Google Stadia arrivera le 19 novembre. Le service de cloud gaming de Google sera alors disponible pour celles et ceux ayant précommandé la Founder Edition ou la Premiere Edition (contenant une manette, un Chromecast Ultra et des mois d’abonnement).
Au départ, le service sera néanmoins limité. Tout d’abord sur les offres, puisque l’abonnement gratuit n’arrivera qu’en 2020, obligeant les joueurs à souscrire à l’abonnement Stadia Pro à 9,99 euros par mois. Une limitation qu’on imagine utile pour maîtriser la charge des serveurs et éviter qu’un trop grand nombre de personnes se connectent simultanément au lancement.
Les smartphones limités
Depuis, d’autres limitations ont été énoncées, comme le fait par exemple que la manette ne fonctionnera en Bluetooth que sur le Chromecast Ultra et qu’il sera nécessaire de la relier à un fil pour jouer sur un ordinateur ou un smartphone. Pire encore, Rick Osterloh, le responsable des produits et services de Google, a annoncé dans un podcast que Google Stadia ne fonctionnera qu’en Wi-Fi à son lancement. L’information a depuis été confirmée par Google au site 9to5Google.
C’est là une limitation étrange sachant que la promesse du cloud gaming est de pouvoir jouer partout à partir du moment où l’on dispose d’une connexion internet, même en 4G (ou en 5G pour ceux qui en profitent déjà).
On imagine que Google souhaite donner le meilleur aperçu possible de son service au lancement et que la latence sur les réseaux mobiles n’est pas la meilleure pour servir de vitrine technologique. Pourtant, les conditions requises annoncées par Google pour accéder au service évoquent simplement « une connexion Internet fiable (10 Mbit/s ou plus recommandé) ».
Dans tous les cas, seuls les Pixel 2, Pixel 3 et Pixel 4 — et leurs déclinaisons XL et « a » — seront compatibles dans un premier temps, ce qui limite tout de même le nombre de personnes ayant la possibilité de jouer sur smartphone. Reste à savoir maintenant quand ces limitations seront levées…
Pour aller plus loin
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Ouais fin tu pourras jouer sans fil seulement avec un Chromecast ultra ça pue salement pour google y'a vraiment aucune bonne nouvelle la
Oui j'avais également lu que la manette est directement reliée à la box internet, donc en wifi, pour raccourcir au maximum le circuit et donc inutile de passer par le chromecast puis la box internet, le chromecast ne servant qu'à recevoir le flux d'images venant de la box internet ! Mais bon le rédacteur qui se dit fan de technologie ... ne l'est pas !
[…] le jeu sur smartphone sera dans un premier temps limité à une poignée de modèles. Selon FrAndroid, il s’agit des Pixel 2, Pixel 3 et Pixel 4 et leurs déclinaisons XL et « a ». Une […]
Vous pouvez continuer autant que vous le voulez de nous présenter le verre à moitié vide, je ne suis intéressé que par justement ce qui fonctionnera au départ, jouer sur le grand écran de mon téléviseur, le reste étant secondaire pour 100% des joueurs équipés de la founder edition dont le but visé est l'expérience en 4K dans le confort d'une habitation !
plouf
Après ça m'étonne pas vu la latence de la 4G (chose importante pour le cloud gaming), je trouve au contraire que c'est une bonne chose ça leur évite un bad buzz au lancement.
au debut , le truc va concerné que les early adopter soit ptet 10 % des gens
Regarde xcloud de Microsoft et on en reparle 😁
Beaucoup de restrictions certes mais ce n'est pas anormal étant donné la nouveauté du service et même du concept. Il vaut mieux lancer Stadia avec quelques restrictions au lancement mais que le service fonctionne correctement plutôt que disponible sur tous les appareils et en 4g pour que les utilisateurs de retrouvent avec d'énormes lags. Je n'imagine pas la mauvaise pub pour Google où même pour le cloud gaming en général que celà pourrait engendrer... Laissons encore un peu de temps et de chances au Cloud Gaming avant de juger trop négativement alors que ce n'est pas encore sorti :)
Ca m'énerve tous ces articles là "nouvelle limitation" ouin ouin la manette ne fonctionnera qu'en wifi, ouin ouin seuls les Pixel 2 et 4 fonctionneront au lancement. Mais tout ça on le sait depuis le début ! Depuis la première annonce ! C'est vraiment histoire de critiquer parce-que ça fait du clic et ça fait vendre quoi.
"qui s'ajoute à une liste qui commence à devenir longue..." ah oui ? c'est quoi la liste ? " la manette ne fonctionnera en Bluetooth que sur le Chromecast Ultra" faux. la manette est en wifi. en plus 2 phrases suivantes vous le dite... Ca tourne a la désinformation organisée chez Frandroid en un lien avec Shadow peut-etre ?
C'est vrai que c'est dommage cette restriction. Ils ont annoncés qu'on pourrait obtenir un flux de 1080p/60 fps à partir de seulement 10 mega, et un peu plus de 30 pour la 4K. Dans mon quartier je tourne aux alentours de 150 mega en 4G+, avec 25 ms de ping. Ça aurait été intéressant de tester dans cette configuration. Avec cette même config, sur GeForce Now je tourne en 720p/60 fps, mais c'est pas très stable cela dit. Hâte de voir ce que ça donne avec Xcloud et Stadia
Prochaine limitation : il faudra jouer en équilibre sur un pied...
J'ai peur que ça finisse comme Daydream, cette histoire-là....
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