Depuis l’annonce de Google Stadia, une zone d’ombre se cache dans l’offre dévoilée par le géant. Google annonce en effet que les abonnés à Stadia Pro peuvent bénéficier d’un flux 4K à 60 fps (60 images par seconde) alors que les abonnés à l’offre gratuite (qui sortira en 2020) seront limités à du 1080P à 60 fps.
Cette annonce a créé une grande confusion chez les internautes, qui ont interprété cette promesse comme une définition de rendu en 4K, alors qu’il s’agit en fait d’une définition d’affichage. Explications.
Définition de rendu et d’affichage
Saviez-vous que la PlayStation 2 était capable d’afficher du 1080i ? Ou que la Xbox One de première génération était capable d’afficher théoriquement de la 4K à 30 fps ? Pourtant, les jeux HD ne sont arrivés qu’avec la PlayStation 3, et les jeux 4K avec les PlayStation 4 Pro et Xbox One X.
Il ne faut en effet pas confondre la définition d’affichage d’une image envoyée par un appareil, et la définition du rendu calculée pour un jeu.
Plus concrètement, n’importe quel ordinateur moderne (et même la Raspberry Pi) peut afficher le bureau Windows en 4K, mais n’est pas du tout capable de calculer le rendu d’un jeu dans cette définition.
Test des jeux Google Stadia
Avec la Wolverine V3 Pro, Razer signe une manette haut de gamme pour joueurs exigeants. Conception premium, palettes arrière, joysticks interchangeables : la manette parfaite pour la compétition.
Le très réputé Digital Foundry a testé, comme nous, Google Stadia et notamment la qualité et lé définition de rendu des jeux proposés au lancement.
De leur test, on peut d’abord apprendre que les jeux Xbox One X ont souvent servi de base de travail aux développeurs pour créer la version Google Stadia du jeu. Il faut en effet rappeler que Google Stadia est une plateforme avec des caractéristiques bien précises, similaires à une console de jeu exceptée qu’elle se trouve dans les serveurs de Google et non dans votre salon. Sur le papier, Google Stadia apporte 80% de performance en plus qu’une Xbox One X.
Shadow of The Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider propose deux réglages au joueur dans ses paramètres : 30 fps en haute définition (4K) ou 60 fps en mode performance.
Aucun mode ne permet d’avoir à la fois un affichage 4K et un taux d’affichage à 60 images par seconde. Digital Foundry note en plus une légère perte de détail dû à la compression vidéo, comparée un jeu en rendu natif sur une console.
Destiny 2
La version Google Stadia de Destiny 2 tourne à 60 images par seconde, contre un taux bloqué à 30 sur les consoles concurrentes, mais tourne avec une définition de rendu en full HD 1080p. C’est le Chromecast Ultra qui s’occupe dans ce cas de monter la définition artificiellement (upscale) en 4K.
Red Dead Redemption 2
Comme Bungie, Rockstar semble avoir choisi les performances plutôt que la définition d’affichage. D’après Digital Foundry, le jeu tourne dans une définition intermédiaire, autour du 1440p, et l’image est artificiellement montée en 4K par le Chromecast Ultra. Le jeu tourne à 60 images par seconde sur le web, mais 30 images par seconde avec le Chromecast Ultra.
Côté détails graphiques, le jeu tournerait avec à peu près les mêmes réglages sur Xbox One X et Google Stadia.
Une question de développeurs
Indépendamment de la qualité de la connexion internet, Google Stadia fait donc tourner les jeux dans définitions et des niveaux de détails décidés par les développeurs, comme pour n’importe quelle console de jeu.
Ce test concerne quelques-uns des jeux du lancement et comme à chaque lancement d’une console de jeu, il faudra sans doute attendre un peu pour que les développeurs maîtrisent mieux la plateforme et que son éditeur, Google, améliore les outils de développement.
Bien sûr, il faudra aussi attendre de voir si les développeurs investissent dans cette plateforme avec des portages plus sérieux, sans craindre une fermeture du service de la part de Google.
