Ce mardi à San Francisco, Google a profité de la Game Developer Conference (GDC) pour dévoiler en détail son futur service de jeux vidéo en streaming, Stadia. Néanmoins, si la firme a livré de nombreuses informations quant aux interactions possibles entre les développeurs, les joueurs et les spectateurs de YouTube, certaines questions restent encore en suspens.
Quels seront les jeux disponibles ?
Pour l’heure, on ignore encore quels jeux seront disponibles sur la plateforme de streaming de Google. La firme a bien profité de sa conférence pour mettre en avant certains studios comme Ubisoft Montréal, qui avait été partenaire lors de la beta de Project Stream, ou id software, mais on ignore encore la plupart des jeux qui seront proposés.
Pendant les présentations, on a pu apercevoir Assassin’s Creed Odyssey, Doom Eternal, Rime, Final Fantasy XV ou encore Tomb Raider.
Avec la Wolverine V3 Pro, Razer signe une manette haut de gamme pour joueurs exigeants. Conception premium, palettes arrière, joysticks interchangeables : la manette parfaite pour la compétition.
On peut s’attendre à ce que la plupart des éditeurs qui ne sont pas liés à Sony ou Microsoft proposent leurs jeux sur la plateforme, qu’il s’agisse de 2K — on a pu voir des images de NBA 2K — Activision, Bethesda ou Electronic Arts.
Quelle connexion sera nécessaire pour en profiter ?
C’est l’une des grandes inconnues pour l’instant. Dans sa conférence, Google s’est voulu particulièrement optimiste, promettant un flux vidéo en 4K à 60 FPS avec support du HDR. Néanmoins, sur le site Internet de Stadia, la firme se veut plus prudente. « L’accès à la 4K HDR à 60 FPS dépend de votre bande passante. L’expérience de jeu peut varier en fonction de la qualité de la connexion Internet », vient ainsi préciser un petit astérisque.
Il convient néanmoins de noter qu’une simple « connexion Internet haut débit » est requise, et non une connexion « très haut débit ». On ignore cependant la bande-passante exacte nécessaire.
Combien ça coûte ?
Le modèle économique de Stadia n’a pas non plus été abordé par Google. On ignore donc encore s’il s’agira d’un abonnement mensuel à payer par les utilisateurs, comme c’est déjà le cas sur Shadow par exemple, si les jeux seront vendus individuellement, ou s’il s’agira d’un mélange des deux.
Quels sont les appareils compatibles ?
Google a été un peu plus volubile quant aux appareils permettant de contrôler Stadia. La firme a ainsi indiqué que le service sera proposé directement au sein du navigateur Chrome et donc sur les Chromebook, mais aussi sur tablette Chrome OS, sur smartphones Android ou depuis un téléviseur connecté à un Chromecast.
Pour l’heure, on ne sait cependant pas si Stadia sera également disponible sur iOS. De même, Google n’a rien indiqué quant aux les téléviseurs connectés ne tournant pas sous Android TV serait disponible.
Quand est-ce qu’on pourra y jouer ?
« Dans le courant de l’année 2019 », telle a été l’indication de Google durant sa conférence quant à la disponibilité de Stadia. Cette sortie devrait concerner les États-Unis, le Royaume-Uni et une large partie de l’Europe, sans plus de précision. On imagine que la France devrait en faire partie.
Bien que cette indication paraisse vague, la firme a cependant annoncé que d’autres annonces seraient faites dans le courant de l’été. Il faudra donc prendre votre mal en patience, le service devant de toute façon être disponible d’ici la fin d’année.
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Je vais demander qu'on m'appelle "Docteur" alors :p
Le xCloud , comme le streaming de PS , est quand même en dessous techniquement ! le tour de force de google,c 'est d'être indépendant de la plateforme, et techniquement impressionnant ! Ils misent tout sur la facilité et le flux réseau, et ça.....ça doit faire trembler Microsoft !
