Le Mirage Solo est un casque de réalité virtuelle complètement autonome qui utilise la plate-forme Daydream de Google. Il est équipé d’un écran 5,5 pouces IPS LCD en définition QHD, avec du Snapdragon 835 (4 Go de RAM), et il propose un système de suivi WorldSense. Cette technologie utilise deux caméras à l’avant du casque pour suivre les mouvements de la tête, ainsi que les mouvements du corps et des mains.
Le premier contact avec le casque, c’est lorsque vous l’installez sur la tête. Il doit être léger et ergonomique. Le Mirage Solo est justement très réussi sur ces deux points, il s’adapte parfaitement et est très confortable à porter, même avec des lunettes. La visière avant est suffisamment large sur le devant de votre tête, tandis qu’il y a des coussins de mousse sur les bords. Les finitions sont bonnes, ça respire la qualité.
Sa particularité, vous l’aurez compris, c’est son autonomie. Il n’a pas besoin de connexion filaire, ni d’être alimenté par une machine de guerre ou un smartphone pour fonctionner. C’est surprenant. Vous pouvez vous balader avec sans vous soucier d’avoir un fil qui vous limite dans vos déplacements et dans vos gestes. Attention tout de même à ne pas trébucher. La qualité de l’affichage est aussi bonne que ce que j’ai déjà pu voir sur un Galaxy Gear VR, l’écran utilisé est de qualité, néanmoins le champ de vision reste limité. Un champ de vision de 110 degrés, c’est comme si vous regardiez un écran avec des jumelles.
Concernant la plate-forme, c’est du pur Google Dream comme ce que vous pourriez obtenir avec un Pixel 2. Il a néanmoins une fonction supplémentaire, « WorldSense ». Cette fonction vous permet de vous baisser, sauter et vous balader. C’est moins précis que le HTC Vive, mais c’est aussi fonctionnel que les casques Windows Mixed Reality. Google promet 250 apps et jeux Daydream, dont Google Earth.
C’est fluide et ça fonctionne bien, même des jeux 3D. Le SoC Qualcomm Snapdragon 835 fait un relativement bon job. La télécommande est également efficace, elle fonctionne comme un pointeur avec une zone tactile dessus.
L’expérience est donc réussie, j’ai néanmoins de réels doutes sur la pertinence d’un tel accessoire. Dépenser une centaine d’euros maximum dans un accessoire VR compatible avec mon smartphone, pourquoi pas. Dépenser 400 euros environ dans un produit exclusivement dédié à la VR, je ne prendrai pas le risque. D’ailleurs, Daydream est-elle la plateforme dans laquelle il faut investir ? C’est une question pertinente, pour le moment la plateforme de Google reste relativement méconnue. Si j’étais vous, je commencerais par un accessoire compatible Daydream, le premier prix est à 30 euros.
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[…] l’an dernier, Google a lancé les premiers casques de réalité virtuelle autonome avec Lenovo et HTC, mais la concurrence est bien là, surtout avec l’Occulus Go. Difficile de […]
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Très intéressant ce WorldSense. :) Mais c'est vrai qu'à $400, c'est un budget, surtout qu'on ne sait pas s'il y aura beaucoup de support pour WorldSense. Et avec l'oculus go à $200 en face, je ne miserai pas sur le casqeu de Lenovo, malheureusent. Faudra attendre que son prix baisse bien.
Je n'ai pas ce flou moi non plus. Après, je nettoie régulièrement les lentilles et l'écrans de mon S6. J'utilise la première version, la blanche sans connecteur USB-C. Pas de souci de casque qui bouge. Essaie peut-être de serrer un peu plus. Pour le confort, j'ai parfois envie de me gratter le nez mais c'est tout. Pas de souci de lenteur de détection de la tête, sauf après avoir reçu un message comme quoi mon mobile chauffait trop et qu'il fallait faire une pause. Pour la grille de Pixel, à part sur une image fixe et en me concentrant, je ne la vois pas. J'utilisais un bobovr z4 avant (pardon... Un Orange VR1) et je vois une nette amélioration avec mon Gear VR. Et la manette apporte un énorme plus. Pour les jeux, cela manque de jeux d'aventure, je trouve, et de japanim. Mais il y a des trucs sympa. :)
"Si j’étais vous, je commencerais par un accessoire compatible Daydream, le premier prix est à 30 euros." Oui, enfin bon... C'est surtout les smartphones compatible Daydream qui ne sont pas nombreux...
Je n'ai pas ce flou comme tu dis :/ Ni le casque qui bouge Après j'ai la dernière version donc peut être que ça à etait amélioré par rapport à celle que tu as Effectivement certains jeux sont nuls mais je trouve que c'est vraiment bien suivi comme casque
Il y a un flou très rapide suivant la hauteur du casque sur le nez, aucun confort, au moindre mouvement le casque bouge et tout devient flou, et c'est tres penible de devoir "regler" . Pour la meme raison, et avec l'aide de la lenteur du détecteur de tete, le 1er contact est tres difficile, j'avais passé des heures à me dire mais c'est quoi cette merde hyper floue, rendez moi mon cardboard. Sans parler de la grille de pixel tres visible en S7, et de la qualité parfois désastreuse des jeux... genre micro machine.
serieux ? pourquoi ?
Super, pour moi la qualité visuelle du Gear VR est une catastrophe.... ca promet.
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