Depuis 2023, Microsoft a progressivement abandonné la stratégie des exclusivités, avec des titres comme Sea of Thieves ou le récent Indiana Jones disponibles sur d’autres plateformes. Des rumeurs évoquent même l’arrivée de Halo sur PS5 et Nintendo Switch 2. Une décision qui soulève des questions sur l’utilité d’acheter une console Xbox, alors que ses ventes déclinent depuis plusieurs trimestres.
Interrogé sur ces craintes lors d’un podcast, Phil Spencer reconnaît le défi, mais défend une approche différente : « notre objectif n’est pas de verrouiller les jeux, mais de rendre le matériel Xbox incontournable par ses performances ». Une vision qui passe par l’intégration de l’écosystème Microsoft : synchronisation des sauvegardes via Xbox Play Anywhere, accès au cloud sur TV LG, compatibilité avec des appareils portables comme le ROG Ally et même le lancement prochain d’une console portable.
Xbox va miser sur le hardware pour séduire les joueurs
Spencer cite en exemple des succès multiplateformes comme Fortnite ou Minecraft, accessibles partout. « Nous voulons créer un écosystème ouvert, où les joueurs nous choisissent pour la fluidité de l’expérience, pas par obligation », insiste-t-il. Le PDG évoque également une feuille de route matérielle « visionnaire », développée par une équipe qu’il a récemment rencontrée. Bien que les détails restent secrets, il évoque des inspirations tirées du Steam Deck ou des TV connectées, suggérant des innovations en matière de modularité ou de polyvalence.
Reste à convaincre. Sans exclusivités phares, Xbox mise sur des atouts historiques : le Xbox 360 avait devancé la PS3 grâce à son rapport qualité-prix, un scénario que Spencer espère rééditer. « Le matériel reste fondamental pour notre marque, le mot box est dans notre nom », rappelle-t-il, tout en admettant que le message marketing doit évoluer.
Entre optimisme et prudence, la stratégie divise. Si certains saluent une adaptation aux nouvelles habitudes des joueurs, d’autres redoutent un effacement face à Sony et Nintendo. La réponse dépendra de la prochaine génération de consoles et de sa capacité à incarner une « expérience Xbox » unique, au-delà des jeux.
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