Le lancement de Google Stadia est prévu pour le 19 novembre prochain, soit dans quelques jours au moment où ces lignes sont écrites.
Pour préparer ce lancement, l’équipe en charge de Stadia a une nouvelle fois organisé un AMA (Ask Me Anything) sur Reddit, pour répondre aux dernières questions concernant le service.
Les réponses fournies, ainsi que la récente communication de Google montre à quel point le lancement de Stadia se fait, selon les points de vue, trop tôt, vu les éléments manquants, ou trop tard, dans sa forme actuelle.
Preuve A : la promesse brisée du cloud
La promesse du cloud gaming est avant tout de permettre à n’importe qui de profiter de jeux 3D sophistiqués sur n’importe quel appareil, avec comme seule condition d’avoir une connexion internet stable.
C’est aussi quelque chose de promis par Google pour Stadia, mais c’est une promesse que la firme ne pourra pas tenir au lancement.
En effet, au lancement, Google Stadia va se limiter aux Google Pixel 3, 3a et 4 (et leurs déclinaisons XL) sur mobile, et aux tablettes Chrome OS pour les tablettes. Pas question d’un iPhone, ou même d’un appareil sous Android commercialisé par une autre marque. Heureusement les ordinateurs avec le navigateur Chrome installé devraient être compatibles.
Peut-être que le meilleur exemple du problème de compatibilité est encore le Chromecast lui-même. Lors du AMA, Google a confirmé que les Chromecast Ultra déjà commercialisés depuis 2016 hors du pack Google Stadia ne seraient pas compatibles au lancement. Il faudra attendre une mise à jour de la part de Google pour qu’ils soient compatibles Google Stadia.
Google promet que d’autres appareils seront rapidement compatibles avec son service, mais il faudra probablement attendre 2020 pour cela.
Preuve B : le line-up de lancement digne de 2018
Lors de la présentation de Google Stadia, les performances annoncées pour la plateforme la plaçaient en concurrente des consoles next-gen comme la PS5 ou la prochaine Xbox.
Quand on regarde le line-up des jeux disponible au lancement, on voit plutôt un lancement très tardif d’un concurrent pour une PS4 ou une Xbox One.
Les 12 jeux disponibles au lancement de Google Stadia sont probablement déjà dans votre bibliothèque : Tomb Raider, Destiny 2 ou encore Assassin’s Creed Odyssey et Red Dead Redemption 2. Des jeux sortis au mieux en 2018 à l’origine. À croire que la firme arrive avec un an de retard. Ce catalogue devrait heureusement s’agrandir en 2020 avec de nouveaux titres.
Rappelons que si ce line-up est gênant, c’est surtout parce que le modèle économique choisi par Google est celui de l’achat à l’unité. On ne parle pas ici du catalogue d’un abonnement.
Preuve C : les fonctions qui manquent à l’appel
Lors du AMA, Google a insisté sur sa promesse de mettre à jour très régulièrement Google Stadia avec de nouvelles fonctions. Cette promesse déjà entendue pour YouTube Music (ce qui ne nous rassure pas) est louable, mais cache surtout un lancement qui se fait sans des fonctions essentielles.
Google a par exemple confirmé que les fonctions exclusives Crowd Play ou State Share n’arriveraient qu’en 2020 quand les premiers jeux Stream Connect arriveront à la fin de l’année.
Plus grave, le système d’achievements de la plateforme (l’équivalent des succès sur Xbox ou trophées chez PlayStation) n’arrivera qu’en 2020, même si les exploits des joueurs seront bien sauvegardés dès le 19 novembre.
C’est sans compter les précédentes précisions de Google concernant l’absence de jeu en 4G, l’absence d’une partie des fonctions sans-fil de la manette officielle, ou de l’incompatibilité avec les casques Bluetooth.
Tous ces éléments mis bout à bout laissent comme un gout d’inachevé qui semble montrer que Google voulait arriver le plus vite possible sur le marché.
