Depuis le lancement de Google Stadia en novembre 2019, seulement une trentaine de jeux ont trouvé leur chemin vers la nouvelle plateforme de cloud gaming. Google semble en difficulté pour étoffer le catalogue de son service, même si Stadia a déjà annoncé l’arrivée prochaine de plus de 120 jeux dont 10 exclusivités.
Le site Business Insider a justement enquêté auprès des développeurs pour savoir quels étaient les freins au développement de jeux sur Google Stadia.
Le manque de financement
Première remarque effectuée par les développeurs, en particulier les indépendants : Google ne propose pas suffisamment d’aide et de support pour motiver les développeurs à s’intéresser à la plateforme.
Sony, Microsoft et Nintendo peuvent participer financièrement au développement d’un jeu, en particulier d’un portage ou pour un contrat d’exclusivité temporaire.
Google ne semble donc pas allouer un budget suffisant pour aller convaincre les développeurs et éditeurs de travailler sur Stadia.
Le manque d’attrait de la plateforme
L’un des développeurs interrogés a toutefois indiqué qu’il ne s’agissait pas que d’un problème financier. D’après lui, il n’y a tout simplement pas vraiment de bonne raison de proposer un jeu sur Google Stadia aujourd’hui.
On comprend ici qu’il fait référence à la masse critique de joueurs présents sur le service. C’est tout le problème de l’œuf et la poule que doivent résoudre les créateurs de plateforme : il faut un nombre suffisant de clients pour attirer les développeurs d’applications ou de jeux, et il faut un nombre suffisant de contenu pour attirer les clients.
La pérennité du service
Google est toujours aussi connu pour le nombre de services fermé prématurément par la firme. Cette réputation colle déjà à la peau du géant depuis plusieurs mois, les développeurs craignent que Google signe rapidement l’arrêt de mort de Stadia.
C’est un problème qu’a également longtemps connu Microsoft, suspecté de vouloir revendre la branche Xbox pendant de nombreuses années. Ces doutes ont été définitivement évacués quand la firme a réitéré ses ambitions dans le jeu vidéo en passant son nombre de studios interne à 15 et en annonçant le développement d’une nouvelle console, la Xbox Series X.
Pour le moment Google a créé un premier studio de développement, dirigé par Jade Raymond, et a racheté un second studio, Typhoon Studios.
De nouveaux défis pour Google qui a encore beaucoup de choses à prouver dans le domaine du jeu vidéo, mais qui pourrait s’imposer au fil des ans, avec le budget adéquat et les bonnes ambitions.
Pour aller plus loin
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beaucoup d'argent. un portage c'est pas gratuit, et je doute qu'il y ai assez des joueurs sur cette plateforme pour rentabiliser ca. sinon tous les jeux actuel serait tous porte aussi sur linux pour les 1% d'utilisateurs qui l'utilise, ce qui grosso modo devrait etre aussi le % de gens qui utilise stadia
Je me suis jamais pris pour un pseudo expert loin de la, mais faut pas en être un pour comprendre l'arrêt de certains projets qui ne fonctionnent pas par des entreprises. De tous les services que tu a cité, aucun avait le statut de " largement utilisé " comme tu veux nous le faire croire. Tout est relatif, est ça dépend surtout du nombres de cibles que tu veux toucher. Même GPlay Music était loin derrière en termes de pdm. Google+ était un réseau social à vocation d'atteindre au moins le demi milliard voir le milliard d'utilisateurs comme les apps de Facebook. Donc oui, avoir " seulement " quelques millions d'utilisateurs c'est un véritable flop. Quand Microsoft a mis fin à Windows Mobile il y'avait encore des millions d'utilisateurs dans le monde entier, mais avec seulement moins de 2% de pdm sur un marché avec au moins 3md d'utilisateurs, pire qu'un flop. Et dans d'autres arrêt de projets, on tue l'application pour transférer ces fonctionnalités vers une autre, Microsoft en est d'ailleurs le spécialiste. Inbox vers Gmail, et GPlay Music vers YTM. Et pour Reader, avec des apps comme Feedly que j'utilise tous les jours et Inoreader qui font mieux que ce que faisait Google, on va pas pleurer sa mort lol. Par contre on est d'accord que la stratégie concernant la messagerie sur Android a été plus que catastrophique. Surtout la gestion d'Hangouts qui aurait pu être ce que WhatsApp est actuellement. Et ne pas oublier que Stadia marche avec les Data Centers, et que les Datas Ce6bters servent à énormément de choses et pas uniquement à Stadia. Donc quoi qu'il arrive ils ne seront pas perdants même si Stadia venait à rejoindre le fameux cimetière. Pour finir, Google peut très bien épaulé les éditeurs financièrement pour les portages, ce qui est certainement déjà le cas. Pour les gros studios, l'investissement doit sûrement être quasi nul, hormis du temps. Ils ont rien à perdre quoi à prendre la plateforme en charge pendant 4-5 ans, le temps de voir si Stadia va décoller ou pas.