Pour aller plus loin
Test de Google Stadia : une bêta très prometteuse
Téléchargez notre application Android et iOS ! Vous pourrez y lire nos articles, dossiers, et regarder nos dernières vidéos YouTube.
15 micro secondes ?!? Tu sembles tellement maitriser le domaine que j'hésite vraiment à te croire ...
Conclusion : c'est bien de la merrde Et puis ya qu'à voir les test (sérieux et non orientés)
Et au bout des 4 ans, tu n'as... absolument rien. Alors qu'une console est toujours utilisable et revendable. C'est comme l'arnaque du leasing. Mauvais calcul ultra simpliste.
Idem. Fibre ou pas, la réalité c'est qu'il y a très souvent des problèmes de connexion. Rajouter cette contrainte (il faut que toute la chaine de chez le fournisseur juste le réseau local du client fonctionne parfaitement !), surtout quand il s'agit de temps réel (à l'inverse de streaming de vidéo qui ont des buffers) c'est une bétise.
la console fait du 4K upscalé. mais comparons les prix pour jouer en 4K (upscalé ou pas), avec du multijoueur, et les jeux gratuits et les promos de stadia (je prends les jeux gratuits car les abo console pour jouer en multi offrent aussi des jeux et cie) : 400€ au lancement d'une console +60€ par an vs 120€ par an 400 + 60 * x = 120x 400=60x x=400/60=6,66 (0,66 ans font 8 mois) il faut donc attendre 6 ans et 8 mois pour que Stadia soit une solution aussi coûteuse (et plus chère ensuite) Je néglige évidemment les économies des jeux : Stadia premium est censé permettre aussi des économies sur les jeux. par contre si tu veux comparer stadia Base avec achat des jeux et une console sans multijoueur avec achat des jeux : en prenant les chiffres que tu as proposé plus bas pour les consoles, ça fait 40€ le jeu sur console contre 60€ sur Stadia 400 + 40x=60x 400=20x x = 400/20=20 dans ce cas il faut acheter 20 jeux pour que stadia soit dépassée. Pour le coup, ça dépend grandement des personnes, mais si j'étais raisonnable j'aurais eu plus que le temps de m'amuser avec 20 jeux. J'en ai certes acheté plus, mais finalement ceux dans lesquels j'ai passé plus d'une paire d'heure sont rares. Il est enfin bon de rappeler que Stadia ne représente aucun engagement, contrairement à une console : on ne paie pas pour stadia base. On n'a même pas de compte à créer. Ainsi, si l'envie de tester un jeu sans le télécharger nous prend, la seule démarche est d'ouvrir chrome.
c'était terrible oui à l'époque (ya plus de 7 ans maintenant la vache :O). Que de bons souvenirs.
Donc on va payer les jeux plus chère que sur pc et console tout en étant limité au 1080p et sans avoir les avantages de jouer sur pc ? Sans parler du catalogue famélique qui oblige à acheter un pc gamer ou consoles qui eux n’ont pas besoin d’une connexion internet pour faire les jeux solo 🤪? Tu comprend toujours pas ? 😂
depuis qu'internet existe, je n'ai jamais eu de connexion stable avec n'importe quel opérateur et dans des villes différentes. Je n'aime pas du tout l'idée de dépendre d'internet pour ce qui est des jeux vidéos.
Stadia n'est pas du Cloud Computing, mais uniquement du Cloud Gaming (comme Nvidia Shield par exemple). Le Cloud Computing, c'est Shadow.
C'est justement le plan visiblement, des upgrades régulières, il ont dit dans une interview qu'ils avaient les upgrades du matos planifiées pour les 5 années à venir
Comment ça le soucis c'est le prix ? Pour arriver au prix d'une PS4 Pro il faut 4 ans d'abonnement Stadia, et encore, tu peux ne pas payer. Je vois pas en quoi le prix c'est un soucis. Surtout que sur une console, en plus de la console tu paye l'abonnement pour jouer en ligne, qui à lui seul coûte le même prix que Stadia ... Au passage le physique c'est plus qu'une légende maintenant, vu que même un BluRay double couche ne peux même pas contenir la moitié d'un jeu AAA. Il faut passer par un service en ligne pour télécharger le reste, ainsi que les patchs. Donc franchement, ça n'a plus l'intérêt que ça a pu avoir.