Preuve D : le lancement en 2020 de l’offre gratuite
Google ne l’a jamais caché, Stadia sera proposé suivant deux offres Stadia Pro pour 9,99 euros par mois, et Stadia Base qui sera gratuite.
Si Stadia Pro sera proposé dès le 19 novembre, avec trois mois inclus dans les packs Founder’s et Premiere, il faudra attendre 2020 pour le lancement de l’offre gratuite.
Lors du AMA, Google a une nouvelle fois confirmé que Stadia Pro n’était pas un « Netflix du jeu vidéo », mais simplement un équivalent des Xbox Live Gold et PlayStation Plus proposés par les concurrents, avec notamment un jeu offert chaque mois environ tant que l’on reste abonné au service.
En attendant cette offre gratuite, il faudra donc simultanément payer un abonnement mensuel et des jeux à l’unité.
Un lancement précipité
Un service limité à quelques appareils mobiles, un maigre line-up de jeux au lancement, des fonctions annoncées qui ne sont pas disponibles : tout montre que Google lance Stadia dans un état plus proche d’une beta qu’une version finale. Cela fait même partie de l’ADN de la firme, on se rappelle de Gmail qui a gardé publiquement son statut de bêta pendant 5 ans après son lancement.
Et pourtant, cette bêta ne sera disponible que pour les quelques early adopters qui ont dépensé les quelque 129 euros exigés pour recevoir le Chromecast Ultra compatible, la manette officielle et l’abonnement (obligatoire pour le moment) de 3 mois à Stadia Pro, s’ils les reçoivent dans les temps.
C’est en fait une bêta payante qui ne dit pas son nom. Quand Google aura apporté les fonctionnalités promises à l’annonce, avec un plus large nombre d’appareils compatible, et une option gratuite permettant de tester la qualité du service, Stadia sera réellement de la partie. Si la firme tient ses promesses, tout cela arrivera en 2020.
Envie de retrouver les meilleurs articles de Frandroid sur Google News ? Vous pouvez suivre Frandroid sur Google News en un clic.
[…] lancement de Google Stadia a été un peu chaotique et précipité. Problèmes de surchauffe, performances décevantes, et fonctions manquantes au lancement, il ne se […]
[…] lancement de Google Stadia a été un peu chaotique et précipité. Problèmes de surchauffe, performances décevantes, et fonctions manquantes au lancement, il ne se […]
[…] lancement de Google Stadia a été un peu chaotique et précipité. Problèmes de surchauffe, performances décevantes, et fonctions manquantes au lancement, il ne se […]
[…] La session de questions / réponses organisée par Google Stadia démontre une nouvelle fois un lancement dans la précipitation de la part de Google. Le lancement de Google Stadia est prévu pour le 19 novembre prochain, soit dans quelques jours au moment où ces… Read More […]
[…] Google Glasses sont désormais oubliées. On reproche également au dispositif de ne pas tenir certaines de ses promesses, notamment concernant l’accessibilité via n’importe quel smartphone, l’incompatibilité […]
xCloud fait partie intégrale de la stratégie de Xbox pour les années à venir avec le Xbox Game Pass. Le lancement de Google Stadia me rappelle un peu trop celui de YouTube Music pour y aller sans méfiance. Si Google tient ses promesses tant mieux ! Si ce n'est pas le cas, je ne serais pas trop surpris. Il suffit de voir le nombre de services fermés par Google au cours des années.
Moi ca me va, mais j'aurais aimé qu'il soit plus claire dans leur démarche et qu'ils commercialisent ça comme un early access payant. De l'autre côté xCloud est en preview gratuite, le temps de prendre les retours et de s'améliorer.
Pourtant vous devriez. xCloud est un service annexe, Microsoft peut l'arrêter ou mal le gérer sans que cela n'impacte l'écosystème Microsoft. Pour Stadia, vous avez vu les moyens mis derrières ? Ils ont conçu / assemblé du matos, créer des studios de développements, développer des technos logiciels, etc. Ils peuvent réorienter le projet, ils ne l'arrêteront pas !
