La réalité virtuelle a le vent en poupe, c’est un fait. Alors que Google mise sur un Cardboard à très bas prix, exploitant l’écran de smartphones, et s’entoure de constructeurs exploitant le même principe, d’autres acteurs majeurs de la mobilité investissent dans ce secteur. On note la présence de Sony, via son PlayStation VR attendu en début d’année prochaine, mais aussi le Vive de HTC, et évidemment l’Oculus Rift, certainement le plus connu des appareils du genre.
Le Crédit Suisse, bien que peu attendu sur ce terrain, s’est penché sur le destin de cet Oculus, attendu pour le premier trimestre 2016. Et d’après ses prévisions, Facebook compte vendre ce casque à prix coutant « afin de pousser à son adoption initiale par le grand public » et s’attend à ce que la firme américaine « monétise ses appareils sur le long terme grâce à des revenus logiciels associés ». Jusqu’ici, rien de vraiment surprenant, la banque prévoyant un tarif fixé autour de 350 dollars pour les premières précommandes. À titre de comparaison, on attend le PlayStation VR de Sony autour des 300 euros, lui qui sera notamment financé par les jeux qui lui seront associés.
Les experts du Crédit Suisse s’avancent un peu plus encore, allant jusqu’à évoquer des chiffres de ventes précis. D’après eux, « 5 millions d’unités » du casque Oculus Rift durant l’année 2016. Toutefois, et parce qu’ils entrevoient un lancement à prix coutant, voire à perte, ils évoquent pour l’an prochain des « bénéfices bruts initiaux » dans le négatif, c’est-à-dire des pertes, mais une rentabilité à l’horizon 2021 et des bénéfices à hauteur de 50 millions de dollars en 2022. Autant de prévisions somme toute particulièrement optimistes, qui ne tiennent pas nécessairement compte d’une concurrence en embuscade, et que l’on prendra avec prudence. Elles montrent en revanche l’optimisme des financiers face au secteur de la réalité virtuelle.
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C'est con y'en a pas , comme avec kinect tu devras te contenter de shoot sur rail xD
La 3d aussi hein le porn devait tout défoncer ;)
Il peut au contraire y avoir des applications sociales < loooool putain je me suis marré y'a vraiment encore des gens qui osent dire que des sites, application, réalité virtuel ou jeu sociabilise des gens xD , pendant le temps de jeu oui mais pas après. Et les réseaux sociaux, on devrait dire les réseau des cas sociaux, si on résume facebook, twitter et tout ces sites "sociaux", heu bah on se rends vite compte que c'est juste des gens qui exposent leur vie à d'autre gens qui font pareil et en ont rien à faire de la vie des autres, ils cherchent juste à être les meilleurs et frimer devant des "amis" qui ne l'ont jamais été et ne le seront jamais. La SEULE APPLICATION SOCIALE REEL C'est de bouger son cul dans un café et parlé avec des inconnus ... la on peut dire que c'est social
Le premier public visé est celui du 'gaming PC' < ah ouais vachement .... je crois que tu as pas du bien voir ce qui est sorti avec le casque : "Google sketch machin", "job simulator" et je finis par le boss, un jeu de cache cache ... ouais ouais vachement orienté gaming cette merde ...
