Par le passé, j’ai souvent utilisé l’émulateur pour comparer certaines compatibilités ou pour simplement le tester, mais il mettait toujours un temps fou à se lancer.
Dans les dernières modifications que Google a poussé dans le SDK d’Android, on peut constater que celui-ci est désormais bien plus stable, rapide et performant, notamment sur son démarrage qui est moins lent et aussi dans la navigation générale, qui procure un meilleur confort qu’auparavant. Ces améliorations ne sont pas toutes récentes puisqu’elles étaient déjà disponibles depuis l’une des dernières mises à niveau du SDK d’Android (ADT17), mais je pense qu’il est tout de même important de vous en parler, afin que vous puissiez l’essayer par vous-même (néophytes, amateurs, développeurs, etc).
Afin de vous faire une idée claire sur ces dernières améliorations, prenez quelques instants pour découvrir cette vidéo de comparaison intéressante :
- Premièrement, l’émulateur ARM avec le logiciel de rendu habituel.
- Deuxièmement, l’émulateur ARM avec l’accélération matérielle GPU.
Pour télécharger le SDK d’Android, une seule adresse :
Si vous souhaitez en savoir plus, rendez-vous sur l’article officiel d’Android Developers.
Rendez-vous un mercredi sur deux sur Twitch, de 17h à 19h, pour suivre en direct l’émission SURVOLTÉS produite par Frandroid. Voiture électrique, vélo électrique, avis d’expert, jeux ou bien témoignages, il y en a pour tous les goûts !
Oh putain ! Y'a du lourd, là ! Au fait, ça fait combien de temps que tu connais, au hasard, l'accusé de réception des SMS/MMS ?
Up sur ce topic. Je viens de tester l'accélération GPU... C'est déjà bien. Sur le site http://developer.android.com/tools/devices/emulator.html#acceleration ils donnent d'autres méthodes pour améliorer les performances, notamment l'utilisation de la technologie Intel HAXM. Le rendu est vraiment très bon : 20 secondes au démarrage, et ultra fluide après. En espérant que ce commentaire sera lu et qu'il pourra servir à d'autres personnes ! =)
Ce que les gens peuvent être crédule ... et iOS existait bien avant et nia nia nia, ce que j'en ai marre d'entendre ça .... Dommage pour toi, Android s'appelé à la base "Dangers" et est né dans les années 2000, crée par Andy Rubin (qui est toujours à sa tête et employé par Google depuis ...), renommé Android en 2003 et racheté par Google en 2005 pour y ajouter sa surcouche d'application. Quand au matos, c'est la qu'Android intervient en offrant la diversité de choix de Smartphones de toute gamme, ben oui, tout le monde n'a pas les moyens de débourser 650€ pour le dernier iPhone 4S en vogue (objet de mode inutile et dépassé qui est pour moi un phénomène de la société de con(sommation)). Il y'en a pour tout les goûts avec Android.... et au moins tout le monde n'est pas obligé d'avoir le même téléphone que tout le monde...
Quel retard? Google est en avance sur Apple non? Mode fanboy yeux fermés bien sur
Ca du etre corrigé depuis le sdk17
Tu n'as pas d'acceleration sous linux...c'est precisté chez google. Tu ne dois meme pas pouvoir faire un avd qui se lance correctemement avec du x86
Je suis en train de tester sous Ubuntu et on note une différence comme sur la vidéo. Le temps de démarrage est réduit aussit ( 35s contre plus d'1min30 auparavant...) Par contre, chez moi, l'affichage de l'émulateur est pas vraiment net et lisse comme avant, c'est comme s l'écran était un peu parasité :(
Nvidia check, AMD check, intel ? je sais pas Quoiqu'il en soit, l’accélération graphique marche très bien sous linux. ça te permet d'avoir compiz fusion
je ne soutien pas ce troll, mais personne n'en a rien a faire que ce soit un émulateur ou un simulateur, on voulait juste un outil pour tester nos applications. Ce n'était pas possible avec l'ancien émulateur. Arrêtez de toujours défendre Google même s'il se moque ouvertement des gens. Ils vont pas faire croire aux gens qu'ils n'avaient pas les moyens de faire ça plus tôt. Et les développeurs le réclamaient depuis très longtemps.
euh, non absolument rien à voir...
ça fait plaisir de voir que google commence tranquilement à s'intéresser aux développeurs depuis quelques temps. C'était vraiment ce qu'il manquait à cette plateforme, ils vont enfin rattrapper le retard sur iOS
Très franchement, vu le nombre de couches d'abstractions, de machines virtuelles et autres encapsulations de Android, ces histoires de perfs pure sont assez risibles...
le Galaxy Nexus est fluide en toutes circonstance, je sais pas ce que tu veux de plus. C'est le premier à recevoir les mises à jour ICS direct de chez google et de chez Cyanogen. Un étalon en gros. Faut arrêter de se tripatouiller la bistouquette sur des histoires de perfs pures. Ce genre de mentalité relève déjà d'une totale immaturité dans le monde du PC desktop vu l'absence d'intérêt d'avoir la dernière centrale nucléaire pour des jeux alignés sur les perfs des consoles de salon, mais alors appliqué au monde du smartphone, c'est purement et simplement ridicule !
Oui mais même le HTC One S de milieux de gamme le défonce niveau perf, donc bof bof, si c'est pour autre chose que du Dev, alors autant prendre le plus récent et le plus rapide, si on en a les moyens, non ?!