C'est un lancement progressif, comme dit au dessus. Ils font pareil à chaque fois, ça permet d'avoir les retours et d'adapter en fonction. Les autres mobiles arriveront, et connaissant Google, relativement rapidement. On rajoutera que jouer sur mobile, ce n'est probablement pas le coeur de l'offre.
Perso, j'ai pas mal utilisé GeForce now, ils n'ont pas l'infra de Google, mais ça marche plutôt bien. Même quand le stream parle de "baisse de qualité", je ne vois pas de baisse visuellement. Les pannes serveurs qui rendent les jeux injouables sont déjà monnaie courante, Stadia ne va pas changer grand chose là dessus.
Je suis plutôt d'accord y'a un problème majeur dans les actus traitant de stadia, quelqu'un qui a une bonne config courant au minimum 1200€ n'en a pas besoin. Les personnes visées sont celles qui n'ont ni console ni grosse config et donc ce que la presse appelle un "faible lineup de jeu" est juste totalement suffisant pour un début pour des personnes qui n'ont jamais pu jouer a ces jeux. Ça donne vraiment l'impression que la presse croit que tout le monde sur terre a un pc a 2000 balles c'est affligeant
Je reste open pour stadia qui est très intéressant. Cela dit, la proposition de Microsoft m'attire plus pour le moment.
La seule chose à retenir c'est l'erreur de communication de Google. Les fondateurs ne sont ni plus ni moins que des bêta testeurs. Le déploiement progressif n'est pas du tout mauvais en soi, bien au contraire même. Mais s'ils l'avaient annoncés ainsi, ils auraient éviter toute cette mauvaise presse
De la FAQ officiel de Google Stadia : <blockquote><b>Lors du lancement de la plate-forme Stadia, avec quels appareils mobiles (tablettes et téléphones) sera-t-elle compatible ?</b> Elle sera d'abord compatible avec les Pixel 3 et 3a (3a, 3a XL, 3, 3 XL) pour le jeu mobile, avec les tablettes exécutant Chrome OS, puis avec d'autres appareils par la suite. Toutefois, vous pourrez acheter des jeux et gérer vos contenus à partir de n'importe quel appareil iOS 11 ou Android M (ou versions ultérieures) pouvant exécuter l'application Stadia.</blockquote>
[…] Google Stadia: preuve d'un lancement précipité […]
[…] Google Stadia : les preuves d’un lancement précipité […]
Juste pour acheter des jeux sa m'etonnerai sa serai une perte de temps inutile
Cette application permet uniquement de consulter ses jeux et d'en acheter de nouveaux. Officiellement, Stadia n'est pas compatible avec autre choses que les smartphones Pixel sur mobile.
Ok Cassim, j'avoue m'être un peu emporté devant tant une telle argumentation, sorry :) Mais je vais te répondre du coup car toi aussi tu donnes des informations tronquées/fausse : - "le PS Now est disponible sur PC, pas besoin de console" : en 720p dégeu max sur PC, super comme service (et incomparable donc avec Stadia 10 ou Geforce Now), et nécessite l'achat d'un PC. Stadia : télé suffit et pas de PC à acheter.... - "L'offre gratuite parait sympathique, mais elle n'est pas disponible" : et ? Là je vois pas l'apport de cet argument dans une comparaison avec les autres services. L'offre gratuite va arriver, c'est sûr, le service est juste en phase de déploiement progressif. - " Stadia ne garantit à aucun moment que le jeu tournera à 60 images par seconde, mais bien que le service pourra envoyer 60 images par seconde" : tu as raison, ce n'est pas dis clairement, mais l'inverse non plus. On verra à la sortie. En tout cas une chose est sûr, les jeux seront meilleurs que ta "PS3 est capable de fournir du 1080p60 et sans compression", ce qui en fait de facto un argument fallacieux.
