En juillet dernier, nous avions fait l’étonnante rencontre de Shadow, le premier ordinateur dans le cloud (cloud computing) destiné avant tout aux joueurs et notamment aux hardcore gamers. À l’époque, nous avions testé la solution dans les locaux de l’entreprise parisienne, mais la technologie était loin d’être définitive et il était alors question d’une session de quelques minutes seulement. Nous avons eu la chance de pouvoir tester la solution, chez nous, depuis quelques semaines. Voici nos premières impressions, dans le cadre de cette preview.
Une bêta en constante évolution
Avant toute chose, il convient de préciser que Shadow est encore en phase de beta. Ainsi, la partie logicielle va continuer d’évoluer, et les premiers clients qui auront la chance de profiter du Shadow en early birds (pour des livraisons à la fin du mois de décembre) devraient bénéficier d’une version plus évoluée. Matériellement, l’architecture sera la même pour le client, avec toutefois une belle boîte alors que nous avons eu le droit au PCB nu. Mais en tant que geek, on apprécie aussi les beaux PCB.
Le cloud computing
Si vous ne connaissez pas le principe du Shadow, une petite explication s’impose. Shadow désigne deux choses : le client matériel qu’on vient connecter sur son moniteur ou sa TV, et le service de cloud computing. Lorsqu’on s’abonne au service, on reçoit une petite boîte qui contient l’équivalent d’un tout petit PC peu puissant (ou l’équivalent d’un gros Raspberry Pi). C’est le client matériel. On le branche à sa TV ou à son moniteur, on le relie à Internet et il se connecte automatiquement aux serveurs distants. C’est eux (le fameux cloud) qui vont fournir toute la puissance nécessaire à lancer des applications et jeux gourmands.
Finalement, le client matériel (qui peut aussi se décliner en simple client logiciel) sert uniquement à recevoir les images en temps réel en provenance du serveur, et à envoyer au serveur certaines informations comme la position de la souris, les touches du clavier sur lesquels appuie l’utilisateur, etc. Finalement, il s’agit plus ou moins de streaming vidéo, à la Netflix. Le besoin en bande passante n’est pas forcément une problématique, même s’il vaut mieux bénéficier d’un bon débit en téléchargement pour obtenir une qualité visuelle satisfaisante. Mais le nerf de la guerre, c’est la latence, c’est-à-dire le délai entre le moment où l’information est envoyée par le client (par exemple la position du curseur de la souris) et le moment où celle-ci est reçue par le serveur.
Et la latence dans tout ça ?
La grande question que se posent tous les experts techniques et les joueurs est la suivante : « Alors, la latence est-elle bonne ? Est-ce qu’on ne perçoit vraiment aucun délai entre l’action et sa réalisation à l’écran ? » La réponse est simple : la latence est excellente, bluffante même, et imperceptible. Imaginez la scène : vous jouez à Battlefield 1, vous visez un ennemi, vous appuyez sur le bouton de votre souris et le headshot parfait vient de se réaliser. L’action aura pris quelques millisecondes, mais aura traversé des centaines de kilomètres de réseaux cuivrés et optiques : du client matériel Shadow au modem de l’utilisateur, puis du modem au datacenter de Shadow pour enfin arriver dans le datacenter dans lequel sont hébergés les serveurs de Battlefield. Enfin, le chemin inverse pour voir le résultat apparaître à l’écran.
C’est vraiment une sensation bluffante d’avoir entre les mains un ordinateur qui utilise le cloud pour réaliser l’ensemble des calculs : la moindre application lancée, le moindre clic de la souris est en fait réalisé à des dizaines de kilomètres de la petite boîte posée sur le bureau. Les serveurs sont en région parisienne, mais la latence devrait être aussi bonne avec un Shadow posé sur un bureau à Marseille, puisque la connexion est directe avec Free, Orange, SFR et Bouygues, que ce soit grâce à des accords de pearing ou de transite direct. Shadow assure une latence maximale de 10 ms et une moyenne à 3 ms.
Un PC surpuissant ?
Lors de nos quelques semaines d’essai, nous avons pu profiter de quelques titres PC connus pour leur gourmandise, afin de tester les capacités du PC dans le cloud, équipé d’un processeur Xeon (dont trois cœurs cadencés à 2,2 GHz et six threads nous ont été réservés), 12 Go de RAM et une GeForce GTX 1080. Le Shadow était quant à lui relié à un écran QHD (2560 x 1440 pixels) afin de corser un peu plus les choses. La plupart du temps, les jeux tournent parfaitement, à 60 FPS, avec tous les détails graphiques poussés à fond, sans accroc. Normal me direz-vous, pour une GTX 1080.