Ce qu'il ne faut pas lire de la part de pseudo-experts en économie et stratégie d'entreprise... De leur vivant, les gens ne se foutaient pas royalement de ces services, vu que certains les utilisaient. La liste est ici : https://gcemetery.co/ Parmi les plus gros services utilisés on trouve Hangouts, Inbox, Trips, Talk, Reader. Fermer un service utilisé, et même largement utilisé, c'est le meilleur moyen de perdre la confiance sur les services suivants, dont Stadia, à raison. Et attention à la révélation du siècle : Un service gratuit peut rapporter de l'argent, c'est le cas de Gmail qui rapporte de l'argent indirectement par la publicité ciblée. Un service payant peut faire perdre de l'argent, c'est le cas de Stadia pour l'instant car peu d'abonnement mais une infrastructure existante. Donc oui, Google peut fermer Stadia même si ça rapporte de l'argent. Car rapporter de l'argent ne veut pas dire que le service est bénéficiaire. Il y a une infrastructure derrière, qu'il faut payer, maintenir, alimenter. Si tout ça coûte plus cher que ce que rapporte les abonnements, ça fermera. Ils ne peuvent même pas réutiliser le matériel pour leur offre GCP... Quant aux gros éditeurs, ce n'est pas parce qu'ils ont sorti UN jeu chacun sur cette plateforme pour prendre la température qu'ils sont acquis à la cause. Ils peuvent très bien arrêter du jour au lendemain de sortir des jeux sur Stadia, car ça coûte de l'argent de financer un portage, et si ça ne gonfle pas les ventes derrière, c'est de la perte d'argent. Rien de garanti pour Stadia donc, on est en face d'un service qui démarre comme prévu. Mais rien ne garantit le succès aujourd'hui.
Frenchement qu'est ce que les devs on à perdre en jouant le jeu ?
Les 2 services ne sont pas comparables! C'est ça être dispersé ! Posséder une console et se prendre en plus un abonnement chez Stadio n'a rien de bénéfiques!
"Donc Google ne laissera pas Stadia tomber de si tôt je pense" Tu penses mais t'es pas sûr. Alors t'imagine les devs ?
"les développeurs craignent que Google signe rapidement l’arrêt de mort de Stadia" et on les plaignera pas
Mdrr
Larian Studio, un petit Studio ? Ubisoft, un petit studio ? Rockstar Game, un petit studio ? Square Enix, un petit studio ? Les gens, arrêtez d'être crédules face aux médias.. La crainte de l'efficacité de Stadia est née par les médias, pas par les actionnaires, les développeurs ou autre. Pour avoir Stadia depuis le début, c'est très stable et vachement bien. Il y a des gros titres : Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Odyssey, Metro Exodus, Final Fantasy 15, Darksiders, Tomb Raider et j'en passe (et j'attends surtout Baldur's Gate 3 ! <3). Forgez vous votre propre avis avec la version gratuite qui va venir : vous risquerez d'être agréablement surpris !
Ben non, beaucoup de gens. C'est idiot comme question. Qui veut payer une PS4 Pro presque 350€ si ce n'est plus pour jouer à un jeu qu'il devra re-payer ? Qui a envie de payer un abonnement PSN+ ? Et il faudra aussi "ENCORE payer pour avoir des armes" ? Wtf cet argument. xD Stadia : 120€ en Premiere Edition PS4 Pro : 350€ La différence ? Pas besoin de repayer Stadia pour les jeux sur console next gen. Par contre, la PS5, vous allez la sentir passer dans votre budget.
Evidemment que si. FF15 sur PS4 Slim, les temps de chargement étaient au moins 20x plus longs que ceux de Stadia pour des graphismes bien moins beau. Par ailleurs, possédant une PS4 Pro, j'ai préférer jouer sur FF15 via Stadia car les graphismes et les FPS étaient plus élevés. D'ailleurs, j'ai vu des articles qui soutenaient l'inverse, "screen à l'appui". C'est assez rigolo de juger la fluidité d'un jeu sur une capture d'écran. Ah, les médias..