Tu continues à ne pas lire les réponses que l'on te fait :) - "pas besoin d'une console, PSNow est sur PC aussi" : en 720p dégeu max sur PC, super comme service (et incomparable donc avec Stadia 10 ou Geforce Now) - "non merci, j'ai Steam pour ça" : non car avec steam tu dois avoir la machine à plus de 1000 euros pour pouvoir faire tourner tes jeux, là Stadia ta télé te suffit avec l'offre gratuite. Continue donc à comparer des modèles incomparable, ça n'en rend pas ta réflexion cohérente.
FrAndroid n'a aucune part dans Shadow (Blade). C'est Ulrich Rozier, le fondateur du site, qui a des parts dans cette entreprise. Je pense pas que FrAndroid soit le seul site à craindre un mauvais lancement pour Google Stadia. Et je ne pense pas que nous soyons particulièrement négatifs avec Stadia, simplement inquiet à cause de l'historique de Google sur des nouveaux services (Google+, YouTube Music, la liste est longue). Par exemple on est beaucoup moins inquiet pour le PS Now ou xCloud. 😉
Mais quelqu'un a lu l'actualité chez frandroid ? L'application stadia est sorti sur android et iphone il y a une semaine et rdr2 tourne sur 1/4 des pc, stadia nous propose d'y jouer en 60fps 1080p day one sachant que il faut une rtx 2070 minimum pour jouer au prochain jeux je pense que c'est sur ce point que stadia doit jouer
C 'est prévu l'accessibilité du psn now sur toutes les plateformes, Sony va attendre la prochaine gen pour pousser d'avantage son service , et gràace aussi à l'accord qu'ils ont signé avec le cloud de microsoft.
Jouer en streaming avec toutes les contraintes techniques que cela implique.. lags, dependant du réseau, des serveurs de google(une panne et ton jeu est injouable). Génial le futur selon google.
On a un lancement de type MVP (Most Viable Product) avec un développement cyclique sur les features pour s'ouvrir à plus de jeux, d'appareils, de connexions... rien de choquant pour une société de high tech. Là où c'est compliqué, c'est effectivement qu'on nous a présenté un PS5-killer qui finalement démarre plutôt comme une N64 et sera au niveau d'une Xbox One S quand Microsoft aura eu le temps de lancer... xCloud Par contre le principe de pas acheter de hardware, c'est vraiment intéressant. Perso, j'aimerai bien pouvoir jouer à Detroit : Become Human ou Watch Dogs Legion, mais j'irai pas m'acheter un PC gaming ou une console pour autant... Stadia en revanche pourrait à terme me permettre d'y jouer facilement depuis une simple box AndroidTV. Le casual gamer peut y trouver son compte !
Avoir pas de limite sans jeux... c’est triste.
Depuis le temps qu'on le dit, ça sent le fail
Je suis dans l'ensemble très satisfait de GeForce Now (qui est toujours en beta mais est gratuite pour le moment) Quelques critiques pour GeForce Now: - Dommage que ces derniers temps il y a parfois de très longues queue pour accéder à GeForce Now ("looking for the next available rig") - Si t'es AFK 7 minutes, tu es déconnecté - Support jeux: pas de FIFA, pas de jeux Rockstars (GTA, Red dead) - Présentation de la bibliothèque: je suis obligé de surfer sur le web pour avoir plus d'infos sur les jeux
Les jeux qui sont sur Playstation Now sont des jeux développés et pensés dans la limite des capacités de la console physique Playstation (qui date). L'avantage pour la Stadia c'est qu'il n'y aura virtuellement plus de limite, et si les développeurs commencent à sortir des jeux utilisant le potentiel des machines et des serveurs de Google, ça pourrai donner naissance à des nouveaux jeux et gameplay impossible à reproduire sur les autres plateformes. Pour moi l'avantage est surtout là. Encore faut-il que les développeurs s'y mettent. Il faut pour ça que Google convainc que sa plateforme en vaut la peine.
