelques mois que pour eux, l'Android Market n'avait pas particulièrement d'avenir ? ca signifie que Google mise encore et toujours sur le web.... et tant mieux.
Ben moi j ai meme pas accès au market payant... donc difficile d'acheter...
Je suis le parfait contre-exemple: rien que pour aujourd'hui, j'ai acheté 6 applis... C'est comme pour les artistes aujourd'hui; ils ne vendent pas car ils font de la merde. Je ne vois pas pourquoi il en serait autrement pour des logiciels.
Google récupère qques % sur chaque vente. Mais rien (?) si on récupère les sources d'Android et créé son hardware. Google a donc tout de même qque chose à gagner à ce que les devices & applies Android se répendent. Pourquoi alors, s'entêtent-ils à s'intéresser exclusivement à la vente de pub. C'est un bon filon, certe, mais pas l'unique moyen pour eux de faire des $$. Il seraient temps qu'il se mettent au marketing... Contrairement à l'interface web pour les recherches : Android ne se fera pas connaître tout seul ! Le bouche à oreille ne va pas suffire....
Oui c'est clair ! Sur un produit comme un smartphone faut l'étiquette "vu a la télé". C'est triste mais maintenant c'est comme ça. A moins que google ai une stratégie a plus long terme, genre les smarphones lowcosts...
Visiblement si on schématise certains commentaires, si l'appStore cartonne et pas le market place, c'est parce que "les utilisateurs android" (qui forment un groupe cohérent en soit visiblement) sont mieux informés, moins gogos, que ceux qui dépensent sur iPhone (la masse, ceux qui sont influencés par les pubs à la TV). Bon, déjà il n'y a pas de profil type de l'utilisateur iPhone, il y a des geeks, des gens qui veulent frimer etc etc, les niveaux d'utilisation sont variés, ceux qui jailbreakent , ceux non etc etc Mais là ou Apple a été fort c'est qu'ils ont réussi à transformer un objet qui n'aurait a priori attiré que les geeks en instrument de hype que tout un chacun veut avoir (au point que même Fillon se dit "Geek" passons, aurait-il dit cela avant l'iPhone ? Cela montre comment le mot est connoté maintenant et l'iPhone y est pour qque chose à mon sens.....) Donc la grosse différence, c'est le marketing et si Android ne veut pas rester dans son image de device de spécialistes pour les spécialistes, il va falloir revoir certaines choses. Je voudrai prendre un dernier exemple, la réalité augmentée. Dès l premier G1, il y avait des applis de réalités augmentés, "EntKin" était candidat au premier ADC, après il y a eu Layar etc etc. Au même moment l'iPhone 1 puis 3G n'avait pas de boussole donc étaient incapable de concurrencer les devices Android. Depuis, 3Gs : les premières applis AR commencant à arriver sur iPhone. Comme d'hab : gros buzz. Attendez qques mois encore , que les applis s'affinent et on va voir débarquer les pub iPhone à la TV vantant les applis réalité augmentée. Dans la tête du public, l'équation sera faite : réalité augmentée = iPhone. Et ce, alors que ça existait depuis au moins 1 an sur Android !!! La encore la faute à qui ? Aux gogos qui achètent des iPhones et qui ne connaissent pas Android ? Non, la faute à Google incapable de marketer sa plateforme parce qu'il ne veut pas rentrer de plein pied sur le device lui même et laisse ça aux fabricants, qui eux sortent 10 devices par an donc ne markete rien en profondeur et dévalorisent un peu plus chaque android précédemment sorti..... Le pb du market place n'est que la partie immergée de l'iceberg et il faudra plus qu'un relooking de l'appli pour résoudre les problèmes : c'est la stratégie de comm autour d'Android qui est à revoir si on veut que Android décolle vraiment.
Où se trouve le 'formulaire/pétition' pour demander des améliorations à Google ? Je pense que certaines idées d'améliorations sont vraiment nécessaires (plus dépendre de Google Checkout, copie d'écran) et une nouvelle suggestion : - que le regroupement de constructeurs/editeusr Android fasse une campagne de pub Mondiale pour Android à la TV/Magasine dans tout les pays où il y a le Market payent. Ne pas dépendre que du bon vouloir des opérateurs. (ni Google, ni HTC, ni Samsung ne font de pub d'ailleur !)
Des applis à qq euros franchement c'est une honte de chercher à ne pas les payer! Même qq au RMI peut sortir 3 euros dans le mois pour s'acheter une appli : c'est à peu prêt le prix de deux cafés ou d'un sandwich....