Je ne suis pas d'accord avec toi, techniquement le xCloud est mieux que le Stadia, ils utilisent Azure côté serveur, à ce jour c'est ce qui se fait de mieux. Le xCloud demande moins de bande passante aussi. Google est tout nouveau dans le secteur du jeu vidéo alors Microsoft a un long passé, ils ont plus d'expérience. La communauté de Xbox s'ouvre à Android, iOS et la Switch. Ça touche 99% de la population des gamers. Le Stadia est pas dispo sur iOS pour l'instant. De toute façon tant que les deux ne seront pas dispo officiellement on ne pourra pas avoir un vrai débat car il nous manque des informations pour une bonne comparaison.
Shadow se permets même de critiquer Stadia. Sur l'aspect technique, Shadow a de l'avance avec un service plus complet et déjà opérationnel mais sur le long termes, shadow peut avoir très mal car google dispose d'un véritable OS et se lance dans le streaming... il ne faudra pas beaucoup de temps pour faire du streaming d'un OS à partir d'un simple boitier (ex: Chromecast qui gère clavier/souris en bluetooth). C'est peut être le temps de vendre ses actions de Shadows (ou au contraire, espérer être racheté par un gros GAFAM)
ouai mais avec des "enquetes" et essais, des comptes rendude salon... bloggeur ou journaliste, le coeur du metier est l'information. d'ou mes guillemets.
Il me semble qu'a la question "Quels sont les appareils compatibles ?" La réponse est tout appareil qui peut supporter un navigateur chrome
What internet speed do you need to run Stadia? “We were able to test a lot of this with our Project Stream test late last year, starting back in October. To get 1080p, 60 frames per second, required approximately 25 megabits per second. In fact, we use less than that, but that’s where we put our recommended limit at. But with innovations that we’ve made on the streamer side and on the compression side since then, when we launch, we will be able to get to 4K but only raise that bandwidth to about 30 megabits per second. So if you have less bandwidth, we’ll give you a lower resolution… We do a lot of that for you in the background, and we will only offer up the appropriate bandwidth for the infrastructure that you have.”
Ils ne sont pas journalistes mais bloggeurs. Il ne suffit pas de pondre un article pour être journaliste, il y a des études et un diplôme derrière. C'est comme si je me prétendais médecin pour avoir enlevé une écharde dans le doigt de mon frère....
Mais ils ne poussent pas assez l'afr ! Ils faut quils en parlent genre tt le temps! Cest censé être le futur du gaming saperlipopette !
nvidia, non, vous ne connaissez pas ? des part chez shadow je sais pas, mais arretez de baver sur ios ... et apprenez à vous relire, please. ça en devient consternant, des "journalistes" qui ne parviennent pas à pondre un article sans coquille ou faute... et votre site, il ne sera jamais optimisé et débugué ???
ils ont deja pris les devant avec le xCloud
Ce qui est sûr c'est qu'on va avoir un Skyrim dessus.
Pourquoi parler de Shadow, encore une fois alors que ce n'est pas le même service qui est proposé ? Par contre vous "oubliez" de parler judicieusement de la solution de Nvidia, GeforceNow qui est exactement ce que propose Google, tout en étant gratuit depuis plus d'un an ! C'est fou comme avoir des parts chez Shadow vous fait avoir une certaine amnésie bien pratique !
L'annonce s'adressait principalement aux développeurs de jeux vidéos pas aux joueurs. L'annonce pour les joueurs ca sera surement pour l'E3 en juin.
Pour le "quand", il va falloir faire assez vite, l'objectif serait d'avoir un semblant de popularité avant les fêtes de Noël, période où les consoles partent comme des petits pains. Une beta publique pendant l'été pour un lancement en septembre ?
C'est encore bien trop flou pour que ce soit une révolution .
Microsoft doit vite se lancer dedans avec Xbox avant de se faire voler la place
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