Il y a un mois, Google présentait en bonne et due forme Stadia, sa plateforme de jeux vidéo en streaming attendue pour le mois de novembre. Il s’agissait de la seconde présentation du service après une première prise de parole en mars dernier lors de la Games Developer Conference.
Néanmoins, malgré ces deux présentations et les différents entretiens accordés par le responsable de Stadia, Phil Harrison, à la presse, il restait quelques inconnues. Des points sur lesquels Google a décidé de s’appesantir plus en détail en mettant à jour sa FAQ sur le site Internet dédié à Stadia.
Dans sa foire aux questions, Google explique notamment que les joueurs pourront continuer à jouer à un jeu acheté sur sa plateforme, même si l’éditeur a décidé de le retirer. Seuls les nouveaux joueurs n’ayant pas encore acheté le jeu n’y auront plus accès. Une information déjà donnée il y a une semaine par Phil Harrison dans les colonnes d’IGN.
Du multijoueur en local jusqu’à quatre personnes
Surtout, Google a donné quelques informations sur les capacités multijoueur de la plateforme. La firme indique que les premiers jeux multijoueurs seront proposés dès novembre, au lancement de la plateforme : « Il y aura des contenus multijoueurs et nous travaillons avec davantage d’éditeurs et de développeurs chaque jour pour vous apporter les meilleurs jeux sur Stadia ».
Par ailleurs, Stadia permettra également du multijoueur en local avec jusqu’à quatre Stadia Controllers utilisés sur un même Chromecast Ultra pour jouer sur son téléviseur.
Le cross-plateforme bel et bien prévu par Google
Concernant le Stadia Controller, Google précise également qu’il utilisera le Bluetooth pour l’appairage, mais que l’ensemble des contrôles sera transmis en Wi-Fi aux serveurs de Google. Pour le jeu sur smartphone, tablette ou ordinateur, il sera par ailleurs possible de brancher la manette de Google directement en USB-C à l’appareil.
Si Google ne confirme pas clairement que certains de ses jeux seront compatibles en cross-plateforme, le néo-consolier se veut plutôt optimiste en indiquant « prévoir de travailler avec les meilleurs développeurs, dont certains qui souhaitent activer le jeu cross-plateforme ».
Les Pixel 3 et 3a, seuls smartphones compatibles au lancement
Outre le fait qu’il ne sera possible de jouer dès novembre sur son téléviseur qu’avec un Chromecast Ultra connecté au téléviseur, le nombre de smartphones et tablettes compatibles au lancement sera limité. Pour les smartphones, seuls ceux de Google, les Pixel 3, Pixel 3 XL, Pixel 3a et Pixel 3a XL seront compatibles. Par ailleurs, seules les tablettes équipées de Chrome OS pourront faire tourner Stadia au lancement. Google précise néanmoins que « davantage d’appareils seront disponibles à l’avenir ».
Rappelons que le lancement de Google Stadia est prévu pour le mois de novembre. A cette date, seuls les joueurs abonnés à Stadia Pro via la Founder Edition pourront en profiter. Début 2020, la plateforme sera ouverte à tous les joueurs gratuitement jusqu’en 1080p à 60 FPS.
Pour aller plus loin
Google Stadia : jeux, prix, fonctionnalités… tout savoir sur le service de cloud gaming
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En réalité, vous n'avez pas besoin de chrome pour les stades! Stadia peut être joué avec chrome sur Windows, Mac, Linux et Chrome
aaah ben je comprends : j'étais sur la version française (ici : https://support.google.com/stadia/answer/9338946?hl=fr ) tu noteras que Chrome OS n'y est jamais mentionné. Qui plus est, comme marqué "tout en bas" sur ta page, ça parle d'appareil mobile, donc pas de PC, mais on fait que se répéter, la ^^
C'est marqué dans cette section en fait (ya des sectiosn sur le côté droit de la page) https://support.google.com/stadia/answer/9338852?hl=fr&ref_topic=9339018 tu cliques sur "sur un ordinateur", c'est marqué. je suppoe que c'est pareil sur les autres versions. Dans tous les cas, il me semble qu'ils l'avaient dit dans leur "stadia direct"
On a pas du lire la même FAQ dans ce cas, j'ai été jusqu'à faire un CTRL+F et je l'ai pas trouvé. Dans tous les cas, pas besoin de chrome OS sur pc pour jouer à Stadia, ça reste une coquille
Le soucis d'un format netflix pour le jeu vidéo, c'est que les jeux proposés dans un abonnement global seront forcément vieux (leur potentiel de vente serait épuisé depuis un an ou deux donc l'abonnement serait le seul moyen de rentabiliser sur ces vieux titres). La seule alternative viable de ce fait, c'est un abonnement par éditeur (uplay + d'ubisoft par exemple) car l'intégralité de l'argent (sauf un pourcentage de commission pour google) revient à l'éditeur là où un abonnement pour tout un catalogue genre xbox game pass serait dispatché entre chaque ayant droit, ce qui reviendrait à 2 centime par abonnement chacun, c'est pas rentable.
Aucune mention de Chrome OS, effectivement.
Je pense que stadia a de gros avantages comme aussi de gros défaut pour pas mal de joueur comme la bande passante, je pense que sa peut marcher si il font bien les choses comme le cross Play ou même le système de cross save, après les développeurs pourront proposer un abonnement par mois sur stadia pour proposer tout leur jeux gratuitement sur le shop, se qu’il veulent vraiment le Netflix dû jeux vidéo sa sera possible mais par mois sa coûtera très cher
Alors j'ai lu la FAQ et.... à AUCUN moment il n'a été fait mention de Chrome OS. De ce fait, j'ai mené mon enquête moi même sur internet et.... comme ça a été dit depuis l'annonce officielle de Stadia, pour jouer sur PC, il faut utiliser un NAVIGATEUR GOOGLE CHROME ! Et non Chrome OS. Sérieusement, à chaque news sur Stadia, faut que vous mettiez une information erronée ! Vous êtes journalistes ou pas ? (le prenez pas mal mais ça me soule de vous voir dire des aneries sans vérifier vos sources, c'est pas pro)
Bon le Pixel 4 sera officiel d'ici là :-)
Je suis impatiente...!
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