Mais lors des scènes plus complexes (beaucoup de fumée, de la pluie, etc.) ou sous GTA V, on a pu noter des baisses de performances. Pourquoi ? La faute n’en revient pas à la GTX 1080, qui n’était jamais utilisée à plus de 80% (avec V-Sync activé). C’est en fait le processeur qui commençait à montrer des signes de faiblesse, notamment à cause de sa fréquence de fonctionnement.
Nous avons donc demandé à l’équipe technique de Shadow de nous activer un cœur processeur supplémentaire (avec un autre cœur virtuel également) pour réaliser quelques tests sous GTA V et Battlefield 1 avec quatre cœurs. Sous le FPS de Dice, l’ajout d’un cœur supplémentaire ne change rien aux performances, puisque le titre est « limité » par la GTX 1080 en QHD qui tourne à 100% avec toutes les options graphiques au maximum, en affichant une moyenne de 49 FPS sur le début du solo, assez chargé en effets spéciaux, mais on dépasse facilement les 60 FPS sur les parties multijoueurs.
Sous GTA V, le constat est similaire, puisqu’on obtient une moyenne de 54 FPS, en QHD, avec les options qui ne sont pas poussées au maximum, sur le test de performances. Ici, la cause est différente : le GPU n’est pas utilisé à son maximum (il plafonne à environ 70-80% selon les scènes), ce qui signifie que le jeu réclame tout de même plus de puissance en provenance du CPU. Si l’ajout d’un cœur supplémentaire ne change rien, c’est que GTA V nécessite une fréquence de fonctionnement plus élevée, pour tirer partie de la GTX 1080.
On regrette donc que les cœurs du Xeon n’activent pas le mode turbo, capable d’atteindre les 2,5 GHz voire même 2,9 GHz dans certains cas. Bug de la bêta ? L’avenir nous le dira.
Changer les composants à la volée
En fait, la magie du cloud se situe sur la possibilité de faire évoluer, instantanément, sa machine : il sera possible, à la volée et à la demande, de réclamer un composant plus puissant : plus de RAM, un cœur CPU supplémentaire, un GPU plus puissant, etc. Il sera toutefois impossible de s’adonner à l’overclocking CPU (le fait de pousser la fréquence processeur pour gagner quelques MHz) à cause du Xeon, même si nous avons pu augmenter les fréquences du GPU grâce à l’outil Asus GPU Tweak. Pour augmenter la fréquence du processeur, il faudra que les équipes de Shadow proposent des serveurs avec des Xeon plus performants — ce qui existe –, mais plus coûteux.
On peut donc imaginer une option pour les hardcore gamers qui adorent jouer en QHD ou en 4K avec toutes les options à fond. En revanche, pour les joueurs classiques, la configuration de base avec une GTX 1070 devrait être largement suffisante pour jouer en Full HD à tous les jeux récents. Nous prévoyons de réaliser quelques tests dans les semaines à venir pour déterminer le niveau de performances de chaque « configuration » proposée. Mais dans tous les cas, le niveau de performances est excellent et largement meilleur que mon dernier « véritable » ordinateur qui était doté d’une GTX 960 et d’un Core i7 doté de quatre cœurs.
Le Shadow, pour qui ?
Finalement, si vous êtes à la recherche de la performance extrême et que vous n’êtes pas prêts à faire la concession d’une sous-option de qualité en 4K, le Shadow n’est pas forcément fait pour vous. En revanche, si vous souhaitez allier les bonnes performances de l’ensemble avec tous les avantages du cloud computing, le Shadow est fait pour vous. Et vous avez finalement plus de chance de vous trouver dans cette dernière catégorie.
Alors, quels sont les avantages ? Finalement, ils sont assez nombreux : la compacité du client matériel Shadow : il est bien plus compact qu’un PC classique et on peut le cacher derrière une TV ou un moniteur. La consommation du Shadow est ridicule, avec environ 15 watts en charge. Ce qui se traduit dans les faits par une facture électrique en baisse, une chauffe presque inexistante, tout comme le bruit de l’appareil (même si on aurait apprécié un ventilateur un peu plus silencieux par défaut), à des années-lumière d’une tour gaming en pleine charge. Shadow réfléchit toutefois à changer le ventilateur pour les livraisons de mars et à une version sans ventilateur pour juin. Une idée largement réalisable tant la consommation de l’ensemble est très faible.
Le client logiciel, la cerise sur le gâteau
Parmi les avantages, on peut encore citer le fait de pouvoir se connecter sur son ordinateur dans le cloud depuis n’importe où : vous partez en vacances ? Pas besoin d’amener votre grosse tour. Vous n’avez pas non plus envie d’amener votre Shadow ? Emportez avec vous le client logiciel ! Dans les semaines à venir, les développeurs devraient mettre à disposition différents clients logiciels pour pouvoir utiliser l’ordinateur Shadow depuis n’importe quel appareil : une tablette sous Android, un smartphone sous iOS ou un PC sous Windows, OS X ou Linux.
