Le premier jeu Android à être compatible Vulkan vient de voir le jour : il s’agit de Vainglory, le MOBA édité par Super Evil Megacorp. L’éditeur vient de mettre en ligne sur le Play Store la version bêta de Vainglory, en version 1.21.1. La grande nouveauté est le support de l’API graphique Vulkan en lieu et place d’Open GL ES. Super Evil Megacorp annonce ainsi que « la bêta Vulkan offre jusqu’à 30 % de performance en plus — soit une meilleure autonomie de la batterie, des commandes plus réactives et une fréquence d’images plus élevée ».
En collaboration avec Samsung
L’API graphique Vulkan est disponible sous Android depuis le mois de février dernier, et les développeurs peuvent donc depuis quelques mois porter leur titre Open GL ES en un jeu Vulkan. Jusqu’à présent, il fallait se limiter à des démonstrations technologiques, comme celle de Samsung lors du MWC. L’arrivée du Galaxy Note 7 de Samsung a changé les choses, puisque Samsung annonçait l’arrivée de quatre titres Vulkan : Need For Speed No Limits, Hit, Olympus Rising et Vainglory. Super Evil Megacorp a d’ailleurs travaillé main dans la main avec les ingénieurs de Samsung pour la version Vulkan de Vainglory.
Plus de performances
Pour rappel, nous expliquions les apports de Vulkan dans une vidéo dédiée. Cette nouvelle API graphique permet d’utiliser au mieux les ressources disponibles sur les appareils mobiles pour diminuer la consommation des terminaux, mais aussi augmenter les performances et donc le framerate (le nombre d’images par seconde) du jeu. L’autre intérêt est également de pouvoir partager une même base commune pour créer un jeu aussi bien sur PC que sur mobile.
Pour aller plus loin
Vulkan : à quoi sert la nouvelle API graphique dédiée aux joueurs ?
Rendez-vous un mercredi sur deux sur Twitch, de 17h à 19h, pour suivre en direct l’émission SURVOLTÉS produite par Frandroid. Voiture électrique, vélo électrique, avis d’expert, jeux ou bien témoignages, il y en a pour tous les goûts !
[…] En savoir plus : Vainglory est le premier jeu Vulkan sous Android […]
Je dispose de la nvidia shield k1 pourtant mise à jour avec le support de l'api vulkan mais toujours rien de mon côté..<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour tablette</a></i>
Hate de pouvoir tester Vulkan sur mon Nexus 6 !
Tous les téléphone avec une puce graphique adreno 400 et + auront droit à l'API vulkan Après les autre Mali et exynos je sais pas
Sur les nouveaux modèles oui bien-sûr. Mais ceux existants faut faire une croix sur la plupart des modèles
La Shield K1 (tablet) aussi.
C'était aussi le premier jeu Metal (il y a deux ans) donc c'est logique.
Les tous derniers Samsung Galaxy S7, Note 7, et la plupart des appareils ayant Android Nougat (Nexus 6P, Nexus 5X, Nexus 6, Pixel C, General Mobile 4G Android One, mais pas la Nexus 9)
Pressé de voir ce que ça peut donner sur la Shield TV... et sur sa possible remplaçante.
Je suis d'accord sur le fait que la grande majorité ne demandera pas ce type de maj. Mais ce qui est bien c'est que dès 2017 les nouveaux milieux voire entrées de gamme devraient en profiter. Ce qui permettra plus de performances et d'autonomie. L'autonomie surtout sera utile à tous.
Oui ils suivront pays moi je dis clairement faut oublier pour les terminaux actuel seule ne sont pas haut de gamme et encore même sur le haut de gamme mon petit doigt me dit qu'ils ne seront pas nombreux à jouer le jeu via les mise à jour. Surtout que Vulcan euh à part des utilisateurs avertis qui sont minimes face au "grand public" ça ne veut rien dire et ils ne le réclameront pas. S'il peuvent jouer leurs jeux fétiches le reste ils s'en foutent
presser de voir ce que sa peut donner avec des bons jeux <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Merci ADB ! Sérieux vos pub... un moment c'est très très énervant !
C'est pareil pour tous les constructeurs. Sauf qu'à partir du moment où Huawei a des ambitions fortes, ils sont obligés de suivre la tendance surtout quand on voit ce que représente le marché du jeu mobile à l'heure actuelle. Je pense qu'ils suivront tôt ou tard. On verra bien de toute façon. En tout cas, il n'y pas de raison pour que les GPU Mali T860 et T880 n'en bénéficient pas si on se fie au site de ARM (sous réserve, évidemment, que les tests de l'API soient concluants)
Oui mais pas sur que Huawei fasse des efforts pour les pilotes de leurs puces ils n'y ont rien a gagner
Je remonte ça à la régie : app mobile ? captures d'écran : u@humanoid.fr
Les nexus 5x et 6p, la pixel c, la Shield tv il me semble aussi.
Cool il y va avoir beaucoup plus d'utilisateur qui seront ravis de ces compatibilité. J'imagine bien un Real Racing 3 sous Vulkan ... sa doit être pas mal, ou un Dead Trigger 2
A priori, les Mali T860 et T880 (qui équipent notamment les Huawei P9 et Honor 8) sont aussi concernés https://www.arm.com/products/multimedia/mali-gpu/high-performance/mali-t860-t880.php D'après ce que je comprends, il faut simplement faire une demande sur le site de Khronos et si les tests avec l'API sont ok, alors tu peux intégrer l'API Vulkan avec ton matériel. https://www.khronos.org/vulkan/adopters/
Hors sujet. Pas mal les pubs qui s'ouvrent toutes seules quand on entre dans un article dans l'application ...<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Ceux qui sont les dernier puce Exynos et Snap 820 il me semble.
Vainglory était en sont temps aussi le premier jeux sous iOS 8 à disposé de l'api métal de Apple avec les mêmes arguments soit 30% de performance pour une meilleure gestion de la consommation.
Quels sont les appareils Android compatibles avec Vulkan? Car c'est bien de toujours promettre une amélioration des performances, mais si l'amélioration est à chaque fois uniquement disponible uniquement pour la dernière génération qui est logiquement la plus performante, quel intérêt ?
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