LOOOOOL 5 millions de casque .... mais oui .... faudrait ptet leur expliquer que le nombre de gens capable de se payer ce sans faire un crédit sur 3 ans doit meme pas se résumer à 1 millions, ensuite dans ce millions heu .... personne ne veux On est pas dupe : 1 - C'est hors de prix 2 - Y'a rien à "jouer" 3 - Les gros éditeurs et développeurs de jeux se moquent de ces produits 15 000 casque HTC / occulus, 20 millions de ps4... le calcul est très vite fait pour les actionnaires et directeurs de ces boites ;) Après comme dit plus bas ca fait 20 ans qu'on essaie sans succès de nous la vendre cette VR ... on s'en fout :P
"se fait de mieux en VR" je dirais plutot en 'VR mobile' Je pense qu'il faut commencer des maintenant a faire la distinction quand on parle de VR car ce sont vraiment 2 mondes différents. Ce que je reproche a Samsung & Oculus c'est de ne pas la jouer plus 'open' avec le Gear VR. On ne lance pas un marché naissant en étant aussi exclusif (le Gear VR ne marche qu'avec 3 modeles de Samsung). S'ils veulent que la VR mobile décolle il faut permettre a tout le monde d'y accéder et de l'essayer sans avoir a changer de smartphone. Leur 'store' et leur Gear devrait être plus ouvert et fonctionner avec les autre marques a l'instar du Google Cardboard et ses clones. Car ce qui compte au départ ce sont les API et les SDK et la Google prend de l'avance avec son ouverture (ils se focalisent sur le soft et pas sur le hard). Samsung/Oculus font dans le propriétaire/fermé, pas sur qu'ils y gagnent a l'arrivée...
Le Gear VR est ce qui se fait de mieux en VR à l'heure actuelle sur le marché (j'entends par là en vente donc) et même si la base est un smartphone (Note 4 ou S6/S6 Edge : donc haut de gamme), la puissance disponible et la bonne qualité des écrans permet des choses déjà vraiment très sympathiques. De la simple vidéo en 360° au gaming même si pas aussi abouti que pourrait l'être un jeu sur console ou PC évidemment, et l'écosystème fourni par Oculus est vraiment très agréable. Quoi qu'on en dise, on est vraiment à un cran au-dessus de n'importe quel casque VR pour smartphone ne serait-ce que par sa qualité de fabrication et ses capteurs ultra-réactifs. Je le possède (sous prêt régulier pour être plus précis, donc non payé) avec mon Note 4 et si son plus gros défaut est le manque de contenu régulier sur le store européen, pour le reste il fait ce qu'on lui demande.
Je ne comprends pas ta remarque, tu devrais mieux lire mes commentaires car quand j'ai dit que l'expérience d'un casque sans "voir" ses mains était déconcertante, il s'agissait d'une remarque générale qui ne visait aucun casque en particulier et j'ai d'ailleurs précisé qu'il suffisait d'avoir une manette localisable dans l'espace pour résoudre le problème et la Leap Motion est en effet un exemple (qui va nettement mieux que sur la photo que j'ai publiée du système que j'ai testé il y a 20 ans). Pour ce qui est de la densité de pixels, là encore tu n'as pas lu mes commentaires puisque j'ai justement dit qu'avec un S5 on voit trop la grille des pixels, l'Occulus s'en sortira sûrement mieux et j'ai même posé la question à @YoKa pour avoir son ressenti (d'ailleurs ça me fait penser que je vais voir à tester l'Homido avec un Galaxy S6 qui a la même définition que l'Occulus). Donc à aucun moment je n'ai critiqué le matériel en lui-même, juste son prix.
Avec le leap motion, tu vois tes mains dans le casque. Arrête de critiquer du matériel dont tu ne désires pas payer le prix. T'aura jamais la même expérience avec un simple écran full hd de ton smarphone qu'avec celui de 4k de l'occulus. Si tu trouves ça trop chère, attend quelques mois, t'auras des des copies chinoises.
Moi à l'époque c'était plutôt ça ;-) http://www.retrogamescollector.com/wp-content/uploads/2013/05/2013-05-19-11.43.37.jpg
on peut attacher un 'leap motion' (https://www.leapmotion.com/product/vr) a son casque pour ensuite 'voir' ses mains. J'ai testé ca avec mon Rift c'est assez bluffant bien qu'encore expérimental.(demo youtube ici: https://www.youtube.com/watch?v=3ATQG9mnm34 ) Certaines poignées/controleurs pour VR auront aussi la possibilité de 'simuler' les mains. Apres suivant les usages on n'a pas forcement besoin de "voir" ses mains.