Non, attend le S3, ça vaut le coup (1 mois)
Le Galaxy Nexus est un excellent téléphone (acheté sur un coup de tête en remplacement d'un HTC Desire premier du nom). Il brille par sa dalle HD assez bluffante et son form factor élégant (même masse que le Desire!). Bon par contre t'attends pas à une batterie fantastique, même si ça relève quasiment du poncif de nos jours dès qu'on aborde le marché du smartphone... Un point plutôt négatif est l'absence de carte SD, et surtout d'accès à l'espace de stockage en mode "stockage de masse" (façon clé usb). Au lieu de cela, MTP qui présente certaines avantages (pas de démontage de la partoche), mais pas mals d'inconvénients (taux de transfert assez naze, impossibilité de lire sur l'ordi directement depuis l'appareil, impossibilité depuis un ordi de faire du déplacement de fichier sans passer par une duplication intermédiaire (donc plus long)). Bref, très bon mais pas parfait. Si tu es geek et aimes bidouiller, le Galaxy Nexus est le tel qui te faut. Sinon, et si tu n'es pas pressé, attends voir ce que samsung réserve au SIII. A noté que le galaxy nexus se trouve très régulièrement sur leboncoin à 350€ neuf sous scellé (généralement bloqué sfr, mais ça c'est un problème vite réglé).
Ouai enfin avant de penser à une accélération GPU potable pour un ému sous linux, faudrait déjà avoir une accélération GPU potable tout court sous linux, i.e. des drivers graphiques dignes de ce nom. Ya encore du chemin...
Ouai enfin avant de penser à une accélération GPU potable pour un ému sous linux, faudrait déjà avoir une accélération GPU potable tout court sous linux, i.e. des drivers graphiques dignes de ce nom. Ya encore du chemin...
J'en étais sure qu'un débile profond allait parler sans savoir (ni comprendre d'ailleurs), sachant qu'ici on parle d'un émulateur et non d'un simulateur. Bravo 3kderpOso tu es notre winner !
Et l'émulateur x86, il utilise le GPU ?
Le Galaxy Nexus est vraiment un excellent portable, mon colloc regrette bien son achat tout récent d'iPhone maintenant qu'il a eu l'occasion d'essayer le GN. Après tu peux attendre le Galaxy S3, mais à ce moment là il y aura un autre meilleur annoncé, ... A toi de voir à quel point tu es pressé de passer à Android, en tout cas le Galaxy Nexus ne devrait pas te décevoir si tu choisis de te lancer tout de suite, et le tout en pur Android sans surcouche Samsung.
Oui dommage qu'on oublie encore et toujours Linux. En plus, Android étant un enfant de Linux, ça en devient encore plus dommage...
Bonjour , je suis nouveau ici , voilà je possède un iPhone pour le moment et j'aimerai changer pour un nexus , est ce le bon moment et faut il que je le prenne ? Ou faut il attendre le galaxy s3 ?
Tu sembles oublié quelques petits paramètres : - iOS existe depuis plus longtemps que Android - iOS tourne sur un ensemble restreint de matos parfaitement connu d'Apple A l'instar de MacOS réputé plus performant et stable que Windows à hardware équivalent, ce n'est pas bien étonnant.
Développeur Android à mes heures perdues, je me suis jeté sur cette nouvelle image système pour tester, et pour l'instant, le temps de démarrage de l'Android émulé est toujours aussi catastrophique .. =/ Et là, pas d'améliorations pour moi. Je vais regarder si j'ai pas loupé quelque chose..(Mac OS X 10.8 DP2 + Eclipse ADT dernier API mis à jour)
Développeur Android à mes heures perdues, je me suis jeté sur cette nouvelle image système pour tester, et pour l'instant, le temps de démarrage de l'Android émulé est toujours aussi catastrophique .. =/ Et là, pas d'améliorations pour moi. Je vais regarder si j'ai pas loupé quelque chose..(Mac OS X 10.8 DP2 + Eclipse ADT dernier API mis à jour)
"Ces améliorations sont uniquement valables sur Windows et Mac (Selon Arnaud, pas de Linux)." C'est faux, l’émulateur est fluide sous Linux aussi, il faut ajouter l’émulation GPU à l'AVD ...
A tester aussi, la version x86 qui devrait bien etre fluide partout !
C'est vraiment bien comme amélioration. J'espère qu'on pourra l'utiliser sous Linux aussi. J'utilise Ubuntu à 99.99% du temps et j'ai pas envie de passer sous Windows pour avoir un émulateur fluide.
@3kderpOso You have been spotted ! http://www.fanboyfacts.com/quote-976
On ne leur demande pas d'avoir une certaine honnêteté intellectuelle. Ils sont déjà la pour nous faire rire, c'est pas mal :-)
Contrairement à la croyance populaire Google ne pompe pas sur ses concurrents ^^ ses ingénieurs doivent tout faire eux mêmes. Et Google est assez nouveau dans l'accélération gpu sur pc
Comparer l'incomparable bravo ! Simulateur vs émulateur
Oh tu t'es trompé de site attends je t'aide : www.igeneration.fr De rien ;)
ça ne fait que depuis 2007 qu'on connait ça sur IOS... Mais j'avais oublié android est le meilleur système du monde , avec les utilisateurs les plus intelligent du monde . L'os sans défaut . . . venu pour sauver l'humanité --'
- l’émulateur ARM avec l’accélération matérielle GPU.Android x86 sera donc bientôt mis a jour :D
Vaut mieux tard que jamais. ;)
WOW ça claque! Google aurait quand même pu se pencher un peu plus tôt sur l'optimisation du rendu du SDK...
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