C'est vrai que les utilisateurs d'android sont peut être plus exigeants. Mais il ne faut pas donner dans l'excès inverse. Sur les forums on aperçoit déjà des gens qui essayent de savoir comment se faire rembourser une appli payante tout en continuant à l'utiliser... Les gens de Larva labs ne sont pas des blaireaux qui essayent de faire payer une appli m..que. Ils ont joué le jeu en sortant des applis vraiment sympa. J'ai acheté "battle for mars" et pour moi ce jeu mérite largement son prix. Un jeu de cette qualité est le résultat de nombreuses heures de boulot et il est normal qu'ils souhaitent un retour sur investissement. Et une appli aussi gourmande en temps de développement sera rarement développée par un dev tout seul dans sa cave et mis à disposition gratuitement. L'équation est simple : si vous voulez des jeux sympas sur android alors quand vous en voyez un qui vous plait et qui est payant, achetez le! Sinon ne vous plaignez pas si dans 1, 2, 5 (rayer la mention inutile) ans, il y a toujours aussi peu de jeux potables sur android parce que personne ne veux investir.....
Quand google aura donne acces a ses applications payantes a un plus grand nombre de pays qu'actuellement (En Suisse par exemple on a pas encore le moyen d'acceder aux applications payantes), peut-etre que les statistiques et autres plaintes auront un sens. La cause est simple, le marche est encore ferme/limite a un trop grand nombre de pays.
La culture de la gratuité semble plus puissante chez les utilisateurs d'Android. :)
Je suis d'accord avec tous les points qui sont énoncés dans l'article, à part pour le système de test & remboursement : c'est un élément très important et qui offre un tel avantage qu'il est hors de question de revenir dessus ! En revanche il ne faut pas chercher que du côté des défauts du market, les commentaires précédents ont parfaitement dit ce que je pense : l'utilisateur android moyen est sans doute un poil plus averti (non, je ne dirai pas plus futé :P) que l'utilisateur iphone moyen.
Je sais pas. Moi je pense que les dèv. Android d'appli intéressante devrait monter leurs prix. Je suis sûr que y'aurai autant de gens qui achèterait. Sur Android si tu payes pour une appli, c'est parce que tu sais que c'est celle là que tu veux. Alors 1 ou 5€ quelle différence ?
Quand je vois les daubes qui peuvent se vendre sur iphone, ils ne me feront pas pleurer si ils ne trouvent pas de pigeons pour les acheter sur android.. Bien sur, il y a de bonnes applis sur iphone mais il y a de bonnes applis gratuites sur android :)
Petites remarques: - sur le billing avec google checkout, andy rubin avait annoncé durant l'été que le billing opérateur devrait arriver <- le prélèvement se fera sur la facture opérateur. - on peu filtrer applis payante/gratuite sur le market
ah ben tiens, ca me rappelle ce post: http://www.pointgphone.com/editeurs-applications-payantes-android-market-2664 ;)
Euh en même temps, vu les applications payantes, il ne faut pas chercher. Si sur IPhone une application qui demande une après-midi de travail peu se vendre, sur Android les utilisateurs sont globalement plus avertit... Il ne faut pas déconner, quand on voit la qualité et le niveau de certaines applications gratuites, comparés à la plupart des applis payantes, je ne comprends pas comment certains comptent vendre leurs applis. Sur PC, personne n'achèterait de si petites applications ! Bref, je ne dis pas que certaines applications ne méritent pas d'être payante, mais a mon avis elles restent marginales. Et de toute façon, je ne crois pas en leur avenir sur l'android market : la communauté Android est de plus en plus grande, le nombre et la qualité des applications gratuites aussi.
personnelement j'ai acheter quelques applis que j'utilise tous les jours comme root explore, android irc, sprite backup ... si j'en suis a 20 euros en un mois et demi c'est le max
Et oui les utilisateurs d'Android sont moins des vaches a lait que sur un certain Pomme phone (et moins d'utilsateurs aussi je le conçoit )
Même sur l'iPhone, y'a peut-être 25 applications qui sont rentables (en dehors du coussin péteur à 2$ évidemment)
Y'a pas de secret, la plupart des apply payantes ont une contrepartie gratuite, pourquoi l'utilisateur irait payé pour un truc dispo de maniére gratuite? Interdire les forks? AHAH Breveter les apply? HOHO C'est les lois du marché, l'utilisateur ira toujours vers ce qui lui coute le moins.
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