L’événement au siège de Google, à Mountain View aux Etats-Unis que nous avons commenté en direct sur FrAndroid, a été l’occasion d’officialiser le système de « In-App Purchase » pour Android.
Chris Yerga, responsable de l’ingénierie chez Google, a réalisé quelques démonstrations : le système permet de vendre des biens virtuels (entre autres) directement au sein d’une application. Les cas pratiques sont nombreux : monnaie virtuelle, niveaux de jeux téléchargeables, déverrouillage de nouvelles fonctions, etc.
On ne sait pas encore si la fonctionnalité de Google fonctionnera pour les paiements récurrents, tels que les abonnements, mais c’est encore un grand pas pour Android, qui a été souvent critiqué, même par Google lui-même. Le système actuel qui utilise Google Checkout, n’est pas ce qu’il y a de plus efficace pour les développeurs et utilisateurs, mais les choses s’arrangent peu à peu : Google a également annoncé que les devises étrangères seraient parfaitement gérées. Les développeurs pourront ainsi, désormais, définir un prix par devise : x euros, x dollars, x yens, etc.
La solution de paiement In App Purchase a déjà fait ses preuves sur iOS (iPhone, iPad, etc). Bart Decrem de Disney Mobile qui édite le jeu Tap Tap Revenge, le célèbre jeu qui a dépassé les 50 millions de téléchargements, est monté sur la scène lors de la keynote pour annoncer l’arrivée du jeu sur Android. Il en a profité pour afficher les chiffres records de TTR sur iPhone : plus de 25 millions de téléchargements de chansons payantes sur iOS, grâce au système In-App Purchase.
Tap Tap Revenge est un jeu basé sur le rythme (comme Guitar Hero). Disney le propose gratuitement, mais on a vite affaire avec le système In-App Purchase pour récupérer d’autres chansons. Ce n’est pas le seul jeu que Disney Mobile va lancer sur Android…
On a malheureusement eu aucun écho de Paypal… qui prépare depuis longtemps son arrivée sur Android. Paypal qui avait présenté en février 2010 un système In-App Purchase pour iOS et Android, mais à priori, rien n’a été officialisé pour le moment.
Il n’y a pas que Paypal qui est sur le coup, plusieurs solutions existent. En premier lieu, les opérateurs qui poussent de plus en plus ce système pour facturer ces « biens » directement sur la facture téléphonique de fin de mois. Mais il y a de nombreuses autres solutions disponibles, Apple ne peut pas dire le contraire. Ils ont récemment refusé catégoriquement les applications qui utilisent un système tiers de In-App Purchase, on comprend ce qui motive la marque à la pomme : Apple toucherait 30% du prix d’un contenu ou d’un service qui utilise son système.
L’In-App Purchase qui peut s’avérer bien plus rentable que la publicité mobile selon les observations en 2010. Hasard du calendrier (ou pas), RIM (Blackberry) vient d’annoncer également l’arrivée du In-App Purchase avec Blackberry App World 2.1.
Concernant Android, il faudra malheureusement attendre un peu, le temps que Google rend accessible le SDK… pas avant le début du printemps 2011.
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l'in-app purchase est dispo pour les téléphones en 1.6 et supérieur avec l'android market 2.3.0 et supérieur.
L'In-App-Purchase peut permettre également de ne pas multiplier les versions d'une même appli et d'avoir une appli avec plusieurs options.
Assez d'accord pour l'in-app purchase, moi je vois juste un moyen de rendre plus de choses payantes qu'avant :\
autre chose, la chanson de Bruno Mars qu'il a acheter j'espere qu'on pourra l'avoir en mp3 sans DRM parce que payer $0.99 non remboursable pour une seul chanson dans UN jeux qu'on ne peut même pas écouter dans le lecteur mp3 du téléphone c'est vraiment de l'arnaque à 200% !
l'In-App Purchase ne rend $ervice qu'a Google et aux développeurs car nous on va ce retrouver a payer des jeux $3 puis repayer $1 pour débloquer des niveaux, armes, voitures ect.. alors qu'en temps normale on n'a des mises a jour gratuite avec les niveaux en plus. D'autre part, la fixation du prix en devises par les développeurs pourrai nous désavantager avec l'effet "Apple" sur le prix des app [3$=3€] ou alors des prix non égaux en fonction des pays: US: $1 Europe: 1.50€ Sachant que beaucoup pense que les européens sont la meilleure espèce de pigeons quand il s'agit de prix d'achat... enfin Paypal sur le market, au final ce n'est pas si intéressant que ça, sachant que le compte paypal est lié a une carte bancaire et qu'il est pratique car il évite d'avoir a sortir ça carte et a retaper le code. Ou est la différence avec Google checkout ?! c'est exactement la même chose autant au niveaux fiabilité que service ! Pourquoi s’embêter a rajouter un intermédiaire qui prendra une commission de plus sur l'achat: DÉVELOPPEUR 60% |---> GOOGLE 30% |---> PAYPAL 10% ça pourrai même faire grimper globalement le prix des app.
bonne nouvelle! j'aime moins par contre l'arrondi 0.99$ facturé 1$, tu te dis que sur 10 millions d'achats, ça commence à chiffrer... :) et on peux remarquer toujours sur le premier screen "This purchase cannot be refunded", la fin du remboursement si l'application ne plaisait pas?
ça y est... On peut se s'identifier et installer des app direct.. C'est cool la gestion de ses propres appli via le site... ;-)
Ha tiens il y de nouveaux écarts pour le nombre de téléchargement d'une appli : j'ai pu remarquer 100.000 > 500.000, et 10M > 50M pour Facebook notament, c'est plus parlant pour les utilisateurs que le >250.000 d'avant...
J'aime bien sur le screen : "xxx-FAKE"
Je serais content si ca permet de gerer des abonnements a des magazines lisibles sur Android.
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