Copier collé de ma réponse que je t'ai déjà faites hier (vu que tu fais semblant de ne pas le comprendre) : Pour la 1.000000000ème fois : il existe une offre gratuite en 1080p60. L'offre payante n'est que pour le 4k60. Et vu que tu ne réfléchis pas, je vais le faire pour toi : - PS Now : Achat d'une console à 350 euros, Stadia Free, rien à acheter - PS Now : limiter à du 720p dégeu sur PC et PS4, seul le download des jeux (pas permis pour tous les jeux) permet de jouer en 1080p, et ce n'est pas disponible que sur console => on en revient donc à l'achat obligatoire d'une PS4 - PS Now : pas de jeux récent, la primauté est laissé (des années!) au PS Store, qui vend les jeux 60 euros - Stadia : Offre gratuite + achat d'un jeu à 60 euro => je joue à un jeu qui me plait sans avoir à acheter de console ou de PC - Stadia gratuit fourni du 1080p60 : même une PS4 Pro ne le fait pas, et un PC capable de le faire coûte le prix de X PS4 Donc ton analyse de comptoir "Le modèle économique Stadia est beaucoup moins intéressant et beaucoup trop chère" est totalement risible.
Un service Google habituel, à moitié fini a sa sortie , plus ou moins délaissé pendant des mois/années , fermé. Faut être joueur (😁) pour acheter des jeux chez eux.
c'est ce qu'on appel du travail par itération, ils apporteront théoriquement des mises à jours avec à chaque fois des évolutions et devraient regarder si cela plaît aux clients
Je suis d'accord sur ce coup là c'est abusé. Ta comparaison avec Steam est pertinente. C'est comme si on devait payer l'accès a Steam + payer des jeux en plus. Néanmoins ce modèle économique n'est pas figé dans le marbre. Laissons une chance a Stadia qui peut avoir un joli potentiel (intégration a l'écosystème Google , YouTube...).
C'est inexacte. Google Stadia = PlayStation Now + des jeux récents AAA. C'est la raison pour laquelle il faudra payer un abonnement pour l'accès (comme PlayStation Now) + 60 euros pour des jeux AAA ce que ne propose pas le service de Sony ( https://www.tomsguide.fr/ps4-ps5-vous-ne-pourrez-jamais-jouer-aux-exclusivites-recentes-sur-le-playstation-now/amp/ ). Le réel avantage de PlayStation Now sur Stadia, a l'heure actuelle, c'est principalement le catalogue mais les deux services n'ont pas le même historique et Stadia n'est même pas encore en service..
Mais la limite ne sera pas fixée par des machines physiques qui deviennent obsolètes au bout de 5 ans ou par le porte monnaie des consommateurs. De ce que je comprend tous se passera sur les machines de Google donc du moment qu'elles sont à jour, le potentiel sera toujours meilleur que les autres systèmes. Et puis il n'y a pas que le potentiel graphique, il y a d'autres avantages.
Je vois pas trop où est le revers... Ils respectent ce qu'ils avaient annoncés, rien de plus. Plus de jeux, cela aurait été pas mal, mais on a vu pire. Après il reste beaucoup d'inconnu, comme le prix des jeux et les jeux offert tous les mois. Il faudra voir en pratique. J'avoue que je ne comprends pas cet article à charge, c'est bien trop tôt pour parler d'échec, le service n'est pas lancé et restera en beta encore quelques temps.
Surtout si il faut payer un jeu 60€ 😂, et que derrière on ne peut pas le modifier, le modder, cheater...
La base du travail en UX étant de sortir un produit minimum viable pour l'améliorer par la suite, ça ne me choque pas qu'un service ambitieux sorte selon ces conditions là en fait, il y a besoin d'avoir des retours utilisateurs avant d'implémenter d'autres fonctionnalités Ce qui va m'intéresser personnellement, c'est s'ils sont capables de créer quelque chose qui soit effectivement viable et utilisable dès sa sortie, ça va être sympa à tester !