J'avoue que leur manque d'objectivité et de 'précision' dans les articles sur Stadia est assez sidérant.
Donc finalement tu est un !diot? Les cpu et GPU sont fait custom spécifiquement fait pour Google Stadia (comme les xbox utilisent des cpu/GPU AMD et tourne les jeux en direct x comme les pc) donc la xbox est rien d'autre que un pc? Stadia roule sur un os custom based sur Linux (xbox basé sur Windows) et Stadia utilise des version modifiée des jeux pour le Vulkan (comme la ps5 va utiliser) Donc en gros ce sont tous des pc? Et bien xbox est bien plus proche d'un pc (anémique) que Stadia le sera jamais. Bravo tu continue à te coulé toi-même.
Mais quelle argument solide... lol Tout jeux disponible sur Stadia et Xbox one X Stadia fait aussi mieux ou meilleur. Ghost recon breakpoint joue a une résolution plus élevé et un framerate plus stable sur Stadia. Borderland 3 joue en niveau qualité High/Ultra 4k 30 fps ou 1080p 60 fps solide sans drop de framerate Xbox one X joue a 1800p et a de la misere a gardé le 30 fps et en 1080p il tourne a 50fps voir 40fps dans les grosse scene de combats et avec un niveau de graphisme equivalent a medium sur PC. Va voir les review de comparaisons borderland 3 ( PS4 vs PS4 pro vs Xbox one VS Xbox one X ) et ensuite va voir la review sur la version Stadia. Stadia a un GPU plus puissant que une GTX 1080 TI ou Nvidia 2070 qui mange une xbox one X au petit déjeuné lol. Tu manque d'argument vieux beaucoup en fait. Si tu disait que un PC peut faire mieux je dirais ok mais une console actuel? nope. La plus puissante Xbox serie X sera a 12 teraflops ( Stadia est actuellement a 10.7 par coeur stadia et les jeux peuvent en utilisé plusieurs a la fois ) Mais encore une fois le hardware sera mis a jours a chaque 1 a 2 ans un peut comme quand une personne a un PC sur Stadia. Les consoles classique vieux c'est la derniere génération le future c'est le cloud gaming avec une place pour le PC gaming meme le boss de Xbox la dit ca competition c'est pas sony et nintendo c'est Google et amazon ( fait une recherche si tu me crois pas ) .
Ah, donc finalement stadia c'est juste des serveurs PC qui exécutent le jeu. Aucune comparaison n'est faisable alors. Non je ne manque pas d'arguments, il y a mieux que stadia pour son domaine c'est ce que je voulais te faire comprendre. Et en plus pour tes infos, je trouve assez léger de se passer de ces jeux achetés sur consoles pour les reprendre sur stadia d'où le fait que tu n'avais pas d'arguments assez solides hormis ceux d'un fanboy ou tu travailles pour Google...
À terme dans pas longtemps, à chaque sortie de jeux AAA ils seront proposés sur PS et Xbox, avec en plus Stadia. Et on sait tous qu'à chaque nouvelle gen les jeux passent un gap technique, tout en délaissant l'ancienne gen. Et sur Stadia t'aura les jeux en version next gen, sans devoir acheter quelconque matériel pour en profiter. Personnellement pour ma part la question va se poser vu que je possède la fibre. J'attends juste la sortie de Stadia Base + le mois d'essai pour me forger un vrai avis. Si je peux économiser 500 euros dans l'achat d'une console, je le ferais volontiers, surtout que j'suis loin d'être un hardcore gamer.
Ton commentaire est assez dispersé ! Google stadia peut peut-être faire mieux que Xcloud mais jamais plus qu'une console sur laquelle le jeu est sorti également !