Le client logiciel permettra donc de transformer n’importe quel PC, vieux ou récent, en une bête de course. Précisons d’ailleurs que l’utilisation du client logiciel permettra au PC de consommer très peu d’énergie, puisque c’est l’équivalent du streaming d’un film sur Internet. Votre PC tient 1h30 en jeu, mais 6h en streaming de film ? Il devrait tenir 6 heures avec le Shadow. C’est en tout cas la promesse faite par l’équipe.
GTA V sous Android
Pour le moment, nous avons pu rapidement prendre en main l’application Android, qui est dans ses premières versions de développement. L’interface n’est donc pas encore pensée pour le tactile, mais il est assez amusant et surtout très impressionnant de voir tourner GTA V, Battlefield 1 ou même Overwatch sur une tablette dotée d’une puce ARM. À l’avenir, Shadow promet une expérience sans interruption : vous êtes sur votre ordinateur, vous éteignez votre Shadow et vous reprenez la session en cours (un film, un jeu, une application, etc.) sur votre tablette. Vous partez de la maison ? Votre smartphone en 3G ou 4G devrait être capable de prendre le relai du Shadow.
Une solution idéale ?
Shadow est donc à deux doigts de réaliser un rêve que j’ai depuis plus de 15 ans : être en possession d’un PC ultra puissant n’importe où dans le monde, depuis n’importe quel client matériel. Pour moi, la vision du futur depuis quelques années est la suivante : un dock posé à côté de la TV et qui viendrait accueillir le smartphone à la fin de la journée pour jouer le rôle de PC à la maison et au travail. Nous sommes avec Shadow dans une approche quasiment équivalente et il ne manque plus que quelques détails pour fignoler l’ensemble.
Pour le moment au stade de beta, Shadow devrait être largement plus mature lors de sa sortie officielle, à la fin du mois de décembre. On a en effet pu noter quelques bugs par-ci par-là, mais rien de bien gênant : le cœur même du Shadow fonctionne. Le reste n’est que du détail. Shadow a prouvé que le cloud computing était parfaitement compatible avec les exigences des joueurs professionnels, et donc avec les exigences de n’importe quel professionnel.
Les questions en suspens
Il reste désormais deux grandes questions auxquelles les réponses ne sont pas vraiment connues. La première est celle du modèle commercial : comment Shadow peut-il proposer un PC de cloud computing ultra puissant à seulement 30 euros par mois quand OVH nous propose un serveur avec huit cœurs et une GTX 1070 pour 160 euros HT par mois ?
L’autre question concerne la connexion requise pour accéder au service. Pour le moment, Shadow avertit que seuls les utilisateurs disposant d’une connexion fibrée ou câblée pourront accéder au service dans de bonnes conditions. Qu’en est-il de l’ADSL 2+ ou du SDSL qui disposent d’un débit correct et d’une bonne latence ? Shadow promet l’arrivée prochaine d’un outil qui devrait permettre de savoir si sa connexion est compatible. L’entreprise croit également beaucoup en ses futurs algorithmes qui permettront de compresser et d’adapter à la volée le flux, pour mieux correspondre à la connexion de l’utilisateur final.
Prix et disponibilité
Shadow est un service par abonnement. Il est déjà possible de précommander son Shadow sur le site de l’entreprise : 44,95 euros par mois sans engagement, 34,95 euros par mois pour en engagement de trois mois et enfin 29,95 euros par mois pour un engagement annuel. Pour le moment, il est possible de se préinscrire pour un lancement officiel du service en mars. Il n’y a que 3 000 places disponibles, d’autres places seront disponibles à partir de juin 2017.
Pour aller plus loin
Shadow : L’impressionnant PC du futur est dans le cloud
Notre avis
Alors, faut-il recommander Shadow ? Oui clairement, si on émet bien évidemment quelques doutes puisque le service est toujours en bêta, mais l’entreprise a su nous rassurer en prenant en compte tous nos retours lors de cette phase de preview. Vous pouvez également lire l’avis de nos collègues de chez Numerama. Rendez-vous dans quelques semaines pour un test plus complet du service.
Ulrich Rozier,
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T'as papa-maman(*) qui te paye tes 30 euros de mobile, 30 euros d'internet et bientôt 30 euros de ton truc shadow. C'est pour ça que tu ne voies pas. (*) tu dois avoir une maturité de 12 ans physique max au vu de ton vocabulaire peu chatié. Va respirer le bon air frais dehors, ça te fera du bien espèce de nerd.
et toi tu joues à des jeux 3D sur ta tablette dans le train ? Non je ne crois pas. Ah tiens tu es déjà arrivé.
