La Switch ? Ca ne marchera jamais !
On a récemment passé deux anniversaires : les 10 ans du SDK de l’iPhone et la première année de la Nintendo Switch. Quel rapport entre ces deux dates ? En septembre 2016, quand Shigeru Miyamoto présentait Super Mario Run sur la scène d’Apple, les commentateurs de la marque à la pomme y voyaient un signe de validation de leurs prédictions : voyez, Nintendo est le dos au mur, son seul salut passe par le développement de jeux pour iPhone ! Et dans un sens, il était alors difficile de penser autrement : la Wii U était un échec cuisant, et la 3DS un succès d’estime par rapport aux portables précédentes. Sony s’apprêtait à jeter l’éponge des portables avec la PSVita. Le jeu sur smartphone avait gagné.
Le succès de la Nintendo Switch est venu mettre cette théorie à mal : Nintendo n’avait pas tant besoin du mobile que d’un concept séduisant et bien exécuté pour se remettre sur les rails. Mais justement, la Switch est intéressante parce qu’elle se situe dans la tendance actuelle qui gomme de plus en plus les différences entre le jeu mobile et le jeu « noble ». De par sa nature hybride, elle permet d’emporter avec soi un Legend of Zelda en monde ouvert, des portages étonnamment réussis de Skyrim ou Doom, ou bientôt l’impitoyable Dark Souls. Une leçon à méditer, alors que la version ultra simplifiée de Super Mario Run a connu un succès mitigé.
Battle royale sur smartphone
Parallèlement, Fortnite et PUBG débarquent sur mobile. Deux « vrais » jeux, forcément compromis par l’usage de contrôles tactiles, mais suffisamment complets pour emporter sur son smartphone son « battle royale » préféré. Bien évidemment, ce n’est pas nouveau : l’arrivée de ces deux valeurs montantes est la suite logique du carton que fut Minecraft Pocket Edition.
Nintendo, malgré le succès de la Switch et les ventes en demi-teintes de Super Mario Run, a toujours de grosses ambitions sur le mobile. Une version nomade de Mario Kart devrait débouler début 2019, on ne sait pas encore sous quelle forme. Et puis, il y a Ubisoft. Débarrassé de l’ombre de Vivendi et Bolloré, le fleuron du jeu vidéo français s’est trouvé un nouveau partenaire : le chinois Tencent, qui prend une part certes très réduite dans son capital, mais qui, là encore, laisse entrevoir des perspectives prometteuses. Un vrai Assassin’s Creed en monde ouvert sur smartphone ? On n’en est pas là, mais on y croit davantage qu’avec Bolloré à la barre.
Trouver la bonne formule pour le salon
Mais quand on parle de mobile, parle-t-on uniquement de smartphones ? C’est là toute la question. Si on reprend notre Switch, son dock lui permet de la brancher sur un téléviseur et devenir une console de salon. Le jeu Android ou iOS dans le salon n’en est pas à sa première tentative, mais jusqu’ici on ne peut pas dire que l’essai ait vraiment été transformé.
Apple a, pour l’instant, relativement raté son coup. L’Apple TV propose quelques jeux issus d’iOS, mais on ne peut pas dire que les développeurs et éditeurs se ruent sur la plateforme. Et on pourrait dire la même chose, actuellement, d’Android TV. Pourtant, le matériel n’est pas à la rue, loin de là : la Shield TV de NVIDIA intègre des composants proches de ceux de la Switch. C’est peut-être en s’affranchissant complètement de cette notion que la solution pourrait venir. Google travaillerait sur Yeti, une console possiblement basée sur le cloud gaming, à l’image de Geforce Now de Nvidia ou Playstation Now de Sony.
On a donc plusieurs pièces du puzzle qui laissent penser que le paysage du jeu mobile pourrait changer avec une érosion des frontières entre les deux univers. En même temps, cela fait des années que l’on répète la même chose et les consoles de salons se vendent toujours par camion, sans que la plupart des éditeurs « majeurs » ne daignent prendre les smartphones et autres boitiers TV au sérieux.