La réalité virtuelle n'est pas réservée à des applications / jeux solitaires où l'on est enfermé, seul, dans son monde virtuel. Il peut au contraire y avoir des applications sociales. Bien entendu, rien ne vaut le contact réel et direct, mais l'éloignement ne le rends pas toujours possible et la réalité virtuelle apporte un énorme plus par rapport aux média sociaux existants (qu'il s'agisse de mail, téléphone, facebook, skype ou autre). 2 exemples qui ne sont que les prémisses de ce que cela peut donner : AltspaceVR et l'application sandbox qui sera livrée avec les manettes OculusTouch pour le rift : Oculus Toybox. Video AltspaceVR : https://www.youtube.com/watch?v=-AFV_W6kWkM Vidéos Oculus Toybox : https://www.youtube.com/watch?v=iFEMiyGMa58 et https://www.youtube.com/watch?v=dbYP4bhKr2M
Le truc déconcertant par contre c'est de ne pas "voir" ses mains bon en même temps il suffit d'avoir une poignée localisée via un capteur externe pour reproduire sa position dans le champs de vision comme j'avais eu avec le système Virtuality il y a 20 ans au combat de gladiateur ou jeu de tir c'était impressionnant.
le plus abouti (et peut-être même le plus beau ^^) c'est sans aucune polémique le HTC VIVE même à 600/800 Neuro il sera à moi (suivant l'offre de jeux "FPS" qui viendra avec)...
c'est pas non plus concu pour jouer avec un clavier/souris mais avec soit des controleurs VR ou une manette.
Au boulot j'ai plusieurs collègues qui ont acheté l'homido récemment pour tester, ils ne sont pas spécialement joueurs (enfin pas du genre à mettre 1500€ dans un PC juste pour jouer) mais aucun n'aurait mis 300€ là-dedans. Par contre quel que soit le casque, quand tu joues au clavier/souris tu as intérêt à connaître l'emplacement exact de chaque touche parce que là pas question d'y jeter un œil "vite-fait" en pleine action !
Le premier public visé est celui du 'gaming PC' et ca n 'est pas une certaine élite ...loin de la. Et nous sommes tres nombreux dans le monde meme si en France c'est un peu a la traine (volume gaming PC = le double de toutes les consoles réunies. CA $22 Mds). D'ailleurs je ne pas sur que la 'majorité des gens' dépenseront 60€ pour leur smartphone... ca reste pour un public averti quand meme. D'autant qu'il faut un smartphone un peu haut de gamme ce qui n'est pas la majorité. bref en regardant les chiffres et les populations concernées, leur aspirations et envies, meme si leur prévisions sont exagérées a dessein ca reste probable.
OK donc ça ne contredit pas mes propos à savoir que ce casque serait réservé à une certaines élite ou alors des pauvres prêts à manger des pâtes pendant 6 mois ;-) et n'aurait un réel intérêt/avantage que pour des jeux gourmands. Par conséquent la majorité des gens se contenteront largement d'un casque "classique" à 60€ vu qu'il existera déjà du choix dans cette gamme alors qu'avant les gens n'avaient pas trop le choix. Je pense toujours que ce chiffre prévisionnel est surfait.
y'a la définition et le champ de vision mais aussi et surtout le type de contenu. Un smartphone meme avec bonne résolution n'a pas la puissance graphique d'un PC avec carte graphique haut de gamme (budget d'un PC VR complet = 1000 a 1500€) Tu ne feras pas tourner Elite Dangerous par exemple dans ton smartphone. Apres si c'est juste pour regarder des videos en VR ou des jeux "légers" le smartphone + un Homido suffira. bref c'est comme comparer jouer a Candy Crush sur smartphone a Destiny sur PS4 par exemple... A la limite ca n'est pas une question de 5x mieux. Comme une voiture n'est pas 5x mieux qu'un vélo. C'est juste pas la meme chose et pas comparable.