Armand tu pêux jouer sur ta tablette avec ta 1080 et ton xeon ? je ne crois pas ....
tu es con ou quoi armand c'est 30€ et c'est tout il te donne le boitier et tu fais pas chier a dire de la merde, internet tu le payes que t'es un pc shadow ou un pc fixe ensuite niveau electricite c'est shadow qui consomme le moins, soit en moyenne un prix largement moins ( environ 250€ d'economie)
30€ par mois pour le PC. Plus 30€ par mois pour shadow. Plus 30€ par mois pour l'abonnement mobile (tu as oublié la consommation data nécessaire pour shadow ? :-) ). Ca fait de plus en plus cher ! L'électricité : ça coûte un kopek et des bananes, du moins en france. Du moins beaucoup moins que le data que tu dois payer dans ton forfait. Comme indiqué, c'est soit la location soit le don du pc aux amis. Moi je préfère le don, toi la location. Il faut bien que shadow vive (et que les amis aient des pc convenables)
A voir s'ils l'autorisent ouai
Je suis d'accord avec toi sur la location, je te l'ai déjà dit ^^ Mais en revanche ça permet à moi (étudiant) de me "payer le luxe" d'avoir un ordinateur très puissant pour pouvoir jouer sans claquer 1000€ d'un coup (que je n'ai pas) ou encore 250€ par mois pendant un trimestre ! Et 30€ par mois c'est pas grand chose, c'est moins que ce que payent la majorité des gens pour la télé + internet ! Après, rends toi bien compte que tu n'es pas la cible ^^ si tu as un ordinateur vieux de 5 ans et que tu t'en contentes, c'est cool pour toi mais ça n'est pas le cas de tout le monde ! Je suis dans le même cas que toi par exemple : je joue sur mon PC portable qui tient encore la route après 3ans de vie commune (Lenovo y50-70) et qui fait convenablement tourner GTA V, Overwatch, Tomb Raider, Alien Isolation et de nombreux autres jeux plus ou moins gourmands. La course à la puissance n'est pas la notre à priori mais il faut accepter qu'elle puisse être celle des autres ;) Je finis par un autre avantage : un PC de ce type te coûte que dalle en électricité, nada en réparation, te prends 0minutes à entretenir et tu peux le laisser tourner h24 sans avoir peur de le voir craquer / lâcher ! Ça te permet de faire du montage vidéo, de l'upload YouTube, de la 3D, et de miner du bitcoin si ça te chante xD ! Le tout sans avoir de problème d'électricité, c'est beau non ?
pour chipoter : mon PC est vieux de 5 ans, et je m'en contente. Beaucoup se contenteraient d'un PC, même s'il baisse de 60% . Ou 30 ou 20 peu importe - du moment qu'il est gratuit. Oui car c'est là l'avantage de l'achat par rapport à la location: c'est qu'au bout de 2 ou 4 ans tu peux te payer (hem) le luxe de donner ton pc pour en racheter un autre tout neuf avec l'argent économisé. C'est comme si cet argent que tu ne donnes pas à shadow, tu le donnes à un pote. Et la comparaison avec l'immobilier n'est pas si loin : ton argent : tu le donnes soit au banquier soit à un proprio. Tu as le choix ! Entre donner 2 ans de PC à shadow ou à ton pote. Ou si tu as pas de potes (ou s'ils sont tous équipés de tes PC donnés gratis), tu peux le revendre sur ebay et récupérer une partie de ta mise.
Ben je pense que si tu fais de gros fichiers 3D ou de l'after effect violent ça peut être une solution vraiment cool (si j'ai bien compris) parce que le proco / la CG ont l'air de tenir la route pour ce genre de tâches xD
Non je ne pensais pas forcément à jouer sur une tablette après ! Par exemple je suis étudiant et je rentre chez mes parents pendant le week end (ou là pour les fêtes) mais je veux quand même pouvoir jouer de temps en temps, ben j'ai pas besoin de trimballer ma tour ou autre ^^ ! Juste ce petit boitier pour pouvoir le brancher sur un écran (ou une télé ?!) Après je suis d'accord avec toi sur le fait que la location c'est relou, mais la comparaison avec l'immobilier ça marche pas, parce que le prix de ton appartement ne vas pas baisser de 60% en deux ans ^^ (j'exagère volontairement mais tu as compris le principe xD)
Des news sur le partie logiciel ? ça m'intéresse vraiment dans le sens où c'est probablement moins cher que de louer le boitier Shadow et les perf seront les même :) J'ai déjà mon ordinateur portable qui fait tourner quelques jeux, mais si je peux utiliser ce même portable pour jouer à des gros jeux ce serait assez ouf :D
Il peuvent revendre les anciens composants qui ne sont plus au top aussi...
