Google veut vous aider dans vos parties de jeux vidéo grùce à Gemini

 
Avec Gemini 2.0, Google entrevoit la possibilitĂ© de crĂ©er une myriade d’agents multimodaux, capables de nous assister dans diffĂ©rentes situations. Et pour illustrer cette nouvelle « Ăšre » de l’IA, quoi de mieux que le jeu vidĂ©o ?
Coincé dans un jeu vidéo ? Pas de souci, Gemini est là pour vous aider // Source : Google x Frandroid

Hier, la firme de Mountain View a prĂ©sentĂ© ses derniĂšres avancĂ©es en matiĂšre d’IA. Plus puissant, plus polyvalent et plus complet que Gemini 1.5, Gemini 2.0 est surtout multimodal, c’est-Ă -dire qu’il peut travailler Ă  la fois avec du texte, du son et des images, et ce, en toute fluiditĂ©. Avec de telles possibilitĂ©s, Google cherche de bonnes raisons pour rendre son nouveau-nĂ© utile, et jusqu’Ă  prĂ©sent, il semble avoir trouvĂ© de bonnes idĂ©es.

Dans son billet de blog prĂ©sentant Gemini 2.0, Google a dĂ©voilĂ© un certain nombre de projets d’agents en cours de dĂ©veloppement. Parmi eux, il en est un qui n’a pas encore de nom, mais qui n’en est pas moins intĂ©ressant et qui a trait aux jeux vidĂ©o. L’entreprise de Mountain View souhaite, en effet, nous permettre de convoquer son IA pour nous assister lors de nos parties endiablĂ©es sur smartphone.

Il serait possible de lui poser des questions sur les stratĂ©gies Ă  suivre, de lui demander de se souvenir des dĂ©tails d’une quĂȘte, ou encore de nous en apprendre plus sur les mĂ©canismes du jeu concernĂ©. Gemini irait chercher ses informations sur Google, et se servirait de ce qui se passe Ă  l’Ă©cran et de ses Ă©changes avec l’utilisateur pour donner une rĂ©ponse appropriĂ©e.

Bien sĂ»r, tout cela se ferait en temps rĂ©el et vocalement, comme s’il s’agissait d’une discussion avec un autre joueur. Cependant, les limites de Gemini 2.0 dans ce contexte ne sont pas encore claires, et Google teste encore les capacitĂ©s de son IA Ă  « interprĂ©ter les rĂšgles et les dĂ©fis » dans des jeux tels que Clash of Clans ou Hay Day.

Est-ce vraiment utile ?

Google n’aurait pas pu trouver meilleur exemple pour illustrer les compĂ©tences multimodales de Gemini 2 (Ă  part le projet Astra, bien sĂ»r). InterprĂ©ter ce qui se passe dans le champ de vision de l’utilisateur, aller chercher des informations dans une grande base de donnĂ©es, converser de maniĂšre naturelle, comprendre des mĂ©caniques de jeu
 Ce sont des prĂ©rogatives qui, individuellement, sont dĂ©jĂ  complexes, mais qui, combinĂ©es, peuvent rendre l’IA trĂšs puissante.

Je ne partage pas vraiment l’avis de nos confrĂšres de The Verge sur le sujet. À leur question « Ai-je vraiment besoin d’un agent d’IA pour me rappeler les quĂȘtes ? », je rĂ©pondrais « Oui ». Nous sommes tous parfois confrontĂ©s Ă  des moments de friction dans les jeux vidĂ©o, oĂč certains d’entre nous doivent chercher de l’aide auprĂšs d’autres joueurs sur internet.

Illustration des capacités de Gemini 2.0 pour les jeux vidéo
Gemini 2.0, le GOAT ultime de Clash of Clans ? // Source : Google

Si Gemini est capable de rĂ©duire ce temps de recherche tout en nous permettant de rester dans le jeu, alors je considĂšre que c’est un succĂšs. Imaginez que vous soyez coincĂ© dans un donjon froid et sombre de Baldur’s Gate 3 pendant plusieurs minutes, sans savoir oĂč aller. Ne serait-ce pas gĂ©nial de simplement dire « Hey Google, je suis bloquĂ©, comment continuer ma quĂȘte ? » et de pouvoir enfin progresser Ă  nouveau ?

Une nouvelle Ăšre qui ne mettra pas tout le monde d’accord

Bien sĂ»r, ce point de vue ne fera pas l’unanimitĂ©. D’abord, il y aura ceux qui dĂ©fendent l’intĂ©rĂȘt d’ĂȘtre autonome dans les jeux vidĂ©o, pour ne pas gĂącher l’expĂ©rience en allant immĂ©diatement chercher une solution sur Google.

Ensuite, il y a la question de la valorisation des sites web qui partagent ce type d’informations. Comme les Ă©diteurs de wiki, les hĂ©bergeurs de forums, et surtout les mĂ©dias qui publient des articles sur ce genre de sujets.

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Enfin, l’IA n’est pas exempte d’erreurs, et il est peu probable que Gemini 2.0 Ă©radique ce problĂšme. Un tel outil aurait le potentiel de provoquer des frictions d’un nouveau genre, en poussant par exemple les joueurs Ă  choisir la mauvaise Ă©quipe pour le prochain combat de Gigamax sur Pokemon GO (voilĂ , vous connaissez mes deux lubies vidĂ©oludiques coupables du moment).

Ces deux derniĂšres lacunes comptent parmi les plus importantes de Gemini et des solutions concurrentes, et il semble qu’il faille s’en accommoder pour l’instant. Cependant, cet exemple avec les jeux vidĂ©o montre clairement oĂč Google veut amener sa technologie, pour le meilleur et pour le pire. Je pense y voir un rĂ©el intĂ©rĂȘt Ă  se servir de ces IA, qui pourraient enfin devenir « utiles » au quotidien. Un mot que mĂȘme le PDG de Google, Sundar Pichai, s’est permis d’utiliser lors de la prĂ©sentation de Gemini 2.0.


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