Quand HTC nous a livré le Vive, le moment était solennel, un silence quasi religieux s’est emparé de la rédaction, comme si le Graal était enfin arrivé à nous. C’est finalement Romain qui a eu la chance de passer une semaine en compagnie du casque, semaine qu’il a ponctuée d’un excellent 9/10. La claque !
Avis général
C’est assez difficile de décrire ce que l’on voit lorsqu’on utilise un casque de réalité virtuelle, mais c’est forcément l’expérience la plus immersive que vous ayez eue. Impossible de le comparer aux effets de 3D des films modernes, aux jeux vidéo les plus narratifs (comme Beyond Two Souls par exemple), ou à des expériences vidéoludiques où le mouvement est déjà introduit (Wii ou Kinect). Voici les expériences les plus marquantes que nous ayons eues avec le HTC Vive.
Vidéo
https://www.youtube.com/watch?v=DZN8ILVyKXA
Fiche technique
HTC Vive | Oculus Rift | PlayStation VR | |
---|---|---|---|
Type d’écran | OLED | OLED | OLED |
Résolution | 2160 x 1200 pixels | 2160 x 1200 pixels | 1920 x 1080 pixels |
Résolution par oeil | 1080 x 1200 pixels | 1080 × 1200 pixels | 960 x 1080 |
Fréquence | 90 Hz | 90 Hz | 120 Hz, 90 Hz |
Angle de vision | 110 degrés | 110 degrés | 100 degrés |
Audio intégré | Non, port jack. | Oui | Non, port jack. |
Capteurs | Gyroscope, accéléromètre | Gyroscope, accéléromètre, magnétomètre | Gyroscope, accéléromètre |
Connectiques | HDMI / USB | HDMI / USB | HDMI / USB |
Prix recommandé | 899 euros + frais de port | 699 euros | 399,99 euros + PlayStation Camera (60 euros) |
Le casque du HTC Vive intègre 32 capteurs, qui vont recevoir les lasers diffusés par les émetteurs, mais aussi deux écrans OLED pour une définition totale de 2160 x 1200 pixels et un champ de vision de 110 degrés. La vitesse de rafraichissement de l’image est de 90 Hz, et le casque intègre un gyroscope et un accéléromètre.
Il n’y a pas d’offres pour le moment, découvrez
L’expérience est le nerf de la guerre, et vous ne risquez pas d’être déçu à ce niveau. La qualité de l’écran intégré facilite l’adoption du produit, qui est même plutôt clément avec les yeux, n’entrainant ni maux de tête ni vertiges.
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Pour aller plus loin…
- Une semaine avec le HTC Vive, aux frontières du réel
- Test du HTC Vive, le portail vers un autre monde
- HTC espère que la réalité virtuelle dépassera le smartphone d’ici 5 ans
- HTC Vive : une astuce pour jouer aux jeux exclusifs à l’Oculus Rift
Je me demande technologiquement ou est ce que l'on en serait si les consommateur avait penser comme toi face au premier ordinateur , gps , appareil photo numérique , téléviseur écran plat ou smartphones ??? C'est pas encore au point faut pas acheter laisser les couler et n’évoluons pas ....
j'achete pour mon prOn<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Ne gaspillez pas votre argent. Tant que ce ne sera pas 4K on sera frustré car sur un écran normal ce sera bien plus beau/détaillé. Et les applications/jeux ne seront adaptés que d'ici 2 grosses années. Sans avoir à bidouiller 20 mn avant de démarrer le jeu. Et peut-être aussi sans cable ! Bref, le produit est loin d'être mature. Et way too expensive (surtout que dans 2 ans, 3 ans au mieux, vous le jetterez puisque remplacé par bien mieux) !
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D'i i à
Il dit que la section vient d'être créé. Tu t'attendais à combien de pages de discussions endiablées ? ?
Grosse activité sur le forum pour le HTC vive, ça méritait une news. C'est là qu'on sent que d'i i à 5 ans, ça va dépasser les smartphones ce genre de truc ?
Franchement pour 200€ de plus je prend le htc vive direct. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Dommage que la techno soit si cher, j'aurais choisi celui-là sinon :(
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