Vraiment GENIAL, faut plus que cela arrive en Belgique :D
sur le principe c'est sympa de pouvoir continuer sa partie sur sa tablette. Mais dans les faits bonjour le coût de la data ! Mais le plus gênant pour moi est l'aspect location : on paye et au bout de 2 ou 4 ans, tu es toujours en possession de rien. C'est comme louer à vie un appart : au bout de 20 ans, tu te retrouves toujours à payer alors qu'à l'achat, au bout de 20 ans ton appart est à toi et tu ne dois plus rien à personne.
Oui les composants évoluent avec le temps... Quand les 1170 (ou autre nom) seront disponibles d'ici 18/24 mois, la config va automatiquement basculer dessus et ce sans changement de prix de l'abonnement. En gros ta config sera toujours au top et suivra l'évolution de tous les nouveaux jeux groumant du moment ;) .
Thomas a raison, la possibilité de jouer sur n'importe quelle machine - ainsi que l'aspect mobile de la chose - n'est pas négligeable. C'est un vrai service et ce n'est pas comparable avec le fait de s'acheter un PC.
hein ? Un xeon X5670 (6 threads, tel qu'indiqué par Shadow -qui ne précise pas quel xéon t'as pour 30 euros/mois) coûte 250 euros. Tu ajoutes un 1080 ce qui fait grimper le prix à 850 euros. Certes je n'ai pas compté les accessoires (ram, dd, ...). Mais pour 850 tu peux tenir sans problème 5 ans, et non 2. Avec cette différence tu peux en acheter, des accessoires.
oui mais avec 720€ ou 840€ t'as de quoi acheter une bonne machine. Et ta "vieille" machine de 2 ans, tu peux la *donner* à quelqu'un d'autre.
Oui justement.
C'est pas les Xeons mais ce Xeon a faible fréquence et il bride seulement en "faible" définition (proportionnellement au GPU)
Il est loin le temps où le HT faisait chuter les performances d'un jeu, ou alors à la marge, à 1-2% près. On peut d'ailleurs le voir ici par exemple : https://www.techpowerup.com/forums/threads/gaming-benchmarks-core-i7-6700k-hyperthreading-test.219417/ En revanche, je suis totalement d'accord avec toi : la fréquence de fonctionnement est très importante, et 2,2 GHz est clairement insuffisante pour des jeux très gourmands en physique, comme par exemple GTA V. Il semblerait que le mode turbo à 2,9 GHz ne s'activait pas à cause d'un bug qui serait en passe d'être résolu. Je ferais de nouveaux test une fois que j'aurais reçu cette mise à jour :)
Tu as testé le début du solo ? Avec le char, la toute première scène. Elle est très gourmande. En multi, ça monte largement plus haut et c'est du 60 FPS constant en V-sync.
sauf si les composants du datacenter evolue en fonction du temps mais ce serait utopique car ca leur couterait la blinde, apres on vise les gamers ou non
le probleme c est le xeon qui etouffe la 1080 a un certain niveau de perf
je pense que oui il y a un risque mais comme partout et je pense que meme si shadow te rassure sur la question tu sera quand meme inquiet car c est le principe qui est inquietant ( lordi en reseau et donc aux mains de l entreprise) et pas la maniere de le securiser, le risque zero existe pas. mais les gens s inquietent pas de ca pour la plupart
le systeme a du sens uniquement si on a des composants hors de prix perso
liquid sky est totalement a la rue question perf, on est sur au mieux une gtx 750 alors que la on a une 1080, jai tester liquidsky et jen suis pas du tout satisfait
"Le cryptage ne peut simplement pas être terrible" tu tire cette information de quelle source ? pour rappel le chiffrement AES (le standard actuel) se fait maintenant le plus souvent en hardware directement intégré dans le processeur voir même tu peux avoir de la gestion de chiffrement intégré directement dans le processeur de la carte réseau et le traitement d'un bloc tient en quelques nano secondes. Mais ceci dit la question du type de chiffrement utilisé est intéressante, faudrait leur poser la question. Pour ce qui est du personnel is sont 9 "permanents" mais qui te dis qu'ils n'utilisent pas une presta
Tu tires des conclusions totalement fausses. Sur un PC "en ligne" classique, et bien sécurisé, je n'émets aucune réserve. J'imagine qu'un fournisseur tel OVH fourni un cryptage performant. Ils ne jouent pas sur la latence, donc ils peuvent se le permettre. Ici, on parle d'un processus avec une latence de moins de 10ms. Le cryptage ne peut simplement pas être terrible, surtout que la machine coté client est le strict minimum. Sur un concept totalement nouveau, et une architecture "inédite". Je veux pas remettre en cause le professionnalisme de cette société, mais je doute qu'ils aient vraiment engagés des experts en sécurité comme le fait OVH. Une faille, ça arrive vite. ça pourrait même arriver à des géants, style OVH. Mais je doute que Shadow ait le personnel nécessaire pour réagir assez vite en cas de problème critique. Une recherche rapide montre qu'ils ne sont que 9 dans l'équipe, au total. (plus quelques postes ouverts). Tu penses vraiment que ces 9 personnes vont réussir à sécuriser tout ça?