En voici quelque une. Résolution et qualité graphique plus élevées sur Stadia que X-box cloud ( et même dans certains jeux comme borderland 3 qui roule a 4k proche d’ultra sur stadia et a 1800p proches de médium sur ma xbox one X donc même plus élevée que la console elle-meme dans plusieurs cas et ça avec des jeux portés pas optimisés donc je m'attend a une belle amélioration quand les jeux seront fait pour le matériel comme c'est toujours le cas sur les consoles ) Temps de chargement inférieur de beaucoup ( fait une recherche sur google.com sur temps chargement Stadia VS xbox ) Input lag plus bas sur mobile. ( J'ai testé Xcloud sur mon sur un wifi 5 gigz avec une connexion fibre 1 Gbps comparé au même jeux sur mon téléphone sous stadia ((Borderland 3 un shooter très nerveux en plus). Mais sur un Chrome cast ultra sur ma télé 4K le input lag est identique de ma xbox one X et Stadia ) Aucun téléchargement jamais ( comparé a la console X box one X ) donc je pourrai toujours jouer a tous mes jeux a jours sans attendre jamais et ça sur mon cell , mon laptop , ma tablette ainsi que ma télévision. Je peux jouer sur ma télé et si je dois transféré a ma télé dans ma chambre ou sur mon cell je mets le jeu sur pause et je reprends immédiatement sur le support de mon choix sans aucun reload et exactement ou j'étais. Sur Ghost recon breakpoint je peux voir en temps réel l'écran de mes coéquipiers ce qui me permet de jouer encore plus tactique. Ce sont que certains exemples. J'admets que ça manque de jeux c'est le seul et unique point faible de stadia et comme les gros développeurs sont tous embarqués je ne suis pas inquiet. Donc voilà. Le pire est que je ne manque pas de jeux, car j'ai plus de 240 jeux sur ma ps4 pro et plus d'une centaine sur ma xbox one X avec une 20 aines sur Stadia. ( plus de 30 pas encore jouer sur ps4 pro et une dizaine sur xbox ) donc j'ai encore en masse de jeux à jouer pour patienter que plus de jeux arrivent sur Stadia mais quand un jeu sort sur Xbox , ps4 et stadia et bien je choisis Stadia. Tu vois je suis un Gamers et ça ne me dérange pas d'avoir plusieurs consoles. Le plus drôle est que Stadia sera update a du nouveau matériel ( ou plusieurs core Stadia combiné pour le même jeu ) de manière régulière donc je ne serai plus pris a acheté de nouvelles consoles donc c'est ma dernier ps et xbox pour sure surtout que pendant quelque années les jeux ps5 et x box serie X seront compatible sur les consoles de génération précédente donc ça va laisser le temps a stadia de bien gonflé ça banque de jeux. .
Donne une raison de te croire, un seul avantage pour voir.
Tu peut jouer gratos une fois ton abonnement initiale de 3 mois terminé. Donc tu a tout faux.
Voilà Google a investit dans Stadia plus que dans toute les autres projets que ils ont laissé tombé réunis donc ça montre a quelle point ce projet est important. Même le boss de Microsoft a dit ouvertement que la compétition future est chez Google et Amazon car le future est le jeux sur le cloud.
Nope pas intéressé a jouer que sur un téléphone et le temps de loading est trop long sur la console. Non merci. (J'ai une one x et une ps4 pro et pourtant je préfère de loins jouer sur Stadia.)
Ils ont parlé à de petit studio et c'est tout wow pathétique. Ah les media techno anti Stadia sont ridicules.
Le titre est trompeur ! Ça parle uniquement des devs indépendants ! Tous les gros editeurs sont déjà partenaires de Stadia. Et qu'on le veuille ou non, c'est les célèbres jeux AAA qui sont beaucoup plus susceptibles de ramener de la population que les jeux indépendants...
Pire, certains veulent faire croire que Glass n'est jamais mort, que Google n'avait jamais prévu de le commercialiser au grand public (ignorant ainsi les magasins flottants que Google avait préparé à San Francisco), et que ce n'était pas un méga échec de leur part. Tant que Stadia leur fera des l'argent, ils n'ont pas de raison de le laisser tomber.
Ya pas photo.
Je ne sais pas pour vous mais pour moi... ça ressemble à un arrêt dans 2 ans. Qui veut payer un abo.. pour avoir des daubes et ENCORE payer pour avoir un jeu ? Et après, dans les jeux, il faudra ENCORE payer pour avoir des armes etc etc... ça ne se termine jamais.
La bataille est lancé et pour l'instant le Xbox game pass avec xcloud est devant
Et surtout il y'a une grosse hypocrisie ambiante qui règne autour des arrêts de projets de Google. Pendant leurs vivant, tout le monde se contreficher complètement de Google+, d'Allo, de Glass ou de Daydream. Et maintenant certains veulent nous faire croire que leurs arrêts est une grande perte. Ils vont pas garder des gros flops en vie uniquement pour plaire à quelques millions voir milliers d'utilisateurs. C'était pareil pour Microsoft et Windows Mobile, ils vont pas garder la plateforme en vie pour faire plaisir à seulement 1% de pdm. Un moment donné faut savoir accepter sa défaite. Et la grosse différence entre Stadia et tous ces projets c'est que Stadia est un service payant et qui va coûter énormément d'argent à Google tandis que les autres sont justes des services gratuits. Donc Google ne laissera pas Stadia tomber de si tôt je pense.
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