Nan mais déjà en terme d'utilisation. T'as un casque qui tourne avec une application smartphone et un casque qui tourne sous un pc épaulé d'une GTX970 (au minimum). Niveau définition y'a rien à voir non plus, on est sur du 2160 x 1200 pixels. Je ne dit pas que l'Homido est un mauvais produit mais on est clairement pas dans la même gamme ^^
Je compare un produit à 60€ avec un produit à 300€ c'est pas le même budget et l'occulus est-il "5x mieux" ? d'ailleurs si tu as testé les deux peux-tu indiquer les grosses différences ? en particulier sur la largeur du champs de vision (un peu juste sur Homido je trouve), la définition de l'écran, j'ai testé avec un S5 et on voit pas mal les pixels quand même, côté réactivité du gyro aussi c'est mieux ?
xD tu compare le Homido avec l'oculus ? Putain tu ma fais ma journée ^^ Ps: J'ai testé les deux.
Et Marc Dorcel est en première ligne sur cette technologie ;-)
Pour avoir testé le casque Homido avec un Galaxy S5 l'expérience était convenable même si on vois pas mal les pixels de l'écran, on a plusieurs réglages pour adapter l'écartement des yeux et l'éloignement des optiques y compris en tenant compte de certaines faiblesses pour les presbytes, myopes... Et après 20 minutes de tests de vidéos et animations 3D en tout genres (incluant une saloperie de grand-huit) j'ai eu le droit à #envievomir mélangé à un #malaucrane toute la soirée mais bon ça dépend aussi des gens ;-)
Je ne suis pas convaincu du tout que le réel marché soit celui du particulier. L'argent gagné sur celui-ci va permettre de rentabiliser les investissements et financer des réelles activités à valeur ajouté chez les pros. Pas seulement chez les architectes et designers: dans le domaine médical par exemple, dans la chimie, pour piloter tous les engins type drone...
tu verras que le plus gros marché de réalité virtuelle ce sera le p..o..r..n... tous ces gens en manque qui bouffent des vidéos chaque jour, ben avec les vidéos en 360° passeront de sacrées soirées avec leur "femme virtuelle" ... et ça fera des dizaines de milliards de chiffres d'affaires ce marché. pari tenu. l'avenir est la dedans. alors hop on entre tous à l'université de rocco !
le problème c'est qu'il y en a qui vont les acheter pour ça. et certains d'entre eux sont déjà dans un autre monde avec les jeux vidéos où il y passent des heures et des heures par jour. alors là avec la réalité virtuelle, ils vont carrément changer de réalité... pour eux les jeux virtuels deviendront la "vraie" réalité... c'est pas une généralité hein, et heureusement d'ailleurs. j'aimerais bien testé un jour, ça doit vraiment être sympa de se croire autre part lol
La crise ne touche pas tout le monde. quand tu vois tous les gens qui pré commandent ou achètent les iphone, samsung, lg, sony et autres hauts de gammes à plus de 700€ dès leur sortie, tu te dis donc qu'il peut y en avoir qui peuvent mettre 200, 300 voir 500€ dans un casque de réalité virtuelle... ce n'est en aucun cas une critique sur ceux qui peuvent se le permettre. tant mieux pour eux. si j'étais à leur place, je ferais sans doute pareil.
Le casque de Sony a l'air d'être le mieux abouti et le plus beau des 3 <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Amusant ces news contradictoires. D'un côté, le monde du jeu vidéo (Sony en tête) qui veut nous faire croire que le casual gaming sur smartphone a quasiment tué leur marché. De l'autre, d'autres acteurs (dont Sony!) qui tablent sur l'explosion des ventes de leurs gadgets à plusieurs centaines d'euros. Faut-il comprendre que Candy Crush va sortir en 3D?
Moi par ex.
moi je serais prêt à dépenser 500euros pour se fameux HTC vive qui a l'air au-dessus des autres. juste pour avoir l'impression d'être dans un autre monde<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
ils ont trop attendu, aujourd'hui pour 60€ on a un casque multi-smartphones genre Homido, correct, réglable, du coup qui ira dépenser 250 ou 300 dans une technologie à l'usage encore incertain et qui pour l'instant reste assez gadget même si l'offre logicielle s'étoffe de jours en jours (ça fait quand même 20 ans que ça dure cette histoire de casques VR).
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