OK donc en résumé tu considères qu'un PC "en ligne" (quel que soit le fournisseur) c'est pas le top pour l'aspect confidentialité de son contenu
A mon avis ça dépend des usages. Du genre miner des bitcoin h24 quand tu l'utilise pas, ça sera mort jpense. ^^ Après tu veux faire quoi exactement comme traitement lourds?
En effet ça manque de transparence sur leur modèle économique. Et puis bon le cloud j'évite au maximum.
Par exemple, je n'irais pas faire du PC banking sur ce genre de machine, ni quoi que ce soit de sensible. Ce qui fait que ce PC serait uniquement un "complément" à un vrai pc. Ou alors, il faudrait vraiment le considérer comme une console, et le dédier uniquement au jeu (pas même à la simple consultation de mails).
De quels changements d'habitude tu parles, tu as un exemple ?
"Et libre à toi de consulter tes mails (ou pas) sur une machine gaming que tu loues." Tu paies pour ce qui est vendu comme un remplaçant du PC. Tu peux le faire librement sur un PC. La, t'es soumis à des risques bien accrus. Donc ce qui est vendu comme un PC, les gens vont l'utiliser comme un PC. Alors qu'ils ne devraient pas, mais c'est pleinement la faute du vendeur, pas du client. En résumé, si tu dois changer tes habitudes en passant sur leur système, et que t'es exposé à plus de risques, c'est que c'est pas "le PC du futur". (tu remarqueras que mon intervention, bien que pertinente, est restée polie et bien élevée. J'imagine que c'est pas une valeur très importante d'où tu viens. ;-) )
Je t'invite à regarder cette vidéo : https://www.youtube.com/shared?ci=bawsE1tQQVk
SHadow PC vise les gamers et ça ne change rien sur le fait que tu prennes un PC chez eux ou chez OVH par exemple, le Windows en accès RDP aura la même sécurité sauf que chez OVH ça sera moins cher donc oui si tu vas chez Shadow en payant plus cher ça sera parce que tu es gamer à priori sinon pourquoi payer plus cher ?
Les VM dont tu parles ne sont pas ciblées pour monsieur et madame "tout le monde". Et encore moins gaming. Ils visent une population large, en vendant ça "comme si vous aviez un pc gaming surpuissant chez vous". Sauf que ça l'est pas, et que l'utilisation du client doit être radicalement différente d'une utilisation d'un pc classique.
OK, t'es juste de mauvaise foi. Excuse moi d'avoir gaspillé ton temps, j'avais oublié où j'étais. Si t'es pas capable d'admettre que le public cible (gamer ayant moins de moyens, donc probablement jeune) est un public à risque, la discussion n'a pas lieu de continuer.
Si il y a moins de machines que de joueurs, alors ça finira, comme je le disais, avec une file d'attente. Tu es sur du cryptage? Quel type? ça doit pas être folichon vu la latence.
Je comprends pas trop le problème ? tu as un PC 100% "en ligne" qui au final s'avère être la même chose qu'une VM dédiée chez n'importe quel opérateur à ceci prêt qu'elle est pré-installée Windows+RDP, après tu peux même décider d'y ajouter un OTP puisque tu es maître de ta machine.
Ils ont dit qu'ils ne seraient pas rentables avec les hardcore gamers, qu'ils ne seraient pas rentables la première année. Ils commenceront à gagner de l'argent quant des joueurs casu prendront un abonnement et ne joueront que deux heures par semaine. Tu ne t'es pas vraiment intéressé au fonctionnement. Quand tu n'utilises pas ta machine, les composants sont utilisés par d'autres joueurs. Le boitier shadow crypte et décrypté les données qui partent et arrivent.
30€ par mois ? Donc au bout de 3 ans ça vaut plus le coup (ou coût) d'acheter un PC qui rivalisera en termes de performances
Pourquoi proposer une offre gaming ? Tu installes steam et tu retrouves ton catalogue habituel...
tu peux ne pas trouver ça compromettant, mais des gens qui ont mis des milliers d'heures dans des comptes en lignes pourraient se faire simplement voler une partie de leurs vies si ce système n'est pas assez sécurisé. Sans parler du fait que mr et mme tout le monde a bien trop souvent le même mot de passe pour tout. Et puis, si tu loues un PC, le minimum c'est de pouvoir checker tes emails...