Google fera ce qu’il veut, la qualité d’image sera toujours inférieur. Les consoles ont de vraie justification de ne pas avoir un gros catalogue au lancement que stadia c’est juste les jeux pc
"Le gros soucis du Cloud, c'est le prix. Il est aujourd'hui trop cher pour concurrencer le physique." Comprends pas. Stadia base (limité 1080p) => gratuit. au revoir ?
et stadia sera évolutive. Si google veut balancer de la 8K60fps native la veille de sortie des next gen, il peut, sans surcoût. j'ai corrigé en prenant en compte les jeux. c'est de la mauvaise fois pure et simple. Les consoles dans leurs premiers jours ont aussi un catalogue douteux. la next gen devrait profiter d'une certaine rétro compatibilité pour compenser. Il fallait donc compter le prix d'un PC dans le prix de la PS4 ?
Ps5 rétro compatible ps4 et Scarlett rétro compatible avec tous les jeux xbox à partir de la première xbox et auront toujours un catalogue de nouveaux jeux supérieur. Une console se suffit à elle même alors que si tu prend stadia il faudra aussi acheter une console alors ou est l’économie ?
Une one x fais parfois du 4K natif et ps5 et Scarlett feront du 4K natif sur tous les jeux. Si tu achète beaucoup de jeux, le calcul s’inverse totalement. Aussi il faut à stadia rajouter le prix de la console pour que ton calcul soit juste étant donné que le catalogue stadia est insuffisant donc 820+840 quand la console se suffit à elle même.
J’ai payer day one rdr2 45 euros sur ps4 et aujourd’hui il coûte moins de 30 euros 😂 Maintenant relis mieux avant de faire une réponse stupide comme tu viens de faire et réfléchis aux implications de parler de gratuité de stadia comparer aux autres supports.
Déjà, Stadia est gratuit dans sa version base. Face aux 400€ d'une console à sa sortie, ça laisse pas mal de marge qui compensent l'absence de promos. Et dans sa version premium, il proposera des promos et des jeux offerts. A 10€/mois, on met 40 mois soit 3 ans et 4 mois à arriver au prix d'une console. Avec le multijoueur gratuit, ici, alors que sur console il faut le payer :D Idem pour les jeux offerts sur console, il faut payer le multijoueur. Avec ces différences, le marché de l'occasion est aussi à la peine pour être économiquement intéressant.
Merci Erfingo , enfin une réponse logique.
? Red Dead Redomption 2 quand il sort sur xbox one/PS4 => 59,90€ . Franchement, où est l interet de cette réponse stupide , à qui je parle. On parle de prix et tu me parles d avantages du PC , wtf.
tu comprends sûrement que payer un jeu à 60€ au lieu de 40€ est très intéressant quand on n'a pas dépensé 400€ dans une console. Les consoles au lancement de leur gen ont aussi des catalogues à la peine. Toutefois, lorsque Stadia sera upgradé pour se mettre au niveau de la prochaine génération, la rétrocompatibilité sera complète là où les consoles ont souvent eu des dégâts.
à supposer que tu ne changes pas de console à la fin de la génération, oui. ce qui implique de se fermer à un bon nombre de jeux. La xbox one, qui va faire 7 ans, est littéralement à la masse sur pléthore de jeux récents, à un niveau franchement inconfortable. Il faut la oneX pour être dans de bonnes conditions, et celle-la aura 3 ans. Sur stadia les jeux ne sont plein pot que avec l'offre basique. Celle-ci étant gratuite, elle fait économiser 400€ dès le départ. Ne mélangez pas les différents défauts des 2 offres de stadia. Bis repetita, le multi est gratuit. Contre 60€ annuels chez xbox. Le catalogue de stadia est le catalogue d'une console qui se lance. Ni la xbox ni la ps n'avaient des tonnes de jeux disponibles le jour de leur lancement. Le service de xbox ou de Steam ferme et, faute de DRM, tu as perdu tous tes jeux aussi.
