Le lancement de Google Stadia en novembre 2019 n’a peut-être pcas été le raz-de-marée escompté lors de l’annonce du service, mais ça n’empêche pas le service de cloud gaming de continuer son chemin.
Lors de son lancement, Google Stadia s’était fait remarquer pour sa compatibilité limitée aux smartphones Pixel de la firme. Depuis le support s’étend à de nouveaux smartphones, c’est tout l’objet de l’article d’aujourd’hui.
Les smartphones compatibles Google Stadia
Google annonce qu’à partir du jeudi 20 février, les smartphones suivants seront compatibles avec Google Stadia :
- Samsung Galaxy S8
- Samsung Galaxy S8+
- Samsung Galaxy S8 Active
- Samsung Galaxy Note8
- Samsung Galaxy S9
- Samsung Galaxy S9+
- Samsung Galaxy Note9
- Samsung Galaxy S10
- Samsung Galaxy S10E
- Samsung Galaxy S10+
- Samsung Galaxy Note10
- Samsung Galaxy Note10+
- Samsung Galaxy S20
- Samsung Galaxy S20+
- Samsung Galaxy S20 Ultra
- Razer Phone
- Razer Phone 2
- ASUS ROG Phone
- ASUS ROG Phone II
On peut remarquer qu’il s’agit avant tout de smartphones gaming, ou de smartphone haut de gamme chez Samsung. Dommage par exemple que les smartphones de la gamme Galaxy A, comme le Galaxy A51, ne soient pas compatibles pour le moment.
Cette liste s’ajoute aux smartphones déjà compatibles avec le service.
- Google Pixel 2
- Google Pixel 2 XL
- Google Pixel 3
- Google Pixel 3 XL
- Google Pixel 3a
- Google Pixel 3 a XL
- Google Pixel 4
- Google Pixel 4 XL
Une compatibilité tardive face à la concurrence
Pour des services de cloud gaming, la compatibilité avec les appareils Android est bien sûr un élément très important. Le problème de Google Stadia est que ses concurrents directs l’ont pris de vitesse puisque GeForce Now et Microsoft xCloud ont le mérite d’être totalement compatibles avec les smartphones Android. Un comble, sachant que Google est aussi derrière la plateforme Android.
Pour aller plus loin
Comment résilier son abonnement Stadia Pro
Google promet de ne pas s’arrêter là et d’ajouter d’autres smartphones à l’avenir, sans plus de précision.
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[…] Google a également annoncé que la 4K est désormais disponible via le navigateur Chrome. De nouveaux smartphones ont été rendus compatibles également en février 2020 avec une majorité d’appareils Samsung ainsi que quelques smartphones gamers. […]
[…] Google Stadia est (enfin) compatible avec plus de smartphones Android […]
non faut être sérieux et réaliste une minute, personne ne va acheter un Pixel ou un Samsung a cause de Stadia.
Tout comme Netflix n'a pas intérêt a avoir du contenu limité à Samsung. Dans ce cas ca permet de vendre du Pixel et de vendre du Samsung. On parle pas de Smartphone à 100€ mais des oneplus, huawei xiaomi etc.
Ce n'est pas leur intérêt de limiter le nombre d'appareils compatibles avec leur service. Il doit y avoir une raison technique ou autre pour qu'ils procèdent de la sorte. Apres les gens prêts a payer un abo a Stadia n'ont pas un smartphone a 100€ non plus... Pour ce qui est d' 'Android ouvert', depuis le début du Play Store l'éditeur d'une app peut choisir de la rendre accessible a une sélection d'appareils précis via des criteres précis (il y a plein d'options possibles, il peut filtrer par marques, modèles, mémoire, puissance cpu, pays, langue, etc). Mais dans l'autre sens non , une constructeur de smartphone ne peut bloquer une app particulière sur ses modèles.
Il manque "Enfin" dans le titre
Android est un système ouvert, sauf que depuis quelques temps on joue avec la compatibilité et l'exclusivité. Google ne doit pas venir se plaindre si les autres constructeurs se créent des bifurcations et des modifications de système pour avoir aussi leurs moyens de différenciation.
Si la concurrence sait faire mieux avec moins de contraintes techniques tant mieux pour elle mais je ne suis pas certain que ce soit le cas. Ouvrir son app a tous les mobiles et se prendre 80% de mécontents parce que leur appareil est une daube n'est pas forcement une bonne tactique. Stadia n'a pas encore d'offre gratuite et quand elle le sera tout les appareils Android qu'ils ont autorisés pourront l'utiliser. Cela risque de faire du monde, autant limité l'afflux. NVidia a une autre stratégie: on autorise tout le monde mais il y a des files d'attente sur l'offre gratuite et une limitation d'utilisation.
Raison technique ? Quand la concurrence le propose a tous, j'en doute pour ma part.
Aucun intérêt, le soucis ne vient pas de là
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