Pour le minage, c'est pas une critique, surtout que c'est leurs machines. J'émets juste des hypothèses.
Franchement à ce prix là tu t'en fous qu'ils fassent du minage ^^ Pour les reventes de données, si tu te limites au jeu, t'es tranquille !
En fait le principe du prix cumulé ne fonctionne pas, déjà parce que le prix est divisé en 24 mensualités (c'est important de le dire quand même) Ça comporte en plus beaucoup d'avantages : le boitier prend peu de place, il est peu bruyant, consomme peu et la consommation est très légère ! Le boitier est facilement transportable et tu peux utiliser shadow sur ton téléphone / tablette et sur ton macbook si tu en as un ^^ ! Donc le service + le produit en lui même est super intéressant, je ne pense pas avoir mal compris le système mais c'est quand même plutôt rentable ! Et pour deux ans c'est 30€ par mois, soit 720€ (c'est quand même 120€ de moins :p)
Tu comprends pas. Tout passe par le réseau. Ton mot de passe, ta navigation web, tout.
- Meilleur GPU (1080 vs 660) - Plus d'espace de base (256go vs 100) - Dispo 24/7 si nécessaire, et moins cher en "illimité" si abo d'un an - Meilleure latence globale - Possibilité d'upgrade matériel à la volée à venir Comme pour tout les mutualisés, si tout le monde l'utilise H24 il vont se ruiner ou augmenter les prix, donc à voir dans le temps...
Déjà pour faire simple un processeur Xeon n'est pas fait pour jouer a des gros jeux gourmand il vaut mieux avoir un bon vieux Core i5 ou i7 sans utiliser l'hypertreading qui va complètement défoncer les perf . Faut utiliser les core réel avec un fréquence d'au moins 3,4Ghz . Tous bon gamers le sais ça ! les jeux ne sont pas encore super bien optimiser pour les core virtuel (l'hyperthreading). Souvent les core i5 xxxxK sont bien meilleurs dans les jeux que certain core i7 xxxxK .Je vous laisse vous renseigner un peu ;-). Puis faut savoir que pour un affichage 4K à minimum 60fps même une CG à 600e c'est très limite pour un vrai bon rendu vaut mieux un CG entre 800 à 1500e (oui) ou des ancienne double GPU (qui consomme grave d'ailleurs mais confort extrême)<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
bah on est a bien plus de 10% :D
A priori, une partie du GPU est utilisé pour compresser le stream et l'envoyer. J'imagine que la perte est aux alentours de 10% minimum.
Seulement 48FPS sur BF1 en 2560x1440 avec une 1080? euh j'ai de meilleurs perf avec ma 970 ...
En fait devant ton écran tu vois pas la différence t'a tout simplement un pc très puissant avec Windows 10
Il n'y a vraiment personne qui souligne la problème principal? à savoir que toutes les données du client sont dans un datacenter, et qu'absolument tout ce qu'on fait passe sur le réseau. Crypté, surement, mais l'expérience nous a prouvé que dès que des données passent par un réseau, elles sont susceptible d'être détournée. De plus, pour arriver à une telle latence, je suis pas sur que le cryptage utilisé soit terrible. Sans parler du fait que toutes les données seront stockées au même endroit, et que ça finira surement par un petit génie qui trouve une faille et un moyen d'accéder aux données des autres. L'autre point, plutôt flou et souligné ici, c'est le modèle économique. Comment couvrir un tel PC avec un coût de 360 euros/an? Il ne sera même pas payé qu'il sera obsolète, sans parler des coûts d'entretien, de maintenance, ... ça sent la revente de données? Des pubs qui leur profitent à eux? Du minage bitcoin tant que la machine n'est pas utilisée? Ou, plus plausible, un nombre de poste maximum de postes, avec une file d'attente en cas de demande trop grosse? Bref, dans tous les cas, ça me parait parfaitement impossible à tenir. C'est une magnifique prouesse technologique, mais à ce prix c'est juste impossible.
Tu sais quoi ? prends un petit crédit d'heures et teste ;-) parce que bien malin celui qui pourra te répondre, d'ailleurs s'ils fournissent une IP à Milan pour faire un test de ping ça serait intéressant de voir les chiffres depuis ta ligne ADSL. Après je ne sais pas ce que LiquidSky recommande comme performances technique du lien réseau entre le client et leur data center et sur leur site j'ai trouvé zéro info à ce sujet (pour ne pas effrayer le client ?)