Donc 3 ans et 4 mois ? Une console ça dure 7 ans Sur stadia les jeux sont plus chères que sur pc et consoles (day one entre 40 et 45 euros en grande surface sur les nouveautés consoles) Le catalogue de stadia va obliger à acheter quand même une console. Le service ferme et tu a perdu tout tes jeux. Je ne vois pas où stadia est intéressant économiquement.
Sauf qu’il faut quand même acheté une console vu le catalogue très limité de stadia et les jeux consoles sont moins chères (souvent 45 euros day one en grande surface et il y a le marché de l’occasion aussi) et jouer en ligne sur console pour un an c’est que 60 euros et les jeux physique ne sont pas dépendant de la connexion internet, la qualité d’image est meilleure etc... Au final tu va payer 10 euros/mois pour une qualité inférieur, si le service s’arrête tu aura dépenser une fortune en jeux pour rien, tu va payer les jeux plus chères que sur pc et consoles, si le service a une panne serveur, tu ne peux plus jouer à des jeux solo 😂, la latence est beaucoup plus élevée donc mauvais pour les modes multi joueurs, tu joue a des jeux pc en perdant tous les avantages de jouer sur pc (mods, périphériques, réglages preset, catalogue etc...) Actuellement stadia est un attrape pigeon.
Pas du tout, déjà stadia gratuit est limité au 1080p quand la console fait du 4K et le catalogue de stadia est tellement petit qu’il faudra quand même acheté une console pour jouer à tout et aussi aux exclus! Et les jeux sur console sont moins chères avec du 45 euros day one en grande surface pour les nouveautés.
Déjà dépassé par le PC milieu de gamme et ps5/Scarlett en plus de tous les inconvénients inhérents au cloud gaming et petit catalogue et pas de possibilités de le faire à la Netflix contrairement à xcloud qui permet de streamer le gamepass. FLOP
a partir de 2020 stadia sera gratuit donc l'argent que tu utiliser avant pour acheté une console te servira pour acheté des jeux (plus rentable que d'acheter une console a 400euros)
la latence et avec de bonne condition wifi et de a peux prés 15micro seconde en tout cas ces sa chez moi (20mb/s)
Il y a quand même un truc dont personne ne parle et qui est essentiel pour les jeux multi de type fps : <b>la latence</b> , et a mon avis cela va être un vrai soucis !
mince, pas sur mon vieux wiko ? on nous aurait menti 😂
pour info , le xcloud => limité au 720p (actuellement)
Si tu as ton propre matos, je crois que ça peut le faire...
xcloud ils ont clairement dit que c'est équivalent à une xbox one s. Logique ils ne veulent pas faire concurrence à leur console. Je pense que techniquement Google Stadia est le meilleur mais bon ce qui est le plus important c'est la catalogue
à pondérer : c'est dans le cloud. Si google veut upgrader son service la veille de la sortie de la next gen, il peut tout à fait, il n'y aura rien à racheter.
à pondérer : c'est dans le cloud. Si google veut upgrader son service la veille de la sortie de la next gen, il peut tout à fait, il n'y aura rien à racheter.
Oui mais pas dans sa forme actuelle. Le gros soucis du Cloud, c'est le prix. Il est aujourd'hui trop cher pour concurrencer le physique. En physique, au dela des baisses de prix, tu as également le marché de l'occasion qui baisse drastiquement les prix. Et c'est sans compté la durée dans le temps. Dans 10 ans, ta console et jeux physiques tu y joueras encore, Stadia... si ca existe encore tu auras payé un prix démentiel pour du jeu vidéo.
C'est du cloud y a rien de gravé dans le marbre donc ça peut encore évolué. Et le Xcloud je me demande ce que ça va être quand ça va être massivement déployé
Le cloud computing c'est le future du jeux vidéo .Pour avoir tester onlive a l'époque , ca marchait nikel .
Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et ses partenaires.
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.
Gérer mes choix