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C un peu ca le pb. Google devrait normaliser ca je pense apple la fait il me semble pour ios
C'est clair que niveau compatibilité ça dépend du développeur, sur Shield ça passe nickel avec la manette.
Pas compatible avec le mod gamepad du moto z....faut que je trouve une appli qui permet de mapper une manette avec mes jeux comme nfs qui gerent pas ca... Real racing 3 lui par contre c nickel
Mon moto z s'encastre dans le moto mod gamepad c pas mal du tout
Si les smartphones avait des manettes avec le cell qui s'encastre dedans, peut-être que le jeu mobile aurais un intérêt. En plus pour le moment les jeux sont simplement merdique en général. Faut t'achète des foutu gems pour progresser plus vite et ya aucun bon contrôle pour les jeux moindrement sophistiqués. Pour moi la switch est une parfaite belle preuve d'innovations! Et je souhaite vraiment pas que Google rentre dans le décors des consoles. Imaginer 2 secondes tu joue a zelda, t'active les publicités et après 30 sec de visionnement tu gagne 20 roupies... Google et leurs matraquage de pub, de quoi scraper l'expérience du jeu! Imaginer 2 seconde une console Apple... Dualcore, 4gb de ram vidéo, la console vendu 1400$ et 2400$ pour une quadcore avec 6gb de ram vidéo... Avec une protection applecare a 319.99$ en ça de bris pour 2 ans. Préfère de loin gardé nintendo!
Il y a plusieurs différences entre le marché du jeux vidéo sur console de salon et celui sur mobile. Tout d'abord le modèle économique n'est pas le même. Le joueur sur console paie un jeu à sa sortie entre 40 et 50 euros, quand sur android, l'utilisateur à l’habitude de télécharger des applications gratuites, un jeu qui dépasse les 5€ a du mal à se vendre. Prenons l'exemple de The escapists, vendu 15€ sur steam, 18€ sur le psn, il se retrouve à 4€ sur le playstore, l'éditeur adapte son prix en fonction de la plateforme. Le modèle free-to-play ou pay-to-win est privilégié sur mobile, voilà pourquoi des jeux tels que fortnite ou PUBG arrivent. La manière de consommer le média n'est pas le même non plus, avec des temps de jeu plus court sur mobile (transport en commun) avec des jeux comme Clash Royale, Candy Crush. Ce qui fait la force du jeu mobile est qu'il s'adresse à un plus large public que les consoles. La jouabilité n'est pas la même, l'idée de voir un éditeur sortir un triple AAA exclusivement pensé pour le tactile est vendu 50€ sur le playstore est difficilement imaginable.
Le jeu sur smartphone fait 2,3 fois + d'argent que le jeu sur pc + consoles. Ça attire des convoitises. Surtout si les éditeurs n'oublient pas qu'il est possible de faire des jeux à jouer avec une manette, voir même une manette genre Wii (comme la HOMIDO pour la VR) ou faire des mouvements genre Kinect (grâce à l'IA des nouveaux SoC). Les possibilités sont nombreuses, tout dépend des meurs pour voir éclore telle ou telle solution. Ce n'est plus un problème technique.
Ouais enfin la Switch, par ses contrôles physiques, n'a tout simplement juste rien à voir avec le jeu "mobile" (on devrait dire tactile pour être précis).
Le jeu mobile n'a pas grand chose à envier aux PC et consoles selon moi. On a pas mal progressé là-dessus. Quand je vois NFS, jeu auquel je joue depuis pas mal de temps, c'est super bien foutu: beaux graphismes, super jouabilité, bonne durabilité (c'est mis à jour chaque mois avec de nouveaux trucs), bref, ça marche bien. Après c'est sûr qu'on peut toujours faire mieux, y a toujours des aspects qui sont limités...
Je rêve d'une console portable google officielle . De si bon jeux et on a rien pour y jouer ( oui jouer a pubg sur ecran tactile c'est zéro)
Je suis d'accord avec toi ! Le jeu mobile est vraiment un domaine où il devrait se concentrer. Espérons au moins des éditeurs qu'ils fassent des efforts. ..
Nintendo est un phoenix :-)
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