Oui mais bon le problème d'onlive c'etait que le catalogue etait hyper limité, c'est pareil pour nvidia grid et playstation now. La on peut faire tourner tout les jeux comme si on était sur un vrai pc. C'est vrai qu'une offre gaming ca serrait pas mal mais bon si c'est pour etre limité qu'a un certains nombre de jeux ce n'est pas la peine.
Je viens de consulter leur site et je lis "Request beta access" donc Liquisky fonctionne peut-être depuis plusieurs mois mais en beta tout comme Shadow PC actuellement. Par contre côté tarifs il semble que l'on loue des heures mensuelles donc le PC virtuel serait éteint une grande partie du temps libérant ainsi RAM et CPU pour les autres VM, c'est pas plus bête car au final le joueur ne jouera que 2 à 4 heures par jour (enfin ça dépend du profil bien sur).
Je m'interroge : je suis allé voir LiquidSky pour comparer et en effet, leurs offres sont parfois plus intéressantes, même pour tester. J'habite à Marseille et leur service le plus proche est à Milan. Imaginons que je prenne leur offre avec les SkyCredit (10heures de jeu pour 5e pour me faire une idée), le fonctionnement est similaire à Shadow ? Je m'inscris, je paye et depuis mon Macbook par exemple, je pourrais accéder à mon ordinateur ? Voilà mes configurations internet (pas de fibre malheureusement, étudiant tout ça tout ça ) : Débit descendant 18.43 Mbps - Débit montant 797.00 kbps Sachant que je n'ai pas 1200e à mettre, et que tous mes amis ont des ordi de malade, je pourrais, temporairement, le temps de trouver un job, utiliser ceci pour quand même m'amuser. Du coup, avec ce que j'ai dit (Macbook air, ma connexion), je peux donc avoir une experience gaming raisonnable (jsuis pas du genre à jouer obligatoirement en full, je suis plus jeu type WoW, LoL, Overwatch etc) pour pas cher ?
De ce que j'ai compris tu gardes ton PC cloud pendant toute la durée de location donc le PC tourne et son contenu reste accessible 24/24 sauf que c'est de la VM qui permet de jouer sur les options facilement, plus ou moins de cœurs plus ou moins de RAM, et pas du dédié. Tiens d'ailleurs est-ce qu'ils font de la sauvegarde "à la Veeam" pour restaurer les données en cas de besoin ?
Quelle différence par rapport à liquidsky Qui fonctionne déjà depuis plusieurs mois ? <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
"comment Shadow peut-il proposer un PC de cloud computing ultra puissant à seulement 30 euros par mois quand OVH nous propose un serveur avec huit cœurs et une GTX 1070 pour 160 euros HT par mois" J'ai pas été vérifier les offres d'OVH mais j'imagine que c'est un dédié ou en tout cas un truc destiné à tourner 24/24, contrairement à Shadow qui ne servira que pour des sessions de quelques heures et pourra donc être utilisé par plusieurs personnes.
selon l'article il faudra bientôt qu'on choisisse les lieux de vacance en fonction de présence ou non de la fibre. Enfin le prix : 35 euros/mois. Ca fait 840 euros en 2 ans. De quoi avoir acheter une config plus que correcte tous les 2 ans. Réouvrez surcouf !
Ce service est beaucoup trop cher ! LiquidSky qui est son concurrent direct propose un abonnement à 12€ par mois pour un accès à un ordinateur dans le cloud de puissance équivalente à GeForce Now et permettant de jouer à tous ses jeux PC depuis une console Android par exemple.
Il manque une offre gaming avec ce projet , comme onlive ( a l'époque) ou la concurence .
Attention quand on parle d'utiliser Shadow sur de l'ADSL (même "2+") ça ne changera pas les temps de latence qui resteront ceux de l'ADSL, c'est d'ailleurs pour ça que leur première phase de déploiement se fait sur client fibré de préférence car en ADSL c'est mini 25ms et on monte rapidement à 45ms. Après l'idée d'avoir du lien direct depuis leur hébergeur BSO (sur Paris je suppose) vers chaque opérateur majeur est une façon d'aider à réduire la latence, il faudra ensuite voir avec des clients situés à Marseille par exemple, peut-être trouveront-ils un second data center dans le Sud pour couper la poire en deux et héberger le client au plus proche géographiquement quitte à lui fournir un outil de test qui effectuera une suite de ping vers les 2 data center pour trouver le plus rapide.
Oui tu fais ce que tu veux de ton PC, tu installes ce que tu veux il est à toi pendant la durée de la location pour l'instant l'OS livré est Windows mais on supposera que s'il y a une demande ils proposeront aussi Linux.
Joli test, pas mal de réponses aux questions que je me posais sur cette solution. Mais il en manque une, importante : si je veux utiliser le pc pour des taches lourdes autre que jeu, c'est possible ou pas ?
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