Non ça changera rien, ça a beau être Google derrière ils n'auront pas plus puissant que les cartes 2080ti, yaura toujours une limite
Et bim 😏
Comme d'hab.
Si c'est simple d'admettre que c'est une beta payante, Google devrait le faire :) Quand à comparer des start-up comme Liquisky ou Shadow avec un géant comme Google... xCloud est aussi en beta, mais elle est gratuite, elle.
(mods, personnalisation au poil, trifouillage des fichiers .config, etc)
Le flop que ça va générer va être énorme.
Shadow va se faire démonter comme les autres. Ne vous en inquiétez pas FrAndroid. Shadow a du potentiel dans le business, oubliez le JV.
Personnellement je joue a mes jeux PC Steam , fortnite avec une vielle tablette ou mon téléphone. J'utilise GeForce now . C'est une tuerie je joue a tout les jeux est en qualité max c'est un réel plaisir. J'utilise une simple manette bluetooth ipega qui fonctionne très bien où sinon la manette de la je PS4 que je connecte pareil simplement en bluetooth. C'est sûr c'est une beta mais ça déchire grave est beaucoup mieux que stadia. J'ai voulu allee plus loin est j'ai installé l'application sur mon boitiers TV Android payée même pas 40€ et waw , cela fonctionne aussi et vraiment bien. Faut juste une bonne connexion sinon l'application tu peu même la faire tourner sur un téléphone bas de gamme. Pour ma part j'ai une très bonne expérience avec GeForce now
Effectivement moi je n'y crois pas à ces services dématérialisés, mais bon je peux me tromper
La comparaison avec Steam a une limite : pour faire tourner les jeux Steam, il faut acheter une machine capable de faire tourner les jeux.
Tu vas tout de suite calmer le ton méprisant employé ici. Déjà si c'est pour dire des bêtises : le PS Now est disponible sur PC, pas besoin de console. Et effectivement il faut comprendre Stadia comme un remplacement d'une console de jeu, puisque les jeux rester à payer à l'unité et non, par un abonnement. L'offre gratuite parait sympathique, mais elle n'est pas disponible. Attention aussi, tu dis "Stadia fourni du 1080p60, même une PS4 Pro ne le fait pas" c'est faux, même la PS3 est capable de fournir du 1080p60 et sans compression. Tu confonds la définition de rendu du jeu (qui peut effectivement être rendu dans une définition inférieure, autant sur Stadia que sur PS3 ou PS4) et l'affichage lui-même. Stadia ne garantit à aucun moment que le jeu tournera à 60 images par seconde, mais bien que le service pourra envoyer 60 images par seconde. Bref le ton que tu emploies est déplacé, au mieux.
Flop en vue
Attention, l’abonnement Google Stadia ne donne pas accès à un catalogue de jeu. Contrairement à PlayStation Now ou Xbox Game Pass.
Comment ça un revers, que s'est-il passé ? Ah, rien, une sortie par étapes, un peu comme une mission pour la conquête de l'espace, rien surprenant vu qu'ils doivent véritablement déployer leur service pour être prêt pour la next gen qui ne commence qu'en 2021 en fait !
Tout à fait d’accord. La seule limite du PlayStation Now, pour le moment, c’est d’être uniquement disponible sur PC et PS4. Être disponible sur un maximum de plateformes fait parti de l’équation Netflix d’après moi.
C'est triste.
Donc en gros, c'est juste une bêta publique mais Google ne veut pas le dire.
En espérant que ce soit de tellement tre tre près qu'on soit pas face à un nouveau Google+ 😬
Un sacré revers pour Google mais on peut être certain qu'ils vont suivre ça de tre tre près ! 😊
Oui comme tous les autres services de cloud gaming/computing comme Shadow ou Liquisky qui lancent des versions bêta payantes. Comme c'est Google c'est choquant du coup?
Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et ses partenaires.
